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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Manuale del master
  2. chacho2

    Evoca non morti

    Ma evoca non morti non ha una lista fissa?
  3. Veramente lui stava facendo notare che essendo l'avversario indifeso si possono fare colpi di grazia e quindi potenzialmente mettere fine al combattimento.
  4. Non ha accesso neppure al dragon compedium...
  5. Volendo essere pignoli con l'incantamento aptitude si potrebbe(correggimi se sbaglio). Però non ha accesso al TOB,Swift hunter e sword of arcane order se no l'avrei già proposto.
  6. Cavolacci un re progenie! Hai in mano un regno intero!Complimenti!
  7. Quindi(se il master lo tiene buono come arciere) potresti fare un ranger2/anima prescelta4/cercatore dell'isola brumosa10/guerriero4 avresti bab+16,incantesimi di 7° da chierico e una decente lista di abilità. Oppure un rangerx/guerrieroy o ranger 20 se vuoi avere delle buone abilità a scapito dei talenti o guerriero20 se vuoi avere talenti a scapito delle abilità. Oppure un rangerx/arciere dei boschi10/rangerx ma devi farti concedere il manuale signori delle terre selvagge che è anche 3.0 Oppure Ranger2/Mago5/Cavaliere mistico10/Ranger3 Avresti bab+17 e incantesimi di 8°(il fallimento incantesimi è aggirabile con un giaco di maglia in mitrhal +1 crepuuscolare) Oppure boh,non mi viene in mente altro...
  8. Un idea buttata lì,fai la classe generica del combattente su arcani rivelati prendi come abilità nascondersi,muoversi silenziosamente,ascoltare ed osservare prendi i privilegi di eludere e attacco furtivo e il resto talenti per l'arciere,come razza l'umano. Se invece come mi sembra di aver capito il tuo master teme molto che tu possa sgravare(o quello che lui intende sgravare) puoi fare un semplice ed efficace elfo Ranger6/Mago1/Arciere arcano 10/Ranger3 oppure sempre sulla linea del poco sgravo fai un elfo(l'umano è più potente ma l'elfo rende meglio l'immagine)paladino della libertà puro con il talento punire il male a distanza.
  9. Si lancia senza preparare,direi che i talenti vanno bene a meno che non trovi un valido sostituto per arma focalizzata epica...
  10. Un gruppo di pixie arcieri che usano le loro simpatiche frecce,invisibili,volano e tirano da distanza senza perdere l'invisibilità,non dubito che nel gruppo qualcuno possano vedere gli invisibili ma non penso che questo sia il bf,una cosa moooolto fastidiosa tutto sommato sia per il bf che per il gruppo
  11. chacho2

    Mago (6)

    Beh armatura magica e/o armatura magica superiore sono un must,poi c'è la serie degli heart of ... ,poi alterare se stessi che può avere un infinità di funzioni(volare,nuotare,scalare,camuffarsi,armatura naturale,bonus alle abilità,ecc.),resistenza dell'orso che sono 2 pf in più a liv.,Nerveskitter che non è propriamente una protezione ma un +5 in iniziativa è un must,Invisibilità se non usiamo incantesimi di blast combinato ad alterare se stessi ci permette di girare a piacimento per il campo di battaglia.
  12. beh si tratta di avere i potenziamenti giusti(e i soldi per metterli),ad esempio collison(+5 danni,vale un +2),trasmuting e precisione letale. Ricordo che ai danni delle armi da lancio si aggiunge il bonus di forza(difficile che ci sia ma non si sa mai).
  13. Bellissima la classe di prestigio che hai citato,una delle migliori per arcieri e il fatto di avere il bab medio non da problemi visti gli epici,poi gli incantesimi per le frecce di champions of ruins sono fantastici,secondo me la progressione che vuoi fare è ottima,ricordati solo che potresti anche proseguire come ranger epico: ti salirebbe la schermaglia,avresti altri nemici prescelti(non che servano ma fanno sempre comodo) e talenti bonus epici.
  14. Secondo me dimensioni è un ottimo gdr su base realistica ed ha opzioni per fare di tutto.
  15. Specie se stai alzando ascoltare Comunque c'è primary contact su cityscape che ti permette di avere un abilità con un grado in più del normale
  16. Esiste abilità focalizzata epica...,per ascoltare non mi viene in mente niente,forse uno dei talenti regionali dei forgotten da un bonus...
  17. Intende l'abilità intimorire non morti non l'abilità intimidire
  18. Si ma prendi un -2 al txc per avere 1d6 in più ai danni(oppure diventano 2d8 non ricordo bene) mentre se tu semplicemente applicassi un -2 al poderoso(o un -2 aggiuntivo a quello che usi di solito) avresti un +4 ai danni,insomma a danni medi ci guadagni.
  19. Ma tu nella cdp ci devi fare solo 2 livelli per avere animare non morti come capacità sovrannaturale che non richiedendo componenti materiali ti evita di dover spendere il tuo tesoro in onici da 25 mo per dado-vita
  20. Io personalmente vi consiglierei: Necromante/Maestro esangue o Necromante puro con la variante servitore scheletrico(non è il massimo ma ha un flavour assurdo,hai presente che figata andare in giro con la guardia del corpo non morta?) Necromante del terrore puro oppure con 2 livelli da maestro esangue(animare morti 1 volta al giorno senza componenti materiali?Si grazie!) Chierico/Maestro del sudario(niente di speciale ma perde un solo livello da caster,prosegue con intimorire non morti e ti dà alcune capacità carine di evocare non morti,poi se lo setti come quella nell'immagine d'esempio è bellissimo) gli dai metamagia divina sui concatenati e via di buff a palla su tutti i non morti. I talenti migliori sono nel libris mortis e sono più o meno quelli che hai citato. Un piccolo appunto: parlando di signori dei non morti il necromante del terrore è infinitamente superiore al chierico anche(e soprattutto) puro con i talenti del libris mortis. Spero di esserti stato d'aiuto Edit: per il mago puro prendi la variante che al posto del talento bonus prende un potere concesso da un dominio(è sul complete champions) e prendi come primo dominio quello della necromanzia di dragonlace che ti da niente popo di meno che intimorire non morti e poi prendi il dominio del legame mortale che triplica i DV di non morti che puoi creare con incantesimi di necromanzia
  21. I bracciali dell'armatura non si sommano con l'armatura,piuttosto fai l'armatura +2 che ti costa solo 2000 in più. Degli stivali della velocità(10 round al giorno di velocità si attivano come azione gratuita,i round sono distribuibili durante il giorno) al modico prezzo di 12000 mo sarebbero molto comodi. Presa della scimmia è un talento orrendo,fai danni migliori con un -2 all'attacco poderoso,prendi al suo posto colpo barcollante che è un signor talento Spero di esserti stato d'aiuto
  22. chacho2

    Tiri salvezza e fortuna

    Pagina 136 del manuale del giocatore,alla voce tiri salvezza su : successi e fallimenti automatici,in pratica se fai 1 naturale sul ts lo fallisci di fisso e se fai 20 naturale sul ts lo passi in automatico
  23. Un paio di consigli fondamentali: Alza l'iniziativa con tutti i metodi a te concessi,iniziare prima dei tuoi avversari per un mago è a dir poco fondamentale per poter essere sicuro di avere la vittoria in tasca,a tal proposito ti consiglio l'incantesimo nerveskitter,è di 1° e ti da un +5 all'iniziativa e si lancia come azione immediata. Alzare la ca è cosa buona e giusta ma se tu lanciassi alterare se stessi e ti trasformassi in un avariel(elfo alato)? pensa lanci l'incantesimo come standard e con l'azione di movimento ti alzi in volo e poi col cavolo che ti prendono,certo ci sono gli arcieri ma suppongo che il chierico possa smazzuolare a dovere per tenere impegnati i combattenti di sotto. Appena salirai di livello fai attenzione ad incantesimi come invisibilità migliorata e porta dimensionale,sono dei veri salvavita. Prendi in considerazione la serie degli heart of .... ,in particolare heart o earth,ti da pf temporanei pari al doppio del livello incantatore(max 30),altra roba e lo puoi scaricare come azione swift per lanciare pelle di pietra,i tuoi avversari potranno avere pure le armi magiche ma personalmente le armi in adamantio non le ho mai viste girare dal 1° al 20° livello,specialmente se si tratta di avere frecce in adamantio. Spero di esserti stato d'aiuto
  24. C'è se non sbaglio tocco indebolente(perfetto combattente mi pare) che da un -6 alla for e se lo fai su un mago con caratteristiche da png potresti fargli un discreto male. Poi c'era un talento che ti permetteva di lanciare sfere di energia(o qualcosa del genere) con gli usi del pugno stordente sul phb2,sarebbe una buona arma a distanza in attesa del volo. Edit: trovato si chiama ki blast,è un attacco di contatto a distanza che fa 3d6+mod sag di danni da forza(ti costa un utilizzo giornaliero del pugno stordente) e quando prendi il talento hai pure un uso aggiuntivo di pugno stordente,tutto sommato non sembra un granché ma potrebbe essere una scelta
  25. Prendi una collana delle armi naturali(specie selvagge) e incantala con dispelling,dispelling greater(magic item compendium) e anatema(incantatori)(perfetto arcanista). Poi prendi qualcosa per volare come ali del volo o stivali alati perché se no il primo incantatore che usa volare o simili ti s****a di brutto(e la tua specialità dovrebbe essere distruggerli). Non ho altre idee,poi se mi viene in mente qualcosa aggiorno
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