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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Sono una decina di libri(la saga non è ancora finita) oppure in inglese sono 6 e sei pure più avanti con la saga
  2. Beh c'è il talento di stile con le armi bastone rapido che quando usi maestria in combattimento ti da un +2 alla ca,in sostanza non molto utile...
  3. chacho2

    Gish (2)

    Non esattamente: ci si trasforma e si mantengono gli oggetti che ci danno un bonus for:D
  4. Solo se ti servono tanti talenti , se no il +2 int è come avere un ipotetico talento incantesimi focalizzati(tutte le scuole) e poi un elfo ha pure accesso alla sostituzione razziale del mago generalista elfico che non è poco...
  5. Beh le cronache del ghiaccio e del fuoco,riconoscerai come cattivo supremo l'autore XD,poi anche alcuni personaggi sono dei cattivi niente male,poi quelli di Salvatore sui drow,Jarlaxe è uno da "io rimango sempre a galla in un modo o nell'altro"
  6. Prendi la classe base del warmage(perfetto arcanista) e combinala con la classe di prestigio del warmage(age of mortals) e dello spellwarp sniper(complete scoundrel) e mettiti a sparare raggi che distruggeranno le mura di un castello,varrebbe la pena di fare lo stregone anche solo per wing of flurry e per la possibilità di usare incantesimi che ti possano salvare il fondoschiena(anche una semplice invisibilità).
  7. Ma non le leggi le regole di Munchkin? dicono espressamente che il tutto si deve risolvere in una bella zuffa dove ad avere l'ultima parola è il proprietario del gioco Comunque tornando seri io dico che se vuoi combattere lui risponde,non per niente c'è scritto non insegue i lvl 4 o inferiori,non c'è scritto non combatte
  8. chacho2

    Mago (6)

    Come ho fatto a non pensare ad autorità? come ho fatto? Bellissimo il war weaver! cioè inizia il turno: lancio velocità rapido,resistenza dell'orso come azione di movimento e distorsione come azione standard,poi con ability enchanter lancio roba come animalistic power e in mezzo secondo tutto il gruppo ha un +4 a tutte le stat fisiche! Edit: oppure chasing perfection,grazie ad ability enchanter per 1minuto/livello tutto il gruppo ha +6 a tutte le stats al costo di 50mo di componente materiale e una cintura dell'eccellenza+6 costa 200000 Mo,se poi la rendo persistente tramite incantatrix... fantastico il war weaver!
  9. chacho2

    Mago (6)

    Ciao a tutti! Mentre giocavo a NWN ho notato che con il mio mago stavo iniziando a buffare me ed il mio compagno(mezzorco guerriero) a diventare invisibile ed aspettare che questo facesse il suo lavoro senza muovere un dito in suo aiuto eccettuato dargli velocità contro nemici ostici o rinnovargli pelle di pietra quando finiva,in pratica l'espressione dei poteri del mio pg è diventata rendere invulnerabile il guerriero e farlo agire attendendo. Ora volevo trasporre questo in D&D 3.5,ci sono alcune difficoltà: 1-Per quanto un guerriero possa essere decisamente d'accordo col coprirlo di buff non ci sarà per forza nel gruppo un guerriero(per guerriero intendo un qualunque tipo di combattente in mischia che sia un ubecharger o un duellante),conoscete qualche modo per avere un guerriero persistente senza doverne avere uno in gruppo? (mi veniva la variante del servitore scheletrico con l'incantesimo per farlo diventare intelligente ma un necromante buffer non si può vedere immagino),molto probabilmente ci sarà almeno un guerriero in gruppo,quindi non è di vitale importanza,ma mi piacerebbe avere il "tutto compreso" 2- In NWN si riposa a intervalli molto stretti e gli incanti durano di più(e non ci sono componenti materiali) quindi sarà necessario trovare un modo per rendere persistenti gli incanti o per poterli far durare di più,per questo pensavo all'incantatrix che dovrebbe soddisfare in modo egregio la richiesta 3-Molti dei buff migliori sono a raggio personale,c'è qualche modo per estenderli agli alleati? Come progressione pensavo a Mago5/Incantatrix10/Abjurant champions5(non sapevo come riempire gli ultimi 5 livelli) Poi mi servirebbero dei consigli per incantesimi e talenti,sono sicuro che prenderò mago di collegio,ability enchanter,incantesimi estesi ed incantesimi persistenti. Avete qualche idea?
  10. Ma se sono dei poveracci la sfida che ti ho proposto è un po' troppo op, comunque la lancia pensavo di darla alla chierica trasformata in qualcosa troll style Comunque i buff della chierica sono grossomodo i soliti(forza del toro,resistenza dell'orso e per se stessa potere divino),per la roba grossa c'è la maga(invisibilità superiore,sfocatura,velocità per citarne alcuni)
  11. Beh come marzialista direi che un bel umano rodomonte/duellante che pompa intelligenza a oltranza(per poi essere trasformato dalla maga e strabattersene delle caratteristiche fisiche) possa dire la sua,poi metti una chierica che buffa ad oltranza se stessa e il marzialista prima della battaglia(poi picchia anche lei ovvio) e poi una maga trasmutatrice che trasforma l'anima prescelta ed il marzialista in roba tipo idra o troll,gli lancia velocità,lancia sul tuo gruppo lentezza oppure sta invisibile e prepara un'azione di counterspell(il chierico e il rodomonte non devono essere dispellati!),per sicurezza dai al rodomonte e alla chierica un'anello dei contrincantesimi e mettici dissolvi magie. Dovrebbe essere impegnativo,spero di esserti stato d'aiuto
  12. Per l'appunto! per questo chiedevo,comunque grazie del consiglio,non costa neanche tanto l'anello dell'invisibilità
  13. Esiste un modo (da mago) per avere invisibilità tutto il giorno senza spendere slot di 8° grazie a incantesimi persistenti? So già dell'incantatrix ma non voglio perdere livelli(se 3 livelli di incantatrix possono essere definiti perdere livelli XD) nella mia build.
  14. Se hai arcani rivelati ti consiglio di chiedere al master di concederti la classe generica del picchiatore,ha bab pieno,2+ int pa x livello mascegli tu le 6 abilità della lista,se poi sei umano hai pure il pa bonus,con i privilegi di classe puoi prenderti il furtivo,eludere,nemico prescelto e pure i talenti bonus. Se ti accordi col master potresti diminuire il DV e/o togliere qualche talento bonus e far diventare i pa 4+int per livello(difficile ma ci puoi provare).
  15. Va be' ma è una copia del paladino,i privilegi sono più o meno gli stessi a parte l'aura. Io te lo consigliavo visto che tu hai detto che il tuo giocatore si è stancato del codice d'onore del paladino,non delle capacità di classe del paladino,quindi ti offrivo un'alternativa in cui il tuo giocatore non dovrebbe cambiare niente a parte allineamento e codice d'onore. Se poi il tuo giocatore si è anche stufato del fatto che il paladino è scarso allora è un altra storia e ti consiglio un paladino2/chierico3/gray guard10/ordained champions 5 con serenity e metamagia divina sui persistenti
  16. In che senso non mette sul tavolo nulla?
  17. Cosa capitata tempo fa in D&D 1° ed DM : L'elfo che è sfuggito al vostro attacco sta scappando e rischia di far sapere delle vostre azioni ai suoi superiori (eravamo in territorio nemico sotto copertura),è a 100m da voi cosa fate? Guerriero : Gli tiro dietro la spada DM(nella 1° ed non c'erano indicatori di distanza massima o simili quindi il master ha improvvisato) : ci sara l'1% che tu possa fare una cosa del genere,tira il D% Guerriero : *roll* 01%!,ce l'ho fatta! Master : Bene adesso tira per colpire Guerriero : *roll* 20! DM : vedete il guerriero tirare la sua spada che vola dritta sull'elfo fuggiasco decapitandolo Gruppo :
  18. Proponigli di usare un paladino della libertà,non sembra ma è mooolto più libero nelle azioni di un paladino classico( per dirne una ha raggirare tra le abilità di classe)
  19. Grazie per i PE! PS: l'ho visto adesso

  20. Colpo barcollante è quello che rende infermi se non si supera un ts su tempra con CD = danno subito(ovvero altissima tra furtivo,craven poderoso,for x 1,5),giusto? Come arma prendo l'alabarda. Per le statistiche ipotizzando un buy point 32 e razza umana io le farei così: For 16 Des 12 Cos 14 Int 10 Sag 14(solo se ci sono incantesimi succosi,se no porto il car a 16 e abbasso sag a 10) Car 14
  21. Ciao a tutti! In un momento di noia mi sono cimentato nella creazione di questo pg,mi serve una mano ad ottimizzarlo ed alcune dritte sui talenti e le armi. Dati i talenti prerequisito ero orientato su un'arma a 2 mani come l'alabarda o lo spadone,poi visto che ho l'attacco furtivo volevo vedere se c'è qualche ambush feat utile nella costruzione. C'è qualche incantesimo da guardia nera must have? Ringrazio in anticipo tutti quelli che mi risponderanno:-)
  22. chacho2

    Mago (6)

    Guarda su arcani rivelati la variante del servitore scheletrico(in pratica uno scheletro sotto il tuo comando che aumenta di DV,for,des e armatura naturale , a meno di ottimizzazione non è una forza della natura ma rinunci solo al famiglio e poi io ritengo che sia una figata assurda il necromante con una guardia del corpo non morta). Poi leggiti assolutamente la guida di Tamriel sugli incantesimi di necromanzia per sfruttare l'accesso a tutti i manuali e lo slot in più a livello di incantesimi
  23. chacho2

    Mago (6)

    C'è un'ottima guida sugli incantesimi di necromanzia qui sul forum. C'è anche una guida al debuff Ed infine un articolo sul necromante signore dei non mortiIl necromante-parte seconda.doc Insomma qualunque cosa voglia fare il tuo amico siamo ben forniti Se il master gli permette di cambiare alcune cose(talenti,scuole proibite,ecc.) gli consiglio di tenere abiurazione ed illusione e di mettere come proibite ammaliamento ed invocazione(è dura rinunciare a dardo incantato e palla di fuoco ma c'è di meglio). E sarebbe utile sapere a quali manuali avete accesso per darvi consigli più mirati
  24. Quello che diceva il tuo compagno è un berseker furioso,il barbaro è molto più controllato
  25. Come talenti da prendere più in là ti consiglio critico migliorato : avresti critico 15-20 e moltiplicheresti tutti i danni da precisione dati da colpo elegante e colpo intuitivo. Ci sarebbero anche i combattere con 2 armi se vuoi puntare all'ottimizzazione utilizzando una lama sottile elfica in prima mano ed una lama leggera elfica in seconda mano(anche se devo ammettere che la lama cortese elfica ha il suo fascino,una volta l'ho usata con un personaggio). Visto che hai già in previsione schivare e mobilità ti consiglio di prendere in considerazione il talento tattico bersaglio sfuggente sul perfetto combattente che oltre ad entrare alla perfezione nella tua idea del pg è un ottimo talento. Parlando di cdp io propenderei per continuare il campione di corellon che ti permette di indossare un'armatura completa(in mithral ovviamente) come se fosse di cuoio,prosegue con i talenti bonus,bab pieno,ts su volontà buono(mi pare) e D10 per i pf.
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