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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. Ti sei risposto da solo
  2. chacho2

    Mago (6)

    Beh un tomo +4/+5 a cos non ha mai fatto male a nessuno
  3. chacho2

    Mago (6)

    Bastone ferrato +1 warning / +1 eager defensive in totale hai un +7 all'iniziativa(mi pare siano cumulabili e se ci casti su arma magica superiore puoi aver un +5 alla ca quando attacchi
  4. chacho2

    Weapon Crystal su monaco

    potrebbe prendere una collana delle armi naturali
  5. Oltre a fare i complimenti a tutti i traduttori della guida e provvedere a famare chi posso vi consiglio di aggiungere agli incantesimi consigliati quelli basati sulle frecce di champions of ruin che mi sembrano meritare il nero ed alcuni anche il blu
  6. chacho2

    buon D20 day!

    Dici? *roll* 12 Si è simpatica
  7. chacho2

    Umano Ardent

    Mah sarebbe riuscito a darmi sgravo anche quello(una volta mi ha considerato sgravo un elfo paladino della libertà 10 che usava l'arco),anche se sicuramente quando inizierò a manifestare i vari teletrasporti si irriterà non poco
  8. chacho2

    Umano Ardent

    Bene sembra che ci abbia azzeccato(o che abbia seguito molto bene la tua guida;-)) Se come talento mancante prendessi espandere conoscenza c'è qualche potere degno di nota per il mio pg? Bene adesso devo solo convincere il master che gli psionici non sono sgravi(cosa che pensa di tutte le novità specie se provenienti da manuale inglese).
  9. chacho2

    Mantle primario ardent

    Cioè?,cosa sarebbero dei typo? Degli errori di scrittura? ps: Ho modificato il messaggio nella discussione in creazione,sviluppo ottimizzazione mettendo la built,se ci vuoi dare un'occhiata...
  10. chacho2

    Mantle primario ardent

    Ok perfetto grazie della delucidazione.
  11. chacho2

    Mantle primario ardent

    Ciao a tutti! Non riesco a capire che differenza ci sia tra un mantle primario ed uno secondario di un ardent,mi pare di aver capito che posso avere un numero di poteri inferiore rispetto ai primari o che ne posso prendere solo 1 al livello... C'è qualche anima buona disposta ad aiutarmi:-)?
  12. io il fatto dell'evocazione l'ho sempre visto come evocazione di energia positiva dal piano dell'energia positiva
  13. Per la tessimagie ti consiglio come oggetti la bacchetta di olmo fatato che se affronti eserciti buoni nella magia è una scelta fondamentale,se non vuoi spendere molto la sfera della divinazione costa poco ed ha un buon effetto. Togli tutti i campioni delle unità da tiro che non servono essenzialmente a niente Poi il pieno di oggetti magici come dici tu stesso serve per le sfide tra eroi e grandi eroi,con i silvani devi fuggire dalle sfide ed eliminare il nemico dalla distanza,la freccia della salva fatale è un ottimo oggetto per ogni nobile elfo silvano,3d6 colpi che colpiscono al 2+ e hanno Fo4,oggi ho eliminato 7 guardie del mare con quella freccia,che se mi fossero arrivate in cac o mi avessero tirato contro mi avrebbero probabilmente ammazzato. Oppure 2 altri oggetti carini(solo in combinazione) sono l'artiglio del cacciatore e la parata di rapaci che uniti ti consentono di eliminare i maghi fastidiosi(a patto che non usino il sapere della vita) eliminando basi della tattica avversaria oltre che portando a casa molti punti vittoria. Con le cantamagie 50 p.ti di oggetti magici sono sprecati,una scelta ottimale sarebbe dare a una il bastone di clainagor che abbinato al basso costo in magia di canto degli alberi ti permette di spostare in modi favorevoli le foreste(e le unità amiche dentro di esse),le protezioni magiche non sono utili,se il tuo nemico usa gli esploratori li devi intruppare,se non li usa con un destriero elfico e un po' tattica(basta evitare di mettersi davanti alle unità nemiche e cercare di stare il più possibile dietro alle proprie) rimangono bene in vita(almeno a me a parte errori madornali tipo mettersi davanti ad unità di arcieri non è mai morta).
  14. chacho2

    Umano Ardent

    Carino,il mago si trova in una brutta situazione,chiamiamo il tank! Edit: Provo a buttare giù il pg: Umano Paladino della libertà 2/Ardent 8 PF 2d10+8d6+20(64) Iniziativa+6 CA 10(base)+4(des)+6(armatura)-1(difetto)=19 For 10 Des 16(18) Cos 14 Int 10 Sag 18(22) Car 8 Bab +8 Ts: Temp+13 Rif +12 Vol +18 Privilegi di classe: Aura di bene,Individuazione del male,Punire il male 1/gg,Grazia divina,Imposizione delle mani,Assume psionic mantle[Primari(Freedom,Conflict),Assume psionic mantle[secondari(Time,Chaos)] Poteri conosciuti(82 PP): Balzo dimensionale,Fretta,Precognizione offensiva,Balzo temporale,Scivolo dimensionale,Volo psionico,1 potere di 4° o inferiore,Telereport psionic,Anticipatory strike Talenti(difetti:non combattente e vulnerabile): Praticed manifester,Tiro ravvicinato,Tiro preciso,Tiro rapido,Serenity,Weapon focus(longbow),?,Arciere dei boschi Come oggetti di fisso direi un arco lungo+2,una faretra di elhonna, un giaco di maglia in mithral+2,dei guanti della destrezza+2,un amuleto della saggezza+4 e uno zainetto pratico di edward(e magari una belt of battle) non sono pratico di oggetti psionici,ce ne sarebbe qualcuno di imperdibile o di quantomeno utile? Come vi sembra la scelta dei talenti e dei poteri? qualche consiglio per riempire i buchi?(non prenderò arciere zen per quanto possa tornarmi utile,i pg con des bassa non li considero pg degni di essere giocati)
  15. chacho2

    Umano Ardent

    Allora al posto di life metterò Air che mi sembra utile per un arciere come poteri fretta per allontanarmi da un pericoloso attacco completo è molto sfiziosa(ma a che livello di potere la manifesto?),precognizione offensiva è carino soprattutto visto che la posso aumentare aseconda delle necessità,anticipatory strike non ho ben capito comefunziona,dimension hop mi sembra la versione teletrasporto di fretta,dimension slide non lo trovo. per le caratteristiche ho 32 punti e soldi da manuale(facciamo 10° livello) grazie dei consigli
  16. chacho2

    Umano Ardent

    Ciao a tutti! Ispirato dalla guida all'Ardent di Sebassar mi voglio cimentare nella costruzione del mio primo pg psionico. Pensavo ad un gish che combattesse dalla distanza o in mischia con doppia arma,come costruzione pensavo ad un Paladino della libertà2(per serenity)/Ardent 10(per dominant ideal,fredoom ovviamente visto che ci sta da dio anche di bg)/Ammazza Illithid 8 ma per ora mi fermerei al 5-10 livello visto che è la prima volta che creo uno psionico. Come talenti pensavo a Serenity e Praticed manifester come base e poi la catena di combattere con 2 armi o quella dei talenti di tiro e dei talenti metapsionici per avvantaggiarmi di dominant ideal ,come mantle pensavo fredoom,conflict,time,chaos,life(cercando spudoratamente i più barati ) Come poteri sono totalmente privo di idee visto che non ho mai giocato uno psionico Qualcuno mi può consigliare?
  17. chacho2

    Metamagia: questa sconosciuta

    Ecco qua un +10 alla cd con uno slot di 4 livelli più alto(incantatrix,easy metamagic,metamagic school focus e metamagia divina abbassano il costo gravoso di questo talento )
  18. chacho2

    Metamagia: questa sconosciuta

    Ti sei dimenticato il +2 razziale,comunque in totale con un incanto di 9°(presumendo che sia della scuola prescelta) 10(base)+9(livello)+13(int)= 32, di ts 20+ se ne vedono a bizzeffe ad alti livelli(specie se si ottimizza una caratteristica per adattarla a tutto,vedi steadfast determination). E poi devi pensare al suo utilizzo potenziale con effetto metamagico e metamagia divina(Magari dal mago( o chierico) sopracitato che ha ottimizzato l'intelligenza(o la saggezza))si potrebbero avere delle sfere prismatiche con cd 42 o degli implosione con cd 42 e mi sto limitando al manuale del giocatore(perché gli altri non li conosco bene:lol:),mi pare che con maw of chaos potrebbe avere un effetto carino ma non ricordo se da ts...
  19. chacho2

    Metamagia: questa sconosciuta

    Non esiste vero? è uno scherzo?
  20. com'è che nessuno ha ancora citato la belt of battle? un azione in più quando serve può salvare la vita e poi costa un nulla
  21. Finito la mano sinistra di dio,La luce fantastica e l'arte della magia(forza Pratchet!) Mi sto interrogando su che libro portarmi in vacanza,se i miei trovano un libro di Benny bene se no penso che rileggerò l'arciere del re
  22. chacho2

    Mago (6)

    A parte che se ti fanno danno e poi lanci un incantesimo non devi fare nessun chek di concentrazione. Usa alterare se stessi al primo round utile trasformandoti in un avariel(elfo alato) come standard,poi con l'azione di movimento sali su e ci stai per tutto l'incontro,già con questo sei ben difeso se puoi vuoi sicurezza in più bastano delle immagini speculari o invisibilità(solo se non lanci incanti di danno perché se no è inutile)
  23. chacho2

    Manuale dell'Invocatore

    Il manuale dovrebbe essere 3.5 visto che lo è anche l'ambientazione... lì non è segnato. Comunque Prerequsiti: Concentrazione 8 gradi,Sapienza magica 8 gradi,Incantare in combattimento,Escludere materiali,Arma focalizzata e lanciare incantesimi arcani di 3° livello Ha avanzamento pieno da incantatore,bab basso,il ts buono anche su tempra oltre che volontà ed è una cdp di 5 livelli Arcane ageis: puoi scegliere da 1 a 3 alleati(in base al livello nella cdp) entro 9m ed aggiungere il modificatore di carisma alla loro CA come bonus di morale. Battle magic: aggiungi da +1 a +3 danni(in base al livello nella cdp) per dado di danno(wing of flurry...),notare che stando alla cdp questo succede SEMPRE mentre l'errata dice 3+ mod cos volte al giorno,se il vostro master non guarda le errata e simili... Armored spellcasting: diminuisce di 5% e poi di 10% la probabilità di fallimento incantesimi arcani se si indossano armature(notare che la cdp non ne richiede la competenza ne la fornisce) Metamagic: prendi un talento di metamagia bonus da questa lista: Incantesimi potenziati,Incantesimi massimizzati,Incantesimi ingranditi e incantesimi estesi(suppongo gli ultimi 2... come si traducono widen ed enlarge rispettivamente?)
  24. Come potevo non famare un estimatore della palla di fuoco?:D

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