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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Meglio avere un +1 alle abilità con carisma o avere 4 pa in più al primo livello e 1 un altro pa per livello? Poi il mortale dell'assassino ed i suoi incantesimi sono su int
  2. Funziona solo con le armi da mischia(e solo con una per volta)
  3. A parte che tra DM di manica larga e campagna low magic ce ne passa,a volte si ha necessità di alcuni potenziamento che diciamo non li vendono al mercato del paese,esempio: il nostro guerriero arciere vorrebbe un arco splitting e sicuramente il master non glie lo farà mai trovare ma io glie lo posso creare,il nostro ladro è il classico glass cannon e quando si trova in mischia fa molta fatica(poi c'è l'irritazione del fatto che il guerriero ha 91 pf al 7°),gli posso potenziare i suoi pugnali+1(creati da me) a pugnali+1 bloodstone,ecc. E poi quando i tuoi compagni ti devono moolti favori hai molte più probabilità di sopravvivenza(non fosse altro che i tuoi compagni sono molto ben equipaggiati) e tutti ti aiutano molto più volentieri
  4. Sono utilissimi! a meno che tu non abbia un master che dice: mmm ho un pg mago,un guerriero ed un ranger e tac salta fuori una fascia dell'intelletto una spada magica ed un arco magico,uin quel caso evitali che non ti serviranno a niente In caso contrario anche solo per utilità,che so al mio gruppo io ho creato uno zainetto pratico di edward per uno vari mantelli della resistenza in base alle necessità,ho incantato le armi del guerriero(e lui ha creato le armi),ho creato mantello e stivali elfici per il ladro,ecc. creare oggetti meravigliosi e creare armi ed armature magiche coprono tutte le necessità del gruppo e per i pe non tolgono poi tanto all'avanzamento,se poi ne risenti potresti prendere il talento artigiano qualcosa(ce ne sono 3) da eberron ambientazione che riduce del 25% i prezzi degli oggetti creati quindi di conseguenza pe e tempo
  5. Dead shot sul dragon compendium,aggiunge la des ai danni per le armi a distanza a cui hai arma focalizzata,non so se ci sta con i talenti ma heroics aiuta molto
  6. E questa da dove viene!? i danni da furtivo e schermaglia si applicano sempre tutti indipendentemente se tu sia a distanza(entro 9m) o in mischia Edit: Per quanto ne so io la storia del non più colto alla sprovvista dopo il primo attacco si applica solo con l'invisibilità,se trovo un barbaro di almeno 2° livello gli faccio 16d10+mod des x16(facciamo +10 quindi 160)+bonus dell'arco x16(minimo +3 per i cristalli quindi +48)= in media 296 danni,una quantità rispettabile direi,ma forse 16 attacchi presi sono troppo ottimistici ma non ho considerato tutti gli altri bonus che ci potrebbero essere,comunque riesce a fare il suo lavoro decentemente
  7. Non ho ben capito che manuali puoi utilizzare,mi sembra tutti ma anche avendoli tutti questa built potrebbe venire bocciata: Umano Targetter2(variante del guerriero su uno sperduto dragon magazine)/Combattente18(classe generica di arcani rivelati) Quindi: il targetter è come il guerriero eccetto che prende la competenza in tutti gli archi + 2 archi esotici(al posto della competenza in tutte le armi da guerra) e tra le abilità ha anche nascondersi,muoversi silenziosamente e professione,poi al posto dei talenti puoi scegliere fra 3 abilità speciali(ti scrivo solo le 2 che ci interessano) : vital aim,in pratica ci da il modificatore di des al danno e arrow swarm(prerequisito:tiro rapido) che ci permette di sparare altre 2 frecce in un azione di attacco completo prendendoci un -5 al txc per tutti gli attacchi del round. Combattente: permette di scegliersi le 6 abilità di classe e da 2+mod int abilità per livello,bab pieno e ts buono a scelta. Al 1° livello ed a ogni livello pari da un talento bonus(qualsiasi tipo) oppure al posto del talento si possono prendere dei privilegi scelti da una lista fra cui figurano eludere(e migliorato),scoprire trappole,nemico prescelto,ecc. ma quello che ci interessa è quello che ci dà l'attacco furtivo,bisogna prenderlo 3 volte(la 1° volta ci da +2d6 di furtivo,la 2° +3d6 e la 3° +4d6) e richiede alti gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente. Alla fine ipotizziamo di avere un arco gigante+x splitting con cristalli truedeath e demolition pronti per essere messi,delle frecce con l'incantamento force,il talento tiro rapido,il talento tiro rapido migliorato,il talento tattico arciere dei boschi,degli stivali della velocità ed il fatto di cogliere alla sprovvista il nostro avversario,i nostri attacchi sarebbero(contando il solo bab ovviamente) : +16/+16/+16/+16/+16/+16/+16/+16/+16/+16/+11/+11/+6/+6/+1/+1, questi attacchi potrebbero avere un txc troppo basso per via del malus di -5 di swarm of arrow e qui entra in gioco arciere dei boschi: grazie alla manovra regolare la portata se si sbagli un txc tutti quelli successivi hanno un +4 al txc,quindi se gli attacchi colpiscono bene,se non colpiscono poco male tutti i restanti hanno un bonus. Danni: 1d10+mod des+9d6 furtivo il tutto x 16,se attacchiamo un non morto od un costrutto usiamo i cristalli truedeath o demolition per fare danno di precisione anche a loro,se non sono non morti o costrutti ma sono comunque immuni ai danni da precisione sta per scoprire l'utilità di nascondersi e muoversi silenziosamente ,se il nemico ha delle riduzioni del danno con le frecce incantate con force la ignoriamo Una cosa bella della built è che mantiene tutto il suo potenziale anche se si fanno al massimo 4 livelli da combattente(però per ultimi) e nello spazio restante si possono inserire varie classi(arciere dei boschi su tutti se il master lo concede),la cosa brutta è che si basa troppo sui danni da precisione e che troverai un master su 1000 che la concede. Spero di esserti stato d'aiuto
  8. Stark! o più precisamente Jon ed Arya visto che gli altri sono solo dei rammolliti mezzi-Tully(escluso Ned che è troppo onorevole ma questo gli viene abbuonato per aver fatto almeno una figlia decente cioè Arya) Spoiler: La loro fine lo dimostra:D
  9. chacho2

    Il Paladino (3)

    è a pag.70 della versione italiana
  10. chacho2

    Dubbi del Neofita

    Sul manuale dei livelli epici c'era mica resurrezione contingente come incantesimo?
  11. Comunque se fai la cdp e arrivi al livello che ti permette di assorbire cariche dagli oggetti per ricaricare il fuoco magico(1 carica=1 livello di fuoco magico) fai incetta di bacchette di livello 0 come individuazione del magico,costano una miseria e sono 50 livelli di fuoco magico l'una
  12. Esistono,sono i senzamorte,li trovi nel manuale di ambientazione di eberron e nel manuale delle imprese eroiche,gli incantesimi per crearli li trovi tutti su ambientazione di eberron,ma sono esclusivi del dominio dei senzamorte
  13. Potresti farti un livellino da warlok e ricaricarti a gratis(anche se non sono sicuro che si possa fare da soli in quanto ci vorrebbero 2 azioni standard,ma non sono sicuro neanche di questo XD) oppure prendere un gregario warlok. Poi ovviamente ti consiglio il canalizzatore del fuoco magico su magia di fareun
  14. Detto fatto
  15. Immagino,con quelle abilità puoi fare il bello ed il cattivo tempo con i png,quasi come un mago Per i consigli prego,d'altronde eri venuto qui a chiederli^^
  16. Il livello massimo a cui lo puoi lanciare è scritto nella tabella della classe in parte ai punti ispirazione e sempre se non mi sbaglio al 2° livello di classe dovrebbe essere 0 e forse al 3° 1 ma non ho la tabella sottomano quindi non saprei con precisione,come incanto di 0 scegli qualcosa come suono fantasma per distogliere l'attenzione,come incanto di 1° prendi nerveskitter che ti da un +5 all'iniziativa. Comunque il funzionamento è corretto,come vai per ora nella campagna?
  17. Premetto che in D&D la possibilità di non sapere dove arriverà il colpo in un combattimento normale è inesistente a meno che il nostro nemico non finti o ci neghi il bonus des alla ca quindi si presume che noi sappiamo dove arrivi il colpo. Destrezza perché è la nostra rapidità che ci aiuta a schivare i colpi e se ci pensate lo schivare non è una cosa studiata ma una cosa applicata all'ultimo istante in base a come ci arriva il colpo,se invece abbiamo un addestramento speciale(vedi privilegi che danno int alla ca) siamo allenati a prevedere i colpi prima che arrivino e agiamo di conseguenza.
  18. La capacità del focus è del camaleonte non del factotum,per la precisione è la capacità cardine del camaleonte(come ho spiegato sopra)
  19. Appena letto eroi del crepuscolo,adesso mi appresto a leggere la mano sinistra di dio
  20. Brutta situazione,le soluzioni sono: -Armi di riserva,2 pugnali sono i classici ed inoltre ricordo di portarsi sempre degli archi lunghi compositi+x per avere un opportunità anche a distanza,se ti prendi lancio poderoso ed una buona scorta di giavellotti puoi attaccare usando forza per txc e danni -Prendersi colpo senz'armi migliorato ed il talento del tob che ti da la progressione per danni senz'armi da monaco,non sarai il combattente senz'armi per eccellenza ma te la caverai bene anche a pugni(il che da una certa soddisfazione nelle risse al bar) e la perdita di 2 talenti non è troppo sentita da un guerriero puro
  21. Lo stavo facendo proprio mentre mi è arrivato il messaggio XD,comunque adesso posto

  22. il teoricamente era messo li apposta
  23. Splitting è una capacità delle armi!!!!! hai presente le capacità sacra,anatema,esplosione di fiamme,ecc.? è esattamente come quelle quindi non le puoi mettere su oggetti diversi dalle armi,certo poi se il master te lo concede anche in altro modo è tutto un altro discorso Hunter's eye ti da 1d6 di attacco furtivo per ogni 3 livelli incantatore(da ranger quindi 5° livello incantatore,quindi 1d6 di furtivo) e se tu hai la possibilità di effettuare un attacco furtivo aggiungi il danno bonus ad ogni freccia(con tiro multiplo solo se hai la versione superiore) Quindi arrowsplit mi dice che lo puoi castare su una freccia perfetta(che diventerà +2 grazie all'arciere arcano) e che quando la lancerai(e la devi lanciare nello stesso round in cui lanci l'incantesimo se no si scarica) si dividerà in 1d4+1 frecce ognuna con un txc a se stante,teoricamente grazie all'incantamento splitting questa freccia si dovrebbe sdoppiare e quindi diventare (1d4+1)+(1d4+1) frecce,almeno questo è quello che leggo io,poi data la mia grande conoscenza dell'inglese potrei aver clamorosamente canato,comunque guardati tutti gli incantesimi sulle frecce di quel manuale,alcuni sono superbi Plunging shot si attiva solo se sei almeno 9m sopra il nemico quando tiri le frecce quindi è difficilmente utilizzabile in situazioni normali(ricordati che per attacco furtivo e schermaglia bisogna essere entro 9m)
  24. Splitting è un incantamento assimilabile solo ad un arma a distanza L'anello dell'invisibilità non cambia assolutamente nulla alla schermaglia ma è comunque un oggetto utile
  25. Ti basta tiro multiplo superiore per applicare la schermaglia e/o il furtivo a tutte le frecce,Tiro multiplo migliorato si trova sul manuale dei livelli epici
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