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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Assicurati che il tuo illusionista di fiducia abbia almeno 2 livelli nella cdp maestro dell'assurdo(nephandum) se(molto probabilmente) non hai un illusionista di fiducia allora pompa nascondersi(e magari prendi il talento darkstalker per diventare assolutamente insgamabile) e camuffare che quelli non te li possono annullare a meno di non avere osservare a livelli molto buoni
  2. Tu attualmente grazie a tiro rapido(e migliorato) tireresti 4 frecce senza malus,aggiungici un mago che ti casta velocità(o utilizzando gli stivali della velocità) e sei a 5,non vedo il motivo di utilizzare tiro multiplo,soprattutto avendo arciere dei boschi e poi sei fai critico con tiro multiplo lo fai con una sola freccia,senza ogni volta che fai critico sono danni x3(e se aggiungi des ai danni son dolori),a questo proposito mi viene in mente critico migliorato(arco lungo) come possibile talento Se puoi scegliere da tutti i manuali per gli oggetti magici guardati sul magic item compendium la Belt of Battle che è una manna dal cielo per qualunque pg.
  3. Abbastanza! Comunque: tu lanci incantesimi da ranger fino al 3° giusto? dai un occhiata all'incantesimo Hunter eye sul player's handbook 2(e in generale a tutti gli incantesimi da ranger sul player's handbook 2 e sullo spell compendium che sono molto carini) Edit: swordsagerato da Tamriel
  4. Se non hai limite di costo per gli oggetti(supponendo il solo manuale del master perché se puoi prendere da altri la faccenda migliora): Minore: Guanti della destrezza +2 Medio:Bracciali dell'arciere superiori oppure mantello della resistenza+5 oppure stivali della velocità Maggiore: Ali del volo oppure Manuale della velocità d'azione+5(molto più consigliato l'ultimo ma se vuoi un po' di sicurezza in più meglio le ali) Se hai la possibilità di prendere un arma al posto di uno di quelli sopra prendi un arco lungo+1 splitting,la capacità è presa da champions of ruin e in pratica sdoppia le frecce che lanci fornendogli un txc a parte: esempio se i tuoi txc con l'arco sono +20/+20/+15/+10 diventano +20/+20/+20/+20/+15/+15/+10/+10 In definitiva praticamente gli oggetti che hai detto tu;-) La progressione non ce la vedo così male,ovviamente non è il massimo con tutti i manuali a disposizione però è un pg di tutto rispetto,l'unica pecca è che non potrai finire l'arciere arcano per avere le frecce+5,poi un appunto: Come incantesimo da mago prendi(o cerca delle pergamene da copiare): Nerveskitter(+5 all'iniziativa come azione immediata,spell compendium) Come talenti prendi Arciere dei boschi(razze delle terre selvagge),è un talento tattico è ti da 3 manovre utilissime ad un arciere(specie la prima: se sbaglio un txc ho un +4 a tutti quelli successivi durante il round) e Dead Eye(si trova nel dragon compendium che è un manuale ufficiale) che aggiunge il modificatore di destrezza ai danni con un arma a distanza per cui hai il talento arma focalizzata e se sei entro 9m(non è il massimo ma è pur sempre des ai danni) Spero di esserti stato d'aiuto;-)
  5. Ci devi dire: -Oggetti magici già posseduti -Talenti già presi Poi si può iniziare a parlare
  6. E i drow? mi sembra siano un caso molto simile a quello dei mezzelfi: hanno opzioni razziali specifiche e tutto ma hanno il sottotipo elfo e(se non mi sbaglio) hanno accesso a tutte le opzioni elfiche e(credo) ai livelli di sostituzione razziale(anche se alcuni sono impraticabili).
  7. Si intendevano i livelli di sostituzione razziale come per il mago generalista elfo Comunque guardando il manuale del giocatore non si può ma se si guarda razze del destino si scopre che i mezzelfi hanno il sottotipo elfo e che quindi sono elfi a tutti gli effetti e non solo a quelli nominati dal privilegio razziale sangue elfico
  8. Destrezza! con un paio di talenti diventa utile in tutto e per tutto(più di prima non è che diventa utile in quel momento) e poi non comprendo come si possa concepire un pg con destrezza bassa,chi ha mai visto un eroe goffo?
  9. Non sono semplici swap(che ci potrebbero anche stare) sono vantaggi f**********e buoni,pensa: meglio un -2 alla cos o -2 al car o all'int che a meno di non essere maghi/stregoni o skill monkey(per quelli ci sono l'elfo grigio e delle stelle) sono caratteristiche praticamente ininfluenti
  10. Grazie,un altro paio di domande: Nel tome of battle per principianti dici che è possibile soddisfare un requisito di una manovra tramite crown of white raven o simili. è possibile che io dopo averlo fatto non utilizzi più l'oggetto in questione(mi sembra possibile visto che si possono scambiare manovre usate per i requisiti)? in questo caso semplicemente segno che ho l'oggetto ma non lo indosso(e ovviamente lo pago)? ps: se vi sembrano domande fuori luogo spostatele pure in una discussione sul tob Edit: questi oggetti possono essere usati anche per fornire stance?
  11. Si possono usare le weapon of legacy del tome of battle?
  12. Visti gli sviluppi della discussione mi sembra equilibrato dargli la variante "Mezzelfi più abili". Voi continuate pure a scannarvi sulle possibilità dei mezzelfi:D
  13. Probabilmente abbiamo modi diversi di giocare Ti consiglio la lettura di razze del destino in quanto gli elfi e i mezzelfi hanno ben poco in comune O_O Pazzesco! e dire che è il tratto che ritengo più inutile...
  14. Oddio ma questi non sono un po' troppo potenti per la 3.5?forse togliendo il +2 ad una caratteristica a scelta si riequilibrano
  15. Inizio quotando un post di Ithiliond sul topic "Uber-ville come il mondo cambia" Questo è un dato di fatto visto che i mezzelfi sono snobbati(suppongo) per via della loro "inferiorità meccanica" data dalla mancanza di bonus alle caratteristiche e di bonus rimanenti poco consistenti a parte la classe preferita. Io personalmente adoro il background razziale dei mezzelfi ma questa razza non è ne carne ne pesce in quanto a meccaniche,quindi volevo metterli in pari con le altre razze aggiungendo qualche piccolo bonus: -Utilizzare la variante "Mezzelfi più abili" a pag. 38 di arcani rivelati che da ai mezzelfi 4 pa aggiuntivi al primo livello e 1 pa bonus per livello come per gli umani -Utilizzare la variante "Mezzo-umani e razze simili agli umani" a pag.150 di razze del destino che prevede di dare il sottotipo umano in aggiunta a qualsiasi sottotipo possa avere una razza mezzo umana(sottotipo elfo nel nostro caso),a questa variante avrei anche un dubbio regolistico: se i mezzelfi hanno il sottotipo elfo(cosa per altro non specificata nel manuale del giocatore) sono considerati elfi a tutti gli effetti come ad esempio entrare nella cdp Eternal Blade,subire i danni aggiuntivi di un arma Anatema degli elfi oppure entrare in livelli di sostituzione razziale elfici? -Dare ai mezzelfi la competenza in 1 o 2 armi da guerra tra quelle degli elfi Che ne pensate?
  16. In definitiva è meglio ricomprarli...
  17. Il talento dice se non porti niente in mano e hai un armatura al massimo leggera
  18. Con l'inizio della scuola ho smesso di pitturare e dopo un bel po' di tempo ho ripreso in mano la pittura dopo averla lasciata a prendere la polvere per mesi,in pratica la pittura si era separata in 2 parti,ho provato a rimescolarla ma risulta annacquata e non rende molto pitturando(però i vestiti li sporca lo stesso:mad:). C'è un rimedio oppure dovrò segnarmelo e ricordarmi di stare più attento la prossima volta?
  19. Concordo pienamente ma bisogna trovare il modo di inserirlo nella built visto che il tome of magic gli è vietato e prendere l'archetetipo dark creature sarebbe più svantaggioso di prendere 2 livelli da ombra danzante
  20. Ma il CAM non ha raggio personale? come fai a lanciarlo su un mago avversario(arciere arcano escluso)
  21. Male,leggendola avresti capito che è un tipo di spia che può prendere l'identità di quasi chiunque(stile doppelganger) e non la spia che si nasconde nell'accampamento nemico e carpisce informazioni origliando le conversazioni(per quanto io riconosca l'utilità del talento darkstalker),non ha bisogno di nascondersi in piena vista(anche se effettivamente fa sempre comodo) grazie alla capacità speciale di camuffare se stessi,unita ad un buon punteggio di raggirare e diplomazia può uscire da quasi qualunque situazione grazie al focus divino può lanciare incantesimi divini fino al 6° livello da qualunque lista divina. grazie al focus arcano può lanciare alterare se stessi per ricevere i bonus razziali alle abilità di uno gnomo del sussurro. Sia chiaro non voglio sminuire i tuoi consigli ma questo è un tipo di spia diverso da quello che ti immagini
  22. Ci sono alcuni talenti carini anche sul manuale del giocatore 2 Fade into violence: in pratica se non hai armi in mano e hai un armatura al massimo leggera puoi convincere un avversario che sei inoffensivo e farlo attaccare un tuo alleato invece che tu(con prove di raggirare correlate) Master manipolator: hai 2 nuovi utilizzi di diplomazia,con il primo rompi le scatole a qualcuno distraendolo(ha dei malus ad ascoltare,osservare e percepire intenzioni,con il secondo invece puoi fare quello che ha detto Yrien(figata assurda!) Wander diplomacy: hai alcuni usi(stile talento tattico) aggiuntivi delle abilità sociali,il 1° ti permette di contrattare il prezzo ed abbassarlo(almeno il mio inglese mi dice questo...),con il 2° puoi capire le basi di un linguaggio che non conosci parlando con qualcuno che utilizza quel linguaggio per un 1 minuto,con l'ultimo grazie ad una prova di raggirare puoi spostare per un minuto "l'attitudine" di qualcuno di ostile in una più vicina a te,dopo il minuto la creatura diventa un grado più ostile di prima Un appunto: ricordati che se qualcun'altro non capisce la tua lingua non lo puoi influenzare adeguatamente quindi spendi alcuni punti in parlare linguaggi che unito alla tua intelligenza iniziale ti può portare a conoscere potenzialmente tutti i linguaggi esistenti,se non vuoi sprecare preziosi punti abilità rimedia con qualche incantesimo Edit: il cappello del camuffamento non ti serve più avendo tu come capacità razziale a volontà camuffare se stessi. Un altro talento molto utile potrebbe essere factotum,unito alla tua alta intelligenza potrebbe farti improvvisare molti tiri di conoscenze che potrebbero servire per immedesimarsi meglio nella parte.
  23. i due oggetti che ti ho detto si trovano nel manuale del master. Per i difetti se non vuoi combattere prendi non combattente(-2 ai txc in mischia) e vulnerabile(-1 alla ca),come tratti non saprei dirti Beh i consigli su ninja e monaco sarebbero azzeccati se le 2 classi avessero abilità sociali,camuffare(ce l'ha solo il ninja) e il carisma per avere i bonus(il monaco avrebbe 5 caratteristiche da cui dipendere) che senza quelli non vai lontano come spia,per il camminare sui muri e forma eterea con gli incantesimi arcani(ripeto qualunque lista di incanti,vedasi liste di incantesimi come maestro delle ombre di Teflarm) e quelli divini(ricordo che esiste l'archivista,l'unica pecca è che dovresti avere anche un libro per le preghiere) te la cavi benone. Ti consiglio di andare a vedere gli skill trick sul complete scoundriel,ce ne sono alcuni per le spie che sono delle vere chicche(coprire una prova fallita di camuffare con una di raggirare,lanciare un incantesimo senza farsi notare,eliminare i bonus dei nemici per smascherare un travestimento se conoscono bene la persona,recuperare un tiro diplomazia fallito con un tiro di raggirare,ecc. insomma ce ne sono a sufficienza molto utili per una spia)
  24. Dimmi chi è che può lanciare certi incantesimi? Le classi incantatrici Quindi chi può mettere in difficoltà un incantatore? un altro incantatore Chi può stare al primo posto in classifica? gli incantatori
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