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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Ciao a tutti! Mi trovo nella situazione di affrontare per la prima volta delle orde di nemici e la sfida mi sembra abbastanza insuperabile(ci siamo fermati a metà partita), giochiamo a 1000p.ti,il mio avversario gioca l'impero ed ha schierato 1 arcimago,66 spadaccini e 44 archibugeri( voleva provare a giocare,non ha le miniature in questione e ci siamo arrangiati con altri soldatini per ora) e io una tessimagie,20 guardie delle radure,10 danzatori di guerra,5 guardiavia e 5 cavalieri delle radure. Sto miseramente perdendo e mi sembra piuttosto difficile riuscire a sconfiggere anche in altri casi una forza così soverchiante,cioè bastano i 44 archibugeri a distruggermi totalmente,mi salvo solo perché sono in mischia,sto iniziando a pensare di mandare le guardie delle radure alla carica per evitare il tiro che mi distruggerebbe all'istante,mi salvo solo perché la tessimagie ha abitanti del profondo e ricrescita. Ma oltre a questo caso eserciti d'elitè come gli elfi silvani come possono controbattere efficacemente? Io ho cercato di sfruttare il tiro più che potevo con le guardie delle radure ma gli archibugeri con il semplice numero mi eliminano se mi espongo troppo,mettere tutte guardie delle radure può essere un idea? Per la magia devo dire che con abitanti del profondo ho fatto stragi e che se avessi carne in pietra potrei sopravvivere ma devo fare i conti col fatto che non sempre posso averli e che la maga può morire. Le unità da mischia poi non hanno grandi speranza(a meno di supporto magico ma è troppo rischioso), i danzatori ne hanno fatta fuori una(c'era dentro anche il mago) che valeva 1/3 dei punti rispetto a loro e poi sono morti. Quindi in definitiva che strategia posso adottare contro le orde?
  2. e se manchi con raggio di indebolimento cosa succede? Comunque se sei al 4° è meglio non prendere spruzzo colorato,piuttosto prenditi nervi reattivi di kauper che ti da un +5 all'iniziativa(dovrebbe essere in magia di fareun se non sbaglio)
  3. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    potrei tenere il furtivo e dargli la capacità dell'arciere dei boschi di mirare(+2 al txc per round di osservazione,massimo +4) o come cavolo si chiama,mi sembra un buon compromesso.
  4. Prendi spruzzo colorato che è un altro save or die dei poveri,una volta al primo livello ci ho ammazzato 3 lupi(cioè storditi e poi colpo di grazia)
  5. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    beh tiro letale è la capacità principale della cdp in quanto è la capacità migliore della truppa in warhammer e in un modo o nell'altro deve entrarci e mi piaceva anche l'idea di colpire il punto debole,basta che questo non mi faccia fare il mortale a piante,non morti,ecc. e poi sono a posto no?
  6. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Beh l'attacco mortale funziona se io faccio furtivo,se io non faccio furtivo come faccio a fare un attacco mortale? Per questo li sommerei
  7. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Lo so come funziona attacco mortale ma se ci metto colpire il punto debole le cose per forza di cose cambiano,oppure mi ritrovo con un privilegio di classe inutile messo a fare da contorno
  8. chacho2 ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    è una variante del warblade che ti da l'accesso alla shadow hand al costo di 2 scuole e mi pare dia anche nascondesi e muoversi silenziosamente come abilità di classe
  9. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Beh,ha senso se unisco il tiro letale con colpire il punto debole(attacco mortale al 2° incremento di gittata?Si grazie!),ci penserò
  10. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    insomma... la capacità colpire il punto debole è molto differente dall'attacco furtivo e poi il segugio implacabile è per l'appunto un battitore,questo è più un cecchino statico e le capacità da battitore non sono adatte,per il resto precisione letale e passo senza tracce potrei inserirli in un livello morto
  11. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Ciao a tutti! Qualche tempo fa mentre giocavo a warhammer fantasy avevo creato la cdp della mia truppa preferita cioè i guardiavia elfi che molto in sintesi sono i protettori della foresta e potrebbero essere paragonati a dei ladri/ranger. Adesso volevo sapere da voi se la cdp è bilanciata o troppo potente/debole: PREREQUISITI: Razza: Elfo o mezzelfo Abilità: Nascondersi 10 gradi,Muoversi silenziosamente 10 gradi,Osservare 10 gradi,Ascoltare 10 gradi Talenti: Tiro ravvicinato,Tiro preciso,Tiro rapido e Darkstalker Bab: pieno(o medio,da valutare) Ts: Rif buono,Temp e Vol scarsi Pa 6+mod int.xlivello(lista uguale a quella del ranger) Dado Vita d6 1°Andatura nel bosco,Tiro letale,Attacco furtivo+1d6 2° 3°Eludere(o eludere migliorato),Attacco furtivo+2d6 4°Velocità nel bosco+3m 5°Attacco furtivo+3d6 6° 7°Attacco furtivo+4d6 8°Nascondersi in piena vista 9°Attacco furtivo+5d6 10°Precisione estesa Privilegi di classe: Competenza nelle armi e nelle armature: un guardiavia è competente in tutte le armi semplici e da guerra e nelle armature leggere,se indossa armature più pesanti di quelle leggere perde l'accesso a tutte le sue capacità di classe(escluso l'attacco furtivo e precisione estesa) Tiro letale: Come l'attacco mortale ma funziona solo con le armi a distanza e solo entro 9m dal bersaglio Precisione estesa: Un Guardiavia di 10° livello può effettuare attacchi furtivi e tiri letali dai 18m invece che dai 9m
  12. chacho2 ha risposto a diana a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    :clap: concordo viva la lettura,senza dei libri da leggere penso che impazzirei
  13. più punti abilità,dominio della conoscenza gratis,una cosa simile alla conoscenza bardica in cambio del d6 come dado-vita e della competenza nelle armature medie e pesanti,comunque il primo livello è meglio farlo da ladro(per i pa)
  14. chacho2 ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    devi essere devoto ad Ehironeus od ad Extor per poter intraprendere la cdp
  15. chacho2 ha risposto a LaereX a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Serve solo per le abilità e poi per il background della classe
  16. chacho2 ha risposto a Heaven or Hell a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi qualcosa di assolutamente devastante fai swordsage x(livelli necessari a raggiungere i requisiti del teflarm shadowlord)/teflarm shadowlord 5(o 6 se vuoi l'attacco mortale)/swordsage y(livelli rimanenti). Se invece vuoi l'assassino fai Ladro1/Rodomonte3/Swordsage1/Assassino10/Swordsage1,controlla solo di starci con i prerequisiti per l'assassino,come talenti prendi la catena del combattere con 2 armi,shadow blade,dairing outlaw e se vuoi capacità focalizzata(attacco mortale)
  17. chacho2 ha risposto a Heaven or Hell a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cosa ci vuoi fare con questo assassino? se come penso si tratta di un combattente con 2 armi allora vedi che ne pensi di 3 livelli da rodomonte(arma accurata,colpo intuitivo,bab pieno,D10 e la possibilità di recuperare il furtivo perso con daring outlaw),2 da swordsage(assassin stance+shadow blade),1 da ladro e 10 da assassino?
  18. Si intendono(penso) gli oggetti creati ad hoc con le regole del manuale del master,ad esempio dei guanti che ti permettano di lanciare arma magica superiore al 20 liv incantatore 1 volta al giorno
  19. Irrlicht non stavo dicendo a te ma a Fabyone,sono perfettamente d'accordo su tutto quello che hai detto(a parte sperimentare incantesimi in combattimento che mi sembra un tantino rischioso)
  20. chacho2 ha risposto a gibs93 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si lo ottieni perché è legato agli slot e non ai livelli di classe,se invece parli dell'incantesimo bonus da scrivere nel libro rimane anche quello
  21. chacho2 ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con la bolla planare sogni,tu fai 10 round quelli fuori 1,però non so cosa viva esattamente nel piano dei sogni...
  22. Stai fraintendendo il concetto di sperimentazione: chi ha detto che deve sperimentare in battaglia? Può sperimentare al mattino appena tutti si svegliano e fanno colazione,durante la "pausa pranzo" se c'è a cena prima di andare a dormire,non è che gli avventurieri sono dei cyborg si riposano anche loro.
  23. eye of avoral,si dovrebbe trovare sul BOED ti da un +8 ad osservare e dura ore/livello o 10min/livello
  24. Rileggiti il manuale del giocatore a pag.180 nel paragrafo aggiungere incantesimi al libro degli incantesimi del mago dove dice "Questi incantesimi rappresentano il risultato delle sue ricerche",non ti fa pensare che forse il mago appena passa di livello raggiunge la padronanza che prima non aveva nel lanciare determinati incantesimi che stava sperimentando? Comunque rispetto alla questione direi che li aggiunge normalmente al libro,ho scritto sopra perchè
  25. chacho2 ha risposto a reason a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    quindi se tu basi la tua capacità che fa danno aumentato ad ogni attacco su una capacità che ti permette di fare un solo attacco con danno aumentato stai sbagliando il bilanciamento,tutto questo a meno che non mi sia perso qualcosa su fendente d'odio