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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. potrei tenere il furtivo e dargli la capacità dell'arciere dei boschi di mirare(+2 al txc per round di osservazione,massimo +4) o come cavolo si chiama,mi sembra un buon compromesso.
  2. Prendi spruzzo colorato che è un altro save or die dei poveri,una volta al primo livello ci ho ammazzato 3 lupi(cioè storditi e poi colpo di grazia)
  3. beh tiro letale è la capacità principale della cdp in quanto è la capacità migliore della truppa in warhammer e in un modo o nell'altro deve entrarci e mi piaceva anche l'idea di colpire il punto debole,basta che questo non mi faccia fare il mortale a piante,non morti,ecc. e poi sono a posto no?
  4. Beh l'attacco mortale funziona se io faccio furtivo,se io non faccio furtivo come faccio a fare un attacco mortale? Per questo li sommerei
  5. Lo so come funziona attacco mortale ma se ci metto colpire il punto debole le cose per forza di cose cambiano,oppure mi ritrovo con un privilegio di classe inutile messo a fare da contorno
  6. chacho2

    Tome of Battle per Principianti

    è una variante del warblade che ti da l'accesso alla shadow hand al costo di 2 scuole e mi pare dia anche nascondesi e muoversi silenziosamente come abilità di classe
  7. Beh,ha senso se unisco il tiro letale con colpire il punto debole(attacco mortale al 2° incremento di gittata?Si grazie!),ci penserò
  8. insomma... la capacità colpire il punto debole è molto differente dall'attacco furtivo e poi il segugio implacabile è per l'appunto un battitore,questo è più un cecchino statico e le capacità da battitore non sono adatte,per il resto precisione letale e passo senza tracce potrei inserirli in un livello morto
  9. Ciao a tutti! Qualche tempo fa mentre giocavo a warhammer fantasy avevo creato la cdp della mia truppa preferita cioè i guardiavia elfi che molto in sintesi sono i protettori della foresta e potrebbero essere paragonati a dei ladri/ranger. Adesso volevo sapere da voi se la cdp è bilanciata o troppo potente/debole: PREREQUISITI: Razza: Elfo o mezzelfo Abilità: Nascondersi 10 gradi,Muoversi silenziosamente 10 gradi,Osservare 10 gradi,Ascoltare 10 gradi Talenti: Tiro ravvicinato,Tiro preciso,Tiro rapido e Darkstalker Bab: pieno(o medio,da valutare) Ts: Rif buono,Temp e Vol scarsi Pa 6+mod int.xlivello(lista uguale a quella del ranger) Dado Vita d6 1°Andatura nel bosco,Tiro letale,Attacco furtivo+1d6 2° 3°Eludere(o eludere migliorato),Attacco furtivo+2d6 4°Velocità nel bosco+3m 5°Attacco furtivo+3d6 6° 7°Attacco furtivo+4d6 8°Nascondersi in piena vista 9°Attacco furtivo+5d6 10°Precisione estesa Privilegi di classe: Competenza nelle armi e nelle armature: un guardiavia è competente in tutte le armi semplici e da guerra e nelle armature leggere,se indossa armature più pesanti di quelle leggere perde l'accesso a tutte le sue capacità di classe(escluso l'attacco furtivo e precisione estesa) Tiro letale: Come l'attacco mortale ma funziona solo con le armi a distanza e solo entro 9m dal bersaglio Precisione estesa: Un Guardiavia di 10° livello può effettuare attacchi furtivi e tiri letali dai 18m invece che dai 9m
  10. :clap: concordo viva la lettura,senza dei libri da leggere penso che impazzirei
  11. più punti abilità,dominio della conoscenza gratis,una cosa simile alla conoscenza bardica in cambio del d6 come dado-vita e della competenza nelle armature medie e pesanti,comunque il primo livello è meglio farlo da ladro(per i pa)
  12. devi essere devoto ad Ehironeus od ad Extor per poter intraprendere la cdp
  13. chacho2

    Rodomonte

    Serve solo per le abilità e poi per il background della classe
  14. Se vuoi qualcosa di assolutamente devastante fai swordsage x(livelli necessari a raggiungere i requisiti del teflarm shadowlord)/teflarm shadowlord 5(o 6 se vuoi l'attacco mortale)/swordsage y(livelli rimanenti). Se invece vuoi l'assassino fai Ladro1/Rodomonte3/Swordsage1/Assassino10/Swordsage1,controlla solo di starci con i prerequisiti per l'assassino,come talenti prendi la catena del combattere con 2 armi,shadow blade,dairing outlaw e se vuoi capacità focalizzata(attacco mortale)
  15. Cosa ci vuoi fare con questo assassino? se come penso si tratta di un combattente con 2 armi allora vedi che ne pensi di 3 livelli da rodomonte(arma accurata,colpo intuitivo,bab pieno,D10 e la possibilità di recuperare il furtivo perso con daring outlaw),2 da swordsage(assassin stance+shadow blade),1 da ladro e 10 da assassino?
  16. Si intendono(penso) gli oggetti creati ad hoc con le regole del manuale del master,ad esempio dei guanti che ti permettano di lanciare arma magica superiore al 20 liv incantatore 1 volta al giorno
  17. Irrlicht non stavo dicendo a te ma a Fabyone,sono perfettamente d'accordo su tutto quello che hai detto(a parte sperimentare incantesimi in combattimento che mi sembra un tantino rischioso)
  18. si lo ottieni perché è legato agli slot e non ai livelli di classe,se invece parli dell'incantesimo bonus da scrivere nel libro rimane anche quello
  19. chacho2

    Il Druido (4)

    Con la bolla planare sogni,tu fai 10 round quelli fuori 1,però non so cosa viva esattamente nel piano dei sogni...
  20. Stai fraintendendo il concetto di sperimentazione: chi ha detto che deve sperimentare in battaglia? Può sperimentare al mattino appena tutti si svegliano e fanno colazione,durante la "pausa pranzo" se c'è a cena prima di andare a dormire,non è che gli avventurieri sono dei cyborg si riposano anche loro.
  21. eye of avoral,si dovrebbe trovare sul BOED ti da un +8 ad osservare e dura ore/livello o 10min/livello
  22. Rileggiti il manuale del giocatore a pag.180 nel paragrafo aggiungere incantesimi al libro degli incantesimi del mago dove dice "Questi incantesimi rappresentano il risultato delle sue ricerche",non ti fa pensare che forse il mago appena passa di livello raggiunge la padronanza che prima non aveva nel lanciare determinati incantesimi che stava sperimentando? Comunque rispetto alla questione direi che li aggiunge normalmente al libro,ho scritto sopra perchè
  23. quindi se tu basi la tua capacità che fa danno aumentato ad ogni attacco su una capacità che ti permette di fare un solo attacco con danno aumentato stai sbagliando il bilanciamento,tutto questo a meno che non mi sia perso qualcosa su fendente d'odio
  24. Lo sai che l'iniziato all'ordine dell'arco se usa questa capacità lancia solo 1 freccia?
  25. Posso attivare 2 manovre diverse o alternativamente la stessa manovra 2 volte sullo stesso avversario designando sia schivare che lo schivare del rodomonte(so che c'è scritto il talento schivare ma volevo sapere se c'era qualcos'altro in merito)?
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