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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Adesso non so se ho capito bene come funziona l'oggettino ma secondo me quando lo lanci semplicemente si trasforma in un incantesimo fulmine e quindi non richiede txc e non applica nessun modificatore di danni
  2. Veramente il pezzo che sta linkando si riferisce al fatto che non si possano fare furtivi ad una creatura i cui punti vitali siano "inaccessibili" come nel caso di un drago di taglia colossale. Comunque non esistono regole in proposito quindi devi metterti d'accordo con il master su questa possibilità(o semplicemente ignorare la regola cosa fatta dal 99,9% dei giocatori in D&D)
  3. Solonor Thelandria
  4. Regolisticamente parlando il dominio della guerra conferisce la competenza nelle armi da GUERRA non in quelle esotiche ma se il master è comprensivo...
  5. L'avevo visto ma mi serve che abbia il tipo esterno(così ha bab pieno,8paxliv.,ecc.) mentre con quell'incantesimo guadagno solo il sottotipo extraplanare.
  6. Ma nella follia Zentharim tocca a Psion?

  7. Mi stai dicendo che dovrei tenere conto del lep considerandomi un necromante di 4 livelli inferiore per bilanciare la cosa? Sarebbe giusto ma mi serviva per un ottimizzazione teorica(il mio master non concede la variante in questione) e poi se non ho modo per farlo diventare mezzo-immondo(a meno che rianimando come non morto un mezzo-immondo l'archetetipo rimanga oppure venga "riattivato" quando lancio risvegliare non morti)il problema non si pone neanche.
  8. Non ho capito cosa intendi dire,ma mi serve un modo per applicarlo al servitore scheletrico(variante di UA) che di fatto prima non era niente(non specifica che rianimo come non morto un cadavere ma semplicemente che con questo rituale ho questo coso) Edit: ho capito ma rimane il problema di sopra...
  9. Si è quello Qualcuno conosce un metodo per applicare l'archetetipo mezzo-immondo ad un non morto?
  10. chacho2

    Evocatore cieco

    Con l'incantesimo immagine proiettata si può guardare attraverso gli occhi dell'immagine...
  11. chacho2

    Manuale del Bardo

    Mi hai quasi convinto a utilizzare un bardo...
  12. Cerco un incantesimo che trasformi il soggetto consenziente in un mezzo-immondo,sono sicuro di averlo letto da qualche parte... Esiste un incantesimo che mi permetta di cambiare il tipo di un non morto ad esterno?
  13. Peccato che corpsecrafter e tutti i suoi amici si applicano solo se l'ho creato utilizzando un incantesimo di necromanzia e questo scheletrino viene creato utilizzando un rituale simile a quello del famiglio,quindi raw non si può fare ma se l'avventura è di livello alto e il master è comprensivo la cosa è fattibile. Si per il non morto avanzato so che è quasi impossibile ma valeva la pena citarlo,metti che ti scappa il tiro sculato... poi ovvio che si applica solo dai livelli medi visto che è dal 13 che puoi lanciare risvegliare non morti.
  14. Ciao a tutti! Parlo della variante di arcani rivelati del necromante che permette di sostituire il famiglio con uno scheletro umanoide che inizialmente è uno scheletro comune e poi si potenzia in base al livello del necromante(1 dado vita x livello,+1 a for e des ogni 3 livelli,+1 all'armatura naturale ogni 2 livelli). Volevo vedere fin dove si può arrivare con un compagno del genere... Inizio esponendovi le mie idee: 1-Risvegliare non morti(spell compendium pag 21) rende intelligenti i non morti(4+1d6 int fino a un massimo di quanto aveva in vita) e gli permette di avere talenti e abilità,quindi con un tiro di 10 il nostro servitore avrà 4 pa per livello(x4 al primo livello) e talenti come nel normale avanzamento,l'incantesimo da anche un +2 ai ts volontà per resistere all'incantesimo controllare non morti e un +2 di resistenza a scacciare 2-Variante non morti potenziati, da un bonus di potenziamento di +4 a for e des e un +2 pf per dado vita a tutti i non morti creati(al 18 livello in nostro scheletrino avrà un +10 in for e des),in cambio si rinuncia agli incantesimi bonus da specialista 3-Archetetipo stregato: in base alla saggezza del nostro caro amico gli diamo capacità magiche,lo scheletrino ha sag 10 di base che può essere aumentata con i normali aumenti dati dai livelli,investendo 5 punti in saggezza si potrebbe avere accesso a 2 incantesimi di 4° livello(le scuole possibili sono solo evocazione,invocazione e necromanzia),il nostro scheletrino seguendo l'avanzamento di bab dei non morti sarebbe a +10 e questa cosa non va molto bene per una guardia del corpo quindi come inc. di 4° livello gli diamo potere divino(invocazione) e per il resto gli si possono dare degli infliggi ferite per curarsi(necromanzia),dei cura ferite per noi(invocazione) e animare morti(necromanzia) così da non dover spendere la componente materiale e varie ed eventuali Il grande neo di questa possibilità è che costa 500 pe per DV(quindi 10000 pe al 20°) 4-Archetetipo non morto avanzato: se siamo elfi o non morti(solitamente necropolitani) possiamo permetterci di aspettare diversi anni dopo aver reso intelligente lo scheletrino quindi ci sono probabilità che acquisisca l'archetetipo non morto avanzato 5- Arma prosciuga vita,il nostro servitore non subisce gli effetti negativi e infligge 2 livelli negativi a colpo Adesso tocca a voi!(ricordo che stiamo parlando di ottimizzazione,quindi prego i moralisti di non passare da queste parti)
  15. Il master ci ha chiesto di non cercare oscure combinazioni o simili e poi volevo sperimentare la(scarsa) variante modellatore di ombre(parlandoci poi da un punto di vista puramente tecnico quante volte hai visto la gente salire di un pbf salire di livello? io ti rispondo che su tutti quelli che ho giocato sono salito una volta poi il pbf si è arenato,quindi del maestro dell'assurdo ci perdo solo l'accesso ad una scuola mentre da mago puro ci guadagno un +1 alle cd delle illusioni,per il resto concordo con te il maestro dell'assurdo è indispensabile per un illusionista
  16. Ciao a tutti! Per un pbf mi devo creare un mago illusionista di 10°,sara un elfo grigio mago illusionista di 10° livello,non prenderò cdp,ho preso le varianti di classe: Modellatore di ombre,Master specialist e Brief figment(o come cavolo si chiama). Per le stat ho a disposizione questo fantastico set di caratteristiche:13-9-13-11-12-14 Che considerando modificatori razziali e aumenti di livello avevo intenzione di mettere così: for 10 Des 15 Cos 11 Int 18 Sag 11 Car 9 Come talenti avevo intenzione di prendere Mago di collegio Inc. foc.(ill.) Inc. foc. sup.(ill.) Dazzling illusion(se ho capito bene quando lancio un incantesimo di illusione posso far accecare per un round tutti i nemici entro 9m). Poi ho 49.000 di budget e oltre alla fascia dell'intelletto+4 non ho idea di cosa prendere. Rispondete numerosi;-)
  17. Me lo sono spesso chiesto anch'io e non ho ancora trovato risposta,dev'essere un qualche manuale a noi sconosciuto...
  18. E se tu avessi interpretato le nostre risposte avresti capito che lo riteniamo troppo assurdo per essere vero quindi ci abbiamo fatto una battuta sopra per esprimere il nostro parere. Comunque non si può fare a meno di utilizzare la progressione epica(utilizzabile solo agli epici e solo se la cdp ha almeno 10 livelli) che comunque non ti fa ripetere la cdp,se la cdp ha meno di 10 livelli non si può ripetere in alcun modo. Fanno eccezione quelle dove è scritto chiaramente che si possono ripetere
  19. Dipende da come la interpreta il master,io la interpreto come particolari ideali che sostiene il pg se non sono in ovvio conflitto con la divinità,il tuo esempio era estremo,ad esempio ad concederei ad un chierico di pelor che è sempre in viaggio per diffondere il verbo della sua divinità travel devotion,sempre allo stesso chierico concederei plant devotion se è molto interessato all'erboristeria. Per concedergli Death devotion dovrebbe concentrarsi sulla morte in almeno uno dei suoi aspetti,ma così non sarebbe più un chierico di Pelor...
  20. Non necessariamente,ti cito la prima parte della spiegazione: Quindi può essere anche per la dedizione ad un ideale che non necessariamente deve corrispondere a quello della tua divinità
  21. Grazie per i PE! Me ne sono accorto solo adesso

  22. La cdp della furia selvaggia sul nephandum ti permette di fare esattamente quello che hai descritto...
  23. Fondersi nelle ombre ti permette quando si ha un occultamento parziale di trasformarlo automaticamente in totale(senza nessuna prova di nascondersi o simili),intendevo utilizzarlo con il velo d'ombra del mago delle arti d'ombra per avere un invisibilità costante o assieme a darkstalker per pararmi il didietro in caso di fine incanti o di nemici che non desidero incontrare,oppure nel caso di pg ladri o simili avere invisibilità costante di notte non è poco...,comunque se non esiste mi accontenterò di dark creature e nascondersi in piena vista Adesso controllo su kristalkeep ma non ci spero troppo,avevo già controllato in passato ma spero che qualcosa mi sia sfuggito. Edit: niente di trovato,dite che un talento tipo nato nei bassifondi o ramingo,boscaiolo,ecc. che mi permetta di aggiungere le abilità sopracitate a quelle di classe siano troppo sgravi?
  24. Come posso ottenere la capacità Fondersi nelle ombre a parte prendere la variante del mago illusionista modellatore delle ombre e aspettare il 20° livello sacrificando i talenti bonus? Esiste un talento tipo Cittadino Scaltro che mi permetta di aggiungere alle abilità di classe Nascondersi,Muoversi Silenziosamente,Ascoltare,Osservare e Sopravvivenza?
  25. Per una cosa del genere basterebbe fare che per il master specialist con trasmutazione o evocazione si sacrificano 2 ulteriori scuole invece che una,oppure che per la specializzazione semplice in trasmutazione o evocazione costi 3 scuole,oppure tutti e 2
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