Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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Mdl del solar
Questa me la segno,mi potrebbe tornare utile in futuro
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Mdl del solar
Come premessa c'era la campagna di 80° se no gli avrei risposto come hanno risposto a me: è ingiocabile
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Stormbringer, regole opzionali amatoriali
Complimenti,interessante sopratutto l'idea di vincolare i demoni nelle persone e quella dello scudo.
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Mdl del solar
Desiderio una volta al giorno come capacità magica... o ti metti d'accordo col master o non ci fai molto,personalmente penso che un mdl+20 sia onesto.
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Talento di movimento in round completo
Travel devotion: ti permette per 1 minuto(10 round) al giorno di muoverti alla tua velocità come azione swift
- Metamagia Divina
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Metamagia Divina
Forse mi sfugge qualcosa ma la dissoluzione ad area non dissolve un solo incantesimo? Comunque generalmente il nemico non sa che tu hai un anello dei controincantesimi con dentro dissolvi magie o dissolvi magie superiore e quindi ti fa un dispel mirato se vuole eliminarti tutti gli incantesimi
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Arciere
Si il 5° liv. non ti serve a molto e volendo potresti rinunciare al 4°livello in favore di nascondersi in piena vista(che il ranger prende al 17°) ma questa è una questione di gusti. Secondo me ranged skirmisher è inutile su un pg così,anche se l'ho sentito nominare in alcune built come questa ma a meno che non estenda anche il range di tiro multiplo a 18m è meglio un attacco completo.
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Metamagia Divina
C'è ad esempio l'anello dei controincantesimi,ci metti dentro dissolvi magie o superiore in base al livello e contro il primo lancio almeno sei immune(poi si spera che in un round un chierico con MMD riesca ad uccidere o almeno a ridurre male il nemico in modo che pensi a salvarsi la pelle piuttosto che debuffare il chierico).
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Arciere
Ma che problemi hai a prendere improved skirmish con i livelli da ranger se hai swift hunter? Il problema di una cavalcatura volante(ma non solo) è che il movimento dalla cavalcatura non ti permette di attivare la schermaglia quindi ti penalizzerebbe molto,piuttosto al 20 ti prendi le ali del volo. Se sei oltre i 9m buona parte della built va a farsi benedire e il fatto di poter utilizzare ancora schermaglia non ti aiuta visto che in genere 12 frecce(4 per il bab,1 per tiro rapido,1 per velocità il tutto raddoppiato da un arco splitting) fanno più danni di 2 con 7d6 aggiuntivi.
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consigli avventure su Stormbinger gdr e idee varie
Grazie! Stavo anche pensando di mettere all'artigiano l'abilità di leggere/scrivere la lingua comune visto che mi sembra strano che un commerciante non sappia leggere e scrivere(magari mi sbaglio vista la mia scarsa conoscenza sull'epoca medioevale)
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Shadow Blade
Dipende generalmente chi lo usa ha un modificatore di forza pari a 0(come una buona fetta dei miei pg) o addirittura un modificatore negativo...
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Arciere
Ti consiglio di prendere solo 4 livelli da scout visto che il 5° ti fa perdere 1 di bab e non ci guadagni niente che tu non abbia già Ranged skirmisher è inutile visto che tiro multiplo può essere utilizzato solo dai 9m
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consigli avventure su Stormbinger gdr e idee varie
Ciao a tutti! Dà un po' di tempo i miei amici sembrano apprezzare più Stormbringer che D&D quindi mi ritrovo a masterizzare 2 gruppi di giocatori(rispettivamente 2 giocatori e 3/4 giocatori) Il primo gruppo è composto da: Eshmiriano sacerdote-guerriero-adepto del caos,Filkarhiano Assassino,Sacerdote di non mi ricordo quale nazionalità e un marinaio(capitano) di isola delle città purpuree Hanno iniziato con missioni ordinarie per guadagnare soldi(guardie carovaniere,assoldati da alcuni nobili per uccidere dei rivali,combattimenti in arena,mi pare l'uccisione di alcuni banditi e il sacerdote ha vincolato alcuni elementali a pagamento) e come ultimo hanno visitato la giungla di cui non mi ricordo il nome(quella dove ci sono gli olab). Vista la recente iniziazione ad adepto del caos dell'Eshimiriano pensavo ad alcune missioni date dalla chiesa del caos ma non avevo idee precise. Il secondo invece è composto da: Darjoriano guerriero(ha 17for,21 cos,16 di tag,25pf e uno spadone bello grosso) Argimiliriano Marinaio Hanno fatto da guardie carovaniere e hanno consegnato una banda di ladri alle autorità,poi hanno ripulito per conto di un nobile una torre di uno stregone da alcuni clakar che ci hanno fatto il nido(missione presente insieme ai manuali,quindi non l'ho fatta io) e attualmente sono in un tempio della legge a Filkhar e stanno migliorando le loro abilità(hanno un casino di soldi visto che hanno trovato un passaggio segreto nella torre e non l'hanno detto al nobile,poi ci sono tornati per conto loro e hanno ripulito). Ecco mi servirebbero delle idee originali per proseguire nelle avventure tenendo presente che il secondo gruppo non ha accesso alla magia quindi i viaggi tra i piani sarebbero sconsigliati(il primo gruppo invece potrebbe sopravvivere ad un viaggetto del genere). Poi volevo una valutazione su una specializzazione dell'artigiano(tirando un 9-10 sul D10 se il pg è un artigiano) che ho creato: IL MAESTRO DEI VELENI(O IL MASTRO ERBORISTA) Conoscenza dei veleni 50%+bonus di conoscenza Conoscenza delle piante 40%+bonus di conoscenza Quando tira per vedere se ha un immunità naturale ad un veleno tira sulla COSx2(invece che x1) Il personaggio ha il 50% di essere stregone se ne ha i prerequisiti Grazie a tutti per l'aiuto.
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Colpo Lesto+ Ricognizione Rapida
Da regole non mi pare si cumulino visto che il talento specifica un azione standard(ricordo che utilizzare osservare è un azione di movimento quindi il talento ti dà un utilizzo alternativo di osservare ma con regole proprie),al massimo potresti chiedere al master di renderla un azione di movimento
- Artefatto- no miei pg
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Compagno animale
Non saprei dirti,alla fine del manuale 3.5 ci sono dadi-vita,bab,ts,ecc., per gli altri bonus mi pare che il druido dia anche un aumento di armatura naturale e for/des o sto dicendo una castroneria?
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Chierico (7)
Aggiungo che dovresti essere un seguace di Heironeus o di Hextor per poter accedere alla cdp
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Arciere
magari con il talento arciere zen così hai il txc sulla saggezza
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Aumentare armatura naturale?
Il manuale per la creazione di razze ibride? non l'ho mai sentito
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Arciere
No sono io che ho frainteso la tua domanda
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Arciere
Un attimo se stiamo parlando dell'uccisore dell'occulto del perfetto combattente non lancia incantesimi a meno di non contare come incantesimo la capacità mente superiore alla magia pensavo intendesse dire che l'uccisore dell'occulto lanciasse incantesimi come capacità di classe
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Arciere
Si ma è stato appurato che per combattere gli incantatori l'unico modo possibile consiste nell'usare un altro incantatore(oppure il tob ma altri incantatori funzionano sempre meglio),quindi se vuole quello è l'unico metodo oppure ci si fa il solito scout3/ranger12/scout1 con swit hunter ed improved skirmish che è un ottimo arciere e se vuole preparare un azione per interrompere il cast di un incantatore lo può fare senza perderci in danno(si può usare tiro multiplo come azione preparata,almeno penso). No l'uccisore dell'occulto non può lanciare incantesimi.
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Il futuro di D&D
Completamente d'accordo anche se essendo un teenager mi dovrei sentire offeso
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Arciere
Si ma si sta parlando di livello 14 (quindi i 4 attacchi vanno a quel paese) e di anti-incantatore,i 2 livelli di arciere arcano sono li per quello non per altro,volendo la built poteva tranquillamente essere Ranger1/Mago8/Abjurant champions 5 che ti permette l'accesso agli incantesimi di 7° ma il bab rimane +10 oppure fatti un mago 6/incantatrix 4/abjurant champions 3 prendi il talento arcane disciple(dominio della gloria) e ti casti potere divino persistente così hai bab+14 e Li 14 al livello 14 ma di anti incantatore non ha niente,anzi è un incantatore puro.