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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Peccato che non abbia accesso al TOB se no era veramente da prendere con il talento di 12°
  2. si è utile molto utile alzare i ts contro gli incantatori. Vediamo se riesco ad aggiungere qualcosa di utile alla mia built: Elfo grigio(+2des+2int-2cos-2for) Ranger1/Mago8/Abjurant champion3/Arciere arcano2 Prendi la variante arcane hunter per avere gli incantatori come nemici prescelti e si riesci prendi il talento nemico prescelto migliorato così in totale hai un +5 ai danni contro gli incantatori. Massimizzi nascondersi e muoversi silenziosamente aiutato dalla tua alta destrezza in quanto arciere così hai anche qualche opzione fuori dal combat e anche se un mago gira con visione del vero non ti vede Puoi infondere incantesimi come campo anti-magia nelle frecce. Puoi lanciare incantesimi fino al 6° quindi hai molte opzioni per combattere la magia con la magia.
  3. Ho modificato sopra per la built,comunque il gish è essenzialmente un pg che combina la magia al combattimento,di solito grazie alla grande quantità di incantesimi di potenziamento riesce a fare molti più danni di un normale combattente,ma il danno in più lo paga con la poca resistenza in combattimento generalmente,anche se in un arciere il problema è meno incisivo. Ti rimando a questa guida dove MizarNX spiega TUTTO sui gish si quello sopra è un gish
  4. Tanto per iniziare direi 1 livello da ranger con variante arcane hunter che ti permette di selezionare come nemico prescelto gli incantatori,per ora mi viene in mente questo ma in linea di massima ti converrebbe un gish o un pg con nascondersi in piena vista e darkstalker,peccato che non sia tra i manuali concessi. EDIT: un elfo guerriero1/mago 8/Abiurant champions 3/arciere arcano2 come ti andrebbe? bab +10 e Li 11, puoi lanciare campi-anti magia infusi nelle frecce e sei abbastanza efficace sia come mago che come combattente
  5. chacho2

    Pergamene

    Potresti chiedere al dm di riadattare la cintura delle pozioni perfetta dai manuali fareun
  6. Alt! Mettiamo ordine: 1-Io sono dell'idea che un paladino della libertà possa esistere quindi se non siete d'accordo con questo non venite a parlarne in questo topic. 2-Non dico che debba esistere un codice fisso come per un paladino dell'onore,cioè io paladino della libertà seguo i miei ideali perché penso che siano giusti e più o meno consapevolmente rispetto un codice ma nel momento in cui non penso più che questi ideali siano giusti o valgano la pena di essere seguiti mi discosto dall'allineamento e smetto di seguire questo fantomatico codice visto che non ci credo più e di conseguenza decado. Detto questo mi interessa sapere cosa potrebbe essere considerato "giusto" fare e cosa non da un paladino della libertà(nota bene non sto seguendo un codice ma quello che mi sembra giusto e di conseguenza se io smettessi di pensarlo e di conseguenza onorarlo con le mie azioni decadrei)
  7. chacho2

    Compagno animale

    Semplice quando guardi l'aumento di dadi-vita del compagno animale prendi il manuale dei mostri e vai sulle ultime pagine dove ti dice dadi-vita,punti abilità,bab e ts degli animali(e di qualsiasi altro tipo di mostro) e modifichi di conseguenza il tuo compagno animale,poi guardi gli altri bonus che da il druido e li applichi.
  8. Farenight 451 appena letto e sto leggendo 1984 di Orwell
  9. Sicuramente ci sarebbe la virtù Libertà(Carità è già di per se una caratteristica dei buoni,almeno per come la penso io) che imporrebbe di far vivere tutti in maniera più libera possibile(e qui secondo me ci starebbe bene una paladina che va in giro a liberare le mogli dal comando dei mariti)come eliminando,dove possibile,la schiavitù,la prigionia(ingiusta) ed esaltando l'idea della libertà personale(quindi dovrei "punire ogni bullo per strada),poi non saprei è un concetto complicato e non applicabile pienamente nel medioevo(tipo istigare all'eliminazione delle classi sociali)...
  10. un mantello della resistenza +5 costa 25.000mo non 100.000mo
  11. Ciao a tutti! Sto attualmente interpretando un paladino della libertà in un pbf qui sul forum e mi chiedevo se esistesse un codice di condotta più preciso di quello su arcani rivelati,che dice genericamente che deve rispettare la libertà individuale,aiuti chi ne ha bisogno(purché questo aiuto non venga utilizzato per fini legali o malvagi) e punisca coloro che minacciano o limitano la libertà individuale. Devo presumere che oltre questo mi sia permesso tutto e "semplicemente" devo liberare tutti i prigionieri innocenti che mi trovo per strada e punisca i loro carcerieri(qui se per caso si arrendono cosa devo fare? in quanto buono non li potrei uccidere ma in quanto paladino della libertà oltre a non prendere prigionieri non potrei neanche consegnarli alle autorità visto che sarebbe contro il mio codice,ma sono in dubbio sul consegnarli alle autorità) e per il resto mi comporti come un normale buono senza ulteriori vincoli quindi ad esempio posso mentire(avendo raggirare tra le abilità di classe ci dovrebbe stare),utilizzare veleni,attaccare alle spalle,ecc.? Poi come mi dovrei comportare ad esempio al cospetto di città di schiavisti(situazione attuale nel pbf) o in posti dove le persone vengono arrestate per capriccio di questo o quel nobile(praticamente in tutte le città umane medioevali)? Poi vorrei esporvi la situazione attuale del pbf: i giocatori del pbf la follia zentharim non guardino Spoiler: Sono in una citta di schiavisti(westgate nel fareun) e devo trovare il figlio di un caro amico che è stato rapito per essere utilizzato come schiavo,per ora sto indagando senza risultati quindi pensavo di entrare nel giro per poter indagare meglio(ho ottimi punteggi di raggirare,diplomazia e percepire intenzioni) ma per il mio codice di condotta non posso stare con qualcuno che offenda costantemente il codice e chi meglio degli schiavisti? Non vi sto chiedendo cosa fare ma cosa rientrerebbe nel mio codice e cosa no Rispondete numerosi;-)
  12. Ti posso solo dire che per i livelli di sostituzione razziale è a discrezione del master(avevo fatto una domanda uguale ma su elfi e mezzelfi)
  13. Arrivo,arrivo,finisco un attimo di creare il pg(mi mancano 75000mo da spendere)

  14. Guarda ci avevo pensato(e l'avevo anche fatto in un altro pg) ma mi piacerebbe tenere gli incantesimi,anche se 2 livelli potrebbero starci...,boh deciderò tanto non ho urgenze
  15. Sturm ha il suo fascino ma i paladini dell'onore mi stanno stretti,comunque Tas è abbastanza simpatico per tutti e 2 ,e poi c'è anche Kitiara che è fantastica!
  16. chacho2

    Il Paladino (3)

    Ciao a tutti! Per un nuovo play by forum nei forgotten avevo intenzione di giocare un elfo dei boschi(o forse delle stelle) paladino della libertà utilizzando il Rebalanced paladin(è verso il mezzo della pagina). Avevo intenzione di svilupparlo puro con la specializzazione di arciere divino. per le caratteristiche abbiamo questo set: 18,18,16,16,14,12 +3 incrementi per i livelli si parte dal 14° e si ha a disposizione 1.000.000mo,il motivo principale per cui ho aperto il topic visto che non so come moderarmi negli acquisti,per ora pensavo a: Cintura dell'eccellenza+6 200.000mo Arco lungo+1,sacro,del ferimento,force,splitting(se il master mi concede l'oggetto che mi fa lanciare tot. volte al giorno arma magica superiore) 200.000mo Sacro vendicatore(per sboronagggine pura,ma se può anche fare a meno,oppure sempre se il master concede farne la versione per arco)120.00mo Giaco di maglia in mithral+5 fortificazione pesante 101.100mo Tomi +4 for e des Tomo +5 car 110.000mo,110.000mo,137.500mo Ali del volo 54.000mo Verga della notte(se uso travel devotion) 9.000mo Anello rifletti incantesimi e/o anello di rigenerazione 98.280mo,90.000mo Alcune bacchette di cura ferite leggere 750mo x il numero di bacchette Bracciali dell'arciere superiori 25.000mo 3 paia di stivali della velocità 36.000mo Mantello della distorsione minore 24.000mo Mantello della resistenza 25.000mo Guanti del guerriero(permettono di lanciare arma magica superiore al 20°livello incantatore per 2 volte al giorno) 43.200mo Zainetto pratico di Edward 5.000mo Quiver of plenty 18.000 ovviamente questa è solo una lista dei desideri,so che sforo di brutto il budget Per le caratteristiche pensavo di mettere(modificatori compresi): For 18 Des 20 Cos 14 Int 12 Sag 12 Car 21 Come talenti(non so ancora se sono concessi i difetti) pensavo: Tiro ravvicinato Punire il male a distanza Tiro preciso Tiro rapido(talento bonus) Arciere dei boschi Critico migliorato(arco lungo) Travel devotion(talento bonus) Manuali concessi: più o meno tutti
  17. Cerco un archetetipo che mi dia delle abilità in tematica ghiaccio,possibilmente con il mdl basso
  18. Dragonlance domina! Come dice MizarNX la presenza dei kender la eleva ad una posizione "superiore" e poi i libri su Caramon e Raistlin sono stati quelli che mi ha passato il mio primo DM
  19. Grazie,adesso decido quale sottorazza elfica(delle stelle o dei boschi) e parto col bg

  20. chacho2

    Il Ladro magico

    Non rispetta i prerequisiti per i combattere con 2 armi,dovresti farli slittare di 1 posizione in avanti(ti ricordo che hai un talento anche al 15°)
  21. Mah piuttosto ci spendo un talento visto che con quello del paladino elfo vale solo entro 9m e dai 9m uso la spada lunga(lo volevo versatile sia in mischia che a distanza),l'aura del paladino elfo è inferiore a quella del paladino della libertà quella del paladino elfo da un +4 ai ts vs ammaliamento entro 3m mentre quella del paladino della libertà ti dà l'immunità alle compulsioni e un +4 al ts contro di esse. Stavo pensando anch'io al cercatore dell'isola brumosa per essere un po più "abile"(tanto al bab ci pensa potere divino) ma con le abilità non ci entro,dovrei biclassare ranger o come paladino elfo(che con 2 livelli+serenity non sarebbe neanche male)... a meno che non esista un talento che mi faccia aggiungere alle abilità alcune di "sopravvivenza" come nascondersi,muoversi silenziosamente,osservare,ascoltare e sopravvivenza.
  22. Ciao a tutti! Volevo qualche commento sul pg che vi posto adesso e dei consigli su una possibile futura progressione che mi permetta di avanzare di pari passo tra abilità belliche e incantesimi. Elfo dei boschi chierico di Corellon liv. 1(buy point da 32) For 16 Pf:9 Des 16 Ca18(+3des+1fortuna+4giaco di maglia) Cos 12 Ts: Tem+4(+1cos+2base+1fortuna) Rif+4(+3des+1fortuna) Int 10 Vol+6(+3sag+2base+1fortuna) Sag 16 Car 8 Capacità di classe: Domini Guerra ed Elfi Punire il male 1/gg(variante di UA rinuncio allo scacciare in favore di Punire il male come un paladino e aura di coraggio che con il benestare del master si traduce in aura di risolutezza) Talenti: Arma focalizzata(spada lunga),talento bonus dal dominio della guerra Tiro ravvicinato,talento bouns dal dominio degli elfi Tiro preciso Fortuna degli eroi(difetto) Combattimento: Spada lunga+4 in mischia 1d8+3 danni Arco lungo +3 a distanza 1d8 danni Non ho intenzione di utilizzare metamagia divina e vorrei proseguire di pari passo con l'efficacia di spada e arco in combattimento. Il pg è completamente modificabile,quindi potete propormi di tutto.
  23. chacho2

    AdO Dubbio atroce!

    l'ado te lo prendi solo se il nemico ha portata sufficiente ad attaccarti se no non può
  24. Ricordati di prepararti un colpo accurato per ray of clumsiness così sei quasi sicuro di prenderlo. Tifiamo per te!
  25. Ma nel senso che hai combattuto oggi oppure semplicemente perdi perché non hai possibilità? Nel caso non aveste ancora combattuto: ray of clumsinnes si trova sullo spell compendium per aumentare l'iniziativa prendi nerveskitter che ti da un +5,sempre sullo spell compendium è un inc. di 1°liv. Bacia i piedi ad Alonewolf per l'idea della bacchetta dei dardi incantati,così è lui che perde in automatico Bacia di nuovo i piedi ad Alonewolf per l'idea del colpo accurato e comunque se ti invisibilizzi e poi lo attacchi quanto ha di ca? Considerando un budget di 3000 mo potresti prendere 2 bacchette di sonno e 1 dardi incantati poi vediamo come sopravvive,praticamente hai ha disposizione 100 save or die e la possibilità di fare 50d4+50 danni che non possono venire parati. Con l'equip sopra descirtto ti prepari 2 alterare se stessi(per stare sul sicuro) e 1 nerveskitter poi se vinci l'iniziativa vinci lo scontro
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