Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
ci sono le regole apposta sul manuale del dm: verrebbe a costare 5(liv. incantatore)x3(liv. incantesimo)x1800x2( se usi il pennello nessun limite spaziale,ma non sono sicuro che si applichi) =27000(54000 nessun limite spaziale)
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Mago Immortale
C'è l'incantamento Blueshine per armature che ti rende immune all'acido,per quelli da fuoco ti casti un immunità energetica(o 2 sovrapposte) e ti compri un ring of greater counterspell per difenderti al meglio dai dispell
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risucchiare i caduti+anello di lame
Non so per i danni continuati ma per gli incantesimi che fanno danno più volte ogni volta fanno anche un livello negativo
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Classe e allineamento preferito
Qualunque classe sia anche solo vagamente riconducibile ad un arciere e allineamento legale-neutrale
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Elfo del Sole Mago di Liv 4
hai anche il talento del 3°livello
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Arciere
Si è scritto anche nel manuale del giocatore che l'arco lungo e arco lungo composito e arco corto e arco corto composito contano come uguali ai fini dei talenti
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Arciere
Ormai quando si consiglia un arco lungo o corto che sia si da per scontato che lo si tari sul proprio punteggio di forza visto che parlando di armi magiche renderlo composito costa una miseria
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Elfo del Sole Mago di Liv 4
Su uno dei dragon magazine,una volta Illithiond ha detto il numero esatto su cerco/non trovo/esiste? ma non ho voglia di cercarlo, le statistiche sono uguali a quelle del tordo presentato del manuale del master
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mondo emerso
Per il guardiano degli innocenti Andrzej Sapkowski.
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Chierico (7)
Un guarire non fa schifo a nessuno neanche in combattimento ma è l'unico incantesimo di guarigione(+guarigione di massa) degno di nota da poter usare in combat,tutti gli altri anche se massimizzati,ecc. non è che non siano utili ma è molto meglio fare altro come ammazzare i nemici per evitare che facciano danno che poi dovrà essere curato
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Arciere
Dal combattente di arcani rivelati,ne avevo fatto uno di 5°(misto al targetter ,che si trova in qualche sperduto dragon magazine, che mi da la des ai danni con l'arco e un capacità che mi permette di prendere -5 a tutti i txc del round per avere 2 attacchi extra che intendevo combinare con arciere dei boschi,per la precisione la manovra aggiustare la mira) per un pbf e avevo ipotizzato una built fino al 20 puro,avrebbe potuto fare benissimo una cosa del genere di quello che ho detto sopra(previo arco lungo +x force,splitting) Edit:buona built quella di Hinor ma se è per una giocatrice alle prime armi conviene qualcosa di più semplice(IMHO)
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Chierico (7)
Te li da anche in pratica ma una volta scoperta l'esistenza delle bacchette di vigore inferiore a 750mo inizi a pensare che non è che sia una cosa inguardabile ma sia una cosa impensabile(psicoreato ricorda)
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Arciere
Nel manuale del giocatore 2 si chiama Hunter eye(ti da per 1 round 1d6 da furtivo per ogni 3 liv. dell'incantatore) ma non era da quello che prendevo il furtivo. EDIT: adesso ti finisco la built: 11°Tiro preciso migliorato 12°Mimetismo/Arma focalizzata arco lungo 13° 14° 15° 4°nemico prescelto(aberrazioni) e aumenti bestie magiche/spezzare a distanza 16° 17° 18°Nascondersi in piena vista/Nemico prescelto migliorato 19° 20° 5°nemico prescelto(esterno buono?) e aumenti non morti Non sono sicuro che siano i migliori talenti possibili,se qualcuno mi vuole aiutare... per l'arco direi: Arco lungo+1 sacrilego,gelida,ferimento e magari anche ricercante , per incantarlo a +5 prendi un oggetto che ti faccia lanciare arma magica superiore 2 volte(nel caso lo dispellino) al giorno al 20°liv. incantatore(costerebbe 43200mo ma non so se il master vi concede gli oggetti costruiti con le regole del manuale del master) poi cerco altri oggetti carini
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mondo emerso
Concordo con redalon,il guardiano degli innocenti,le cronache di narnia,lo hobbit e la leggenda di huma li ho letti e li reputo ottimi libri @Redalon:Mi ricordo il passaggio ma che Dubhe sia dubbiosa sul significato della frase non me lo ricordavo(ed effettivamente è una boiata considerando che stiamo parlando di Dubhe)
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Arciere
Con i livelli da ranger e i perfetti posso fare meglio di 6d8,ma non siamo qui a discutere dell'efficacia o meno dell'iniziato,tu ti tieni i tuoi pensieri e io mi tengo i miei così facciamo un favore al povero phobos1989.
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Chierico (7)
Mi arrendo al volere del grande fratello,io non penso psicoreati, non penserò mai più che i domini magia e incanteismi sono superiori a Fortuna e Inganno ma non cancellatemi dalla storia !
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Arciere
@Neri: ok tu lanci una freccia da 6d8 io lancio 16 frecce da :1d8(arma)+mod DES+4+bonus di potenziamento dell'arco+9d6(furtivo)+varie ed eventuali,il tutto lanciato con bab 20 e ignorando la riduzione del danno,come la mettiamo?
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Swordsage o guerriero di 5°
Sono talenti del manuale del giocatore 2 che non è mai stato tradotto in italiano, a parte Stormguard Warrior che è un talento del tome of batte(mai tradotto neanche questo).
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Chierico (7)
è vero sono 2 domini potenti ma visto che non avevi portato esempi ho fatto intendere cosa ne pensavo dei domini in questione visto che dal tuo commento sembrava non fossero neanche da considerare.
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Arciere
La precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco sono una trappola!(sto meditando di mettere questa frase in firma) Visto che con la precisione a distanza dell'iniziato puoi lanciare 1 freccia a round,sai che danno... Anche se devo dire che Tiro in combattimento ravvicinato meriterebbe di fare 2 livelli da iniziato @Neri95:Il fatto che gli arcieri non siano esattamente il massimo non è assolutamente vero(io personalmente ho sentito di solo una volta che sia stato usato contro un arciere),forse con i soli base+perfetti non viene su niente di eclatante ma se si hanno a disposizione tutti i manuali si possono fare delle cose incredibili(incantamento splitting su champions of ruins tanto per citarne uno),e poi dove sta scritto che l'arciere arcano sia la cdp tipo da arciere(sul fatto che non sia molto efficace concordo con te)? @phobos1989: intanto ti lascio l'articolo sull'arciere che contiene del buon materiale,poi edito,finisco la built ti consiglio l'equip(760000mo da manuale giusto?) da prendere. Articolo sull'arciere.doc
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Chierico (7)
Devo dissentire su quasi tutto il messaggio: 1-Come dice fenice ben venga l'abbattimento degli stereotipi e ti consiglio la lettura di razze del destino. 2-Se combatti da chierico(e anche da mezzorco) ti conviene un arma a due mani perché così puoi cambiare a piacimento l'impugnatura sull'arma e nel caso ti casti degli incantesimi per aumentare la forza ne guadagni di più che non con un arma normale e non sprechi un talento per gli scudi a torre. 3-non penso voglia legnare(comunque volendo potrebbe legnare meglio di un guerriero anche da cloristed cleric),e il concetto di chierico normale è quello del MdG non quello con metamagia divina sui persistenti(non che io abbia qualcosa contro i persistenti,anzi...) e a parte il fatto che rimane potente anche così com'è se non li vuole usare è per principio(penso) non certo perché siano deboli. 4- fortuna e inganno niente di eclatante!? cioè non ti sembra eclatante,parlando dei poteri di dominio,aggiungere alla lista delle ottime abilità e poter ritirare una volta al giorno un tiro,magari un save or die fallito? E ,parlando degli incantesimi, non ti sembra eclatante poter usare invisibilità,fuorviare,METAMORFOSI DI UN OGGETTO,FERMARE IL TEMPO,RIFLETTERE INCANTESIMO senza avere neanche un livello da mago!?
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Swordsage o guerriero di 5°
Beh forse ai livelli epici guadagna qualcosa ma non sono sicuro tu abbia mai letto il capitolo riguardante gli incantesimi epici oppure ti sia letto approfonditamente il tome of battle,visto che se avessi fatto una delle 2 cose sopracitate difficilmente diresti una cosa del genere. Comunque se hai accesso al pbh2(e tu puoi usarlo) va più che bene guerriero18/quello che vuoi 2 per avere weapon supremacy con lo spadone
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Arciere
Stavo per proporti un drow appena ho letto campagna malvagia,peccato che i drow e l'amicizia con la natura non si sposino proprio bene(e generalmente nessun personaggio malvagio è in linea con il concetto di amore verso qualcosa o qualcuno eccetto naturalmente potere e denaro),comunque se vuoi qualcosa di semplice cosa c'è di più semplice di un ranger puro con al massimo alcuni livelli da guerriero(anche perché di cdp funzionali allo scopo nei soli perfetti non ci sono)? razza umana o elfica(consiglio elfo dei boschi,è nel manuale dei mostri e da +2for,+2des-2int e -2cos e classe preferita ranger, per il resto è come un normale elfo),come preferisce la giocatrice. Le caratteristiche su cui puntare sono semplicemente destrezza per il txc e le abilità furtive e forza per aumentare i danni seguiti da sag per gli incantesimi da ranger(un ottimo motivo per fare il ranger puro visto che nei perfetti ci sono degli incanti niente male) e int per i pa,la cos la puoi lasciare sul 12 se è elfa o sul 14 se è umana,tanto non dovrà stare in mischia(si spera). Ti posto una built da ranger in 10 liv.: Elfo dei boschi ranger 10 (per le caratteristiche presuppongo un buy point da 32) For 14+2=16 Des 16+2 razziale+2 livelli=20 Cos 14-2 razziale=12 Int 12-2 razziale=10 Sag 14+0=14 Car 8+0=8 Privilegi di classe/talenti : 1°liv.Nemico prescelto(bestie magiche)+2,Empatia selvatica,Seguire tracce/Tiro ravvicinato 2°liv.Tiro rapido 3°liv.Resistenza fisica/Tiro preciso 4°liv.Compagno animale,Incantesimi 5°liv.Nemico prescelto(non morti)+2 e aggiungi un +2 al bonus di bestie magiche 6°liv.Tiro multiplo/Tiro rapido migliorato 7°liv.Andatura nel bosco 8°liv.Rapido segugio 9°liv.Eludere/Iniziativa migliorata?(non saprei cosa mettere a questo livello) 10°liv.Nemico prescelto(non saprei),aumenti di +2 il bonus di bestie magiche o non morti se ti servono ulteriori consigli o una built fino al 20 basta che me lo chiedi.
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mondo emerso
Che tipo di boiate?