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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. La precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco sono una trappola!(sto meditando di mettere questa frase in firma) Visto che con la precisione a distanza dell'iniziato puoi lanciare 1 freccia a round,sai che danno... Anche se devo dire che Tiro in combattimento ravvicinato meriterebbe di fare 2 livelli da iniziato @Neri95:Il fatto che gli arcieri non siano esattamente il massimo non è assolutamente vero(io personalmente ho sentito di solo una volta che sia stato usato contro un arciere),forse con i soli base+perfetti non viene su niente di eclatante ma se si hanno a disposizione tutti i manuali si possono fare delle cose incredibili(incantamento splitting su champions of ruins tanto per citarne uno),e poi dove sta scritto che l'arciere arcano sia la cdp tipo da arciere(sul fatto che non sia molto efficace concordo con te)? @phobos1989: intanto ti lascio l'articolo sull'arciere che contiene del buon materiale,poi edito,finisco la built ti consiglio l'equip(760000mo da manuale giusto?) da prendere. Articolo sull'arciere.doc
  2. Devo dissentire su quasi tutto il messaggio: 1-Come dice fenice ben venga l'abbattimento degli stereotipi e ti consiglio la lettura di razze del destino. 2-Se combatti da chierico(e anche da mezzorco) ti conviene un arma a due mani perché così puoi cambiare a piacimento l'impugnatura sull'arma e nel caso ti casti degli incantesimi per aumentare la forza ne guadagni di più che non con un arma normale e non sprechi un talento per gli scudi a torre. 3-non penso voglia legnare(comunque volendo potrebbe legnare meglio di un guerriero anche da cloristed cleric),e il concetto di chierico normale è quello del MdG non quello con metamagia divina sui persistenti(non che io abbia qualcosa contro i persistenti,anzi...) e a parte il fatto che rimane potente anche così com'è se non li vuole usare è per principio(penso) non certo perché siano deboli. 4- fortuna e inganno niente di eclatante!? cioè non ti sembra eclatante,parlando dei poteri di dominio,aggiungere alla lista delle ottime abilità e poter ritirare una volta al giorno un tiro,magari un save or die fallito? E ,parlando degli incantesimi, non ti sembra eclatante poter usare invisibilità,fuorviare,METAMORFOSI DI UN OGGETTO,FERMARE IL TEMPO,RIFLETTERE INCANTESIMO senza avere neanche un livello da mago!?
  3. Beh forse ai livelli epici guadagna qualcosa ma non sono sicuro tu abbia mai letto il capitolo riguardante gli incantesimi epici oppure ti sia letto approfonditamente il tome of battle,visto che se avessi fatto una delle 2 cose sopracitate difficilmente diresti una cosa del genere. Comunque se hai accesso al pbh2(e tu puoi usarlo) va più che bene guerriero18/quello che vuoi 2 per avere weapon supremacy con lo spadone
  4. Stavo per proporti un drow appena ho letto campagna malvagia,peccato che i drow e l'amicizia con la natura non si sposino proprio bene(e generalmente nessun personaggio malvagio è in linea con il concetto di amore verso qualcosa o qualcuno eccetto naturalmente potere e denaro),comunque se vuoi qualcosa di semplice cosa c'è di più semplice di un ranger puro con al massimo alcuni livelli da guerriero(anche perché di cdp funzionali allo scopo nei soli perfetti non ci sono)? razza umana o elfica(consiglio elfo dei boschi,è nel manuale dei mostri e da +2for,+2des-2int e -2cos e classe preferita ranger, per il resto è come un normale elfo),come preferisce la giocatrice. Le caratteristiche su cui puntare sono semplicemente destrezza per il txc e le abilità furtive e forza per aumentare i danni seguiti da sag per gli incantesimi da ranger(un ottimo motivo per fare il ranger puro visto che nei perfetti ci sono degli incanti niente male) e int per i pa,la cos la puoi lasciare sul 12 se è elfa o sul 14 se è umana,tanto non dovrà stare in mischia(si spera). Ti posto una built da ranger in 10 liv.: Elfo dei boschi ranger 10 (per le caratteristiche presuppongo un buy point da 32) For 14+2=16 Des 16+2 razziale+2 livelli=20 Cos 14-2 razziale=12 Int 12-2 razziale=10 Sag 14+0=14 Car 8+0=8 Privilegi di classe/talenti : 1°liv.Nemico prescelto(bestie magiche)+2,Empatia selvatica,Seguire tracce/Tiro ravvicinato 2°liv.Tiro rapido 3°liv.Resistenza fisica/Tiro preciso 4°liv.Compagno animale,Incantesimi 5°liv.Nemico prescelto(non morti)+2 e aggiungi un +2 al bonus di bestie magiche 6°liv.Tiro multiplo/Tiro rapido migliorato 7°liv.Andatura nel bosco 8°liv.Rapido segugio 9°liv.Eludere/Iniziativa migliorata?(non saprei cosa mettere a questo livello) 10°liv.Nemico prescelto(non saprei),aumenti di +2 il bonus di bestie magiche o non morti se ti servono ulteriori consigli o una built fino al 20 basta che me lo chiedi.
  5. chacho2

    mondo emerso

    Che tipo di boiate?
  6. I livelli di sostituzione razziale si trovano su razze delle terre selvagge. come famiglio prendine uno che ti copra un ts debole o quello che ti aumenta i pf visto che data la disponibilità di manuali non hai accesso al colibrì. Sposta il 16 da carisma o saggezza a cos così hai cos 14 e carisma o saggezza 14
  7. soprattutto considerando che ci stai chiedendo consigli per un pg di 5°
  8. Ti consiglio la lettura di questo topic dove si parla di equilibrio tra classi,ho come l'impressione che tu debba rinfrescarti un po' le idee(non è mia intenzione offenderti). Ma scusa perché il guerriero con lo spadone? non è mica l'unica opportunità che hai col guerriero,poi se la vuoi fare perché piace a te c'è la classe del maestro d'armi che è 3.0 ma qualcuno sul forum l'ha riadattata,appena lo trovo te lo linko Edit: eccolo la versione definitiva è quella in fondo alla pagina
  9. chacho2

    Bernard Cornwell

    Da come lo raccontate sembra che scriva degli ottimi libri,visto che attualmente sono senza libri da leggere(esclusi quelli per scuola:sfigato:) credo che li proverò.
  10. Non è che siano 2 cose così uguali neh,ma se hai la possibilità di utilizzare il tob ti conviene fare lo swordsage visto che molti master considerano il tob sgravo mentre sui gish non si è mai detto nulla.
  11. Ma voi perché pescate da quel mazzo? oppure è una decisione arbitraria del master? Biclassare in swordsage!? e a cosa ti servirebbe. Se il dm è fissato con la magia selvaggia allora un livello mago selvaggio+incantatore provetto da ottimi vantaggi. L'arcimago da alcune capacità abbastanza buone:maestro delle forme,la capacità magica su un incantesimo che usi spessissimo oppure che per dritto o per traverso ti torna sempre utile e portata arcana.
  12. ma non è un artefatto minore che si chiama mazzo delle meraviglie? oppure è un invenzione del vostro master?
  13. le carte del destino? comunque guarda questa discussione e quest'altra dove si parla appunto di un maghi elfi del sole
  14. chacho2

    Indebolire Caduti

    esattamente,basta che l'incantesimo faccia danno e ogni volta che fa danno infligge la penalità correlata(occhio che il malus alla forza non si somma ma i livelli negativi si)
  15. Crescita animale di 5°liv. da druido, è sul manuale del giocatore
  16. chacho2

    dimensioni.

    confermo,ottimo gdr l'ho scaricato e mi piacerebbe giocarci un giorno o l'altro ma con il gruppo che mi ritrovo difficilmente si fa altro che combattere,qualcuno aveva lanciato uno spunto per pbf,mi ero proposto come giocatore ma era caduto nel vuoto visto che non abbiamo trovato ne il master ne i giocatori,trovato:http://www.dragonslair.it/forum/threads/45547-Dimensioni-Avventura-Laboratorio-Cercasi-Pg-e-Dm
  17. chacho2

    mondo emerso

    Non saprei dire decisamente il personaggio di Dubhe è fantastico ma anche Amhal e Adara sono interessantissimi(qui forse è dovuto all'età e al fatto che mi ritrovo molto nelle indecisioni dei personaggi,infatti quando le avevo lette per la prima volta non mi erano piaciute molto) Edit: tra Dubhe e Hadara? scelta molto difficile sono tutte e 2 fatte benissimo ma in onore dei miei 20000 pg ladri in D&D scelgo Dubhe
  18. ma se poi torni visibile o il nemico vede l'invisibile le immagini tornano utili.
  19. Trovato: pag 89 del MDG il primo nella descrizione dei talenti dove ti spiega cosa significa ogni parte,in benefici dice:Se il personaggio possiede lo stesso talento più di una volta i suoi benefici non si sommano a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione. in generale possedere un talento 2 volte è come possederlo una sola volta.
  20. allora secondo te perché sui talenti cumulabili lo segnano e sugli altri no?
  21. prova a vedere questa discussione dove chiedo consigli per il mio mago elfo del sole. innanzitutto direi che potresti prendere i livelli di sostituzione razziale 1 e 3 dell'elfo mago che ti fanno guadagnare rispettivamente un incantesimo in più del livello più alto che puoi lanciare+un incantesimo al livello da aggiungere al libro e il raddoppio dei bonus dati dal famiglio(se prendi il famglio colibrì ti da un +4 all'iniziativa che viene raddoppiato dal livello di sostituzione razziale,il tutto sommato alla tua des ti darebbe un +13 all'iniziativa). se puoi scambiare le caratteristiche ti consiglio di portare la costituzione almeno a 14 al posto sag o car. Come talenti sempreverdi ci sono: incantatore prodigio(se il master ti fa usare la versione 3.0 DEVI prenderlo se no potrebbe non valerne la pena),iniziativa migliorata che va sempre bene,incantesimi estesi che ti sarà utile in diverse situazioni. per aumentare la ca ti consiglio di castarti un armatura magica estesa(al tuo liv. dura 4 ore e 8 estesa) che ti da un ottimo +4 che sommato alla tua des ti porterebbe a 19(a proposito come fai ad avere ca 14 e con des 20?). per le abilità metti le solite:sapienza magica,concentrazione e conoscenze arcane per il resto conviene prendere le varie conoscenze e se prendi il primo livello di sostituzione razziale investi anche 4 punti in cercare(è di classe) che unito al tuo bonus di int e a quello razziale ti da un +11 e visto gli elfi tirano automaticamente per cercare le porte segrete la cosa si rivela abbastanza utile. per il resto ti dirò quando saprò manuali e ruolo nel gruppo
  22. ti conviene metterla di 4° se non vuoi perdere nessun incanto tra : carne in pietra,tronco di rampicanti e quello che ti fa resuscitare i modelli che secondo me sono i migliori incanti del sapere e non avere uno tra questi è molto dannoso,potresti sacrificare il gruppo comando delle guardie delle radure e il loro vessillo o il campione delle driadi.
  23. Assaltare ti permette di fare tutti i tuoi attacchi in carica e grazie alla frenesia turbinante ha un attacco bonus,quindi 2 attacchi in carica,mettici attacco poderoso for 26 ed un arma a 2 mani ed ecco il risultato intendeva i danni con un arma a 2 mani quindi bonus forx1,5
  24. Si sono molto esposto alla potente magia dei nani ! Quella lista la uso solo contro i nani mentre contro gli alti elfi metto la tessimagie di 4°livello se no quei maledetti maghetti con le loro fiamme della fenice mi seccano mezzo esercito senza utilizzare le truppe. gioco tra i 1000 e i 1225 punti p.s.: attualmente posso giocare solo contro questi 2 eserciti e quindi o mi becco i maghi ultra pompati o non becco del tutto maghi,quindi per ora non sono in grado di trovare il giusto equilibrio per i maghi. Dipende... che sapere usi?
  25. giusto mi ero dimenticato dell'attacco bonus,e pensare che sto anche usando un pg simile. comunque come talenti direi arma focalizzata che su 5 liv. di campagna da un bonus abbastanza consistente,c'è ira avventata che dà un ulteriore +2 for e cos ma dà un ulteriore -2 alla ca(non so se sia compatibile con la frenesia turbinante),ira extra che torna sempre utile.
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