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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. non è più pratico prendersi il talento forma selvatica extra e quando serve trasformarsi in qualcosa di volante?
  2. Mi ingegno per il bg,domani ho un compleanno ma la mattina è libera
  3. Se è anatema dei mortali non mi sembra granché...
  4. Dove si trova il talento mortalbane?
  5. Questa cosa mi ispira un casino:cool:
  6. Di tiro multiplo non te ne fai niente(i txc che hai calcolato con tiro multiplo sono sbagliati in quanto per tiro multiplo serve un azione standard,per tiro rapido serve un azione di round completo),al massimo serve come prerequisito per tiro rapido migliorato ma se txc sono bassi tanto meglio per i poveri pg. ti ricordo che l'arco gigante richiede il talento competenza nelle armi esotiche. Ma che caratteristiche ha? perchè 18 di forza per un arciere è tanto considerando che deve prima venire la destrezza per i txc...
  7. Direi Keriann. ps: ma il tuo amico cosa fa?
  8. ecco qua la mia scheda Scheda campagna senza magia.doc
  9. Non sono esperto di combattenti pesanti ma penso che un semplice Paladino5/Cavaliere10/Paladino5 possa andare bene se vuoi caricare
  10. Che ne dici di un bell'arciere a cavallo? in tal caso ti prendi il talento punire il male a distanza(o se il tuo master è elastico lo potresti sostituire a quello classico),ti prendi i talenti tirare in sella e tirare in sella migliorato e tutti gli altri talenti per arciere,poi puoi far muovere il tuo cane da galoppo a velocità x4 ogni round e fare il tuo attacco completo a distanza con un misero -2 di malus(o senza malus se lo fai muovere a velocità x2) Le caratteristiche metterei: for15 cos16 des18 int14 sag13(tanto non userai gli inc. da paladino o se usi la variante sotto puoi utilizzare il carisma) car18 Per una built lineare ti consiglio 20 livelli di questo paladino se il master lo concede. Che ne dici?
  11. Una built semplice e lineare potrebbe essere Paladino5/avanguardia halfling10/avanguardia delle terre selvagge3/guerriero 2 anche se i 3 livelli da avanguardia potrebbero essere sostituiti con qualcos'altro,ad esempio altri livelli da paladino(se la cdp concede)
  12. Ti consiglio la cdp avanguardia halflin sul perfetto combattente.
  13. Ok ho capito. Per la scheda mi mancano gli ultimi ritocchi ma oggi sono molto impegnato, non riesco a mandartela. Edit: alla fine prendo medicinali
  14. Ma come la metti con l'int? con un -14 a meno che tu non abbia un punteggio base 18 o più ti ritrovi con un 3 che è l'intelligenza minima umana
  15. Ma come medicinali intendi suture e cicatrizzanti? Negli stimpack quando dici incorporato in uno stimpack.../aumenta lo sitmpack... significa che è un effetto aggiuntivo dello stimpack? se si lo devo pagare come 2 stimpack del tal grado,oppure posso combinarli a piacimento ad esempio[+4des( stimpack da guerra adrenalinico) +1ca schivare(stimpack dell'accelerazione leggero) costo totale: 2550mo]. oppure è messo semplicemente per classificarlo?
  16. chacho2

    Frate

    Penso tu lo abbia visto nel manuale della nascita degli eroi(o qualcosa di simile).
  17. Un attimo ma non avevi scritto che la CD andava su alchimia O su medicinali? Gli stimolatori sensoriali sono considerati stimpack ai fini di conteggiarli come utilizzati al giorno oppure sono una categoria a parte? Edit: che ne pensate del difetto mano tremula per il mio pg? considerando che starò sempre in mischia non dovrebbe essere un problema...
  18. Fantastico hai azzeccato perfettamente quello che intendevo. Unica cosa,aggiungerei una versione della bufera di neve che mi dia bonus alla ca(+1,+2,+3 e +4)
  19. Se ti fa comodo utilizzare le tue creazioni,meglio così mi semplifico la vita anch'io a immaginarmi le versioni,immagino che i bonus vadano da +2 a +8 per bonus a txc,ca e varie. Per esempio(sto prendendo spunto dalle pozioni che ti ho linkato): Tuono:+2 a txc e danni e -1 alla ca(versione leggera,le altre versioni aumentano proporzionalmente) Lupo:aumenta di +1 la portata di critico di un arma(versione leggera,le altre versioni aumentano proporzionalmente,se si possiede il talento critico migliorato relativo all'arma usata i bonus si dimezzano quindi +1 stimpack da guerra e +2 stimpack jujjerunout) Rondine: fornisce guarigione rapida 2 o se preferisci trasforma i danni in danni debilitanti ma in questo caso converrebbe aumentare a 3 o 4 l'ammontare di cura(versione leggera,le altre aumentano proporzionalmente) Bufera di neve: forse al posto dell'attacco sarebbe più funzionale un bonus al txc... e queste sono quelle che più o meno si riescono a inquadrare in uno schema Poi ci sarebbe il miele bianco che annulla i precedenti effetti delle pozioni se sono ancora attivi e faccia considerare come se durante il giorno non si fosse assunto neanche uno stimpack. poi per i sensi aumentati non saprei come trasporle... Volevo chiederti se i costi degli stimpack segnati siano il prezzo di mercato o il costo di artigianato? Poi posso avere un talento come artigiano straordinario per gli oggetti magici che mi permetta di diminuire del 25% i costi della creazione di stimpack,tonici,ecc.? ed eventualmente anche un talento che diminuisca le CD di artigianato necessarie a creare gli oggetti?
  20. Con pozioni mi riferivo alle pozioni da withcer non a quelle di cura,ad esempio: Pozione bufera di neve inferiore: fornisce un bonus di schivare +2 alla ca,ai ts su riflessi,alla rapidità e permette di effettuare un attacco bonus al bonus più alto con una penalità di -10 Pozione bufera di neve: fornisce un bonus di schivare +4 alla ca,ai ts su riflessi,alla rapidità e permette di effettuare un attacco bonus al bonus più alto con una penalità di -5 Pozione bufera di neve superiore: fornisce un bonus di schivare +4 alla ca,ai ts su riflessi,alla rapidità e permette di effettuare un attacco bonus col bonus più alto senza penalità La pozione dura per la durata di un combattimento CD/Costo inferiore 20/100mo normale 25/500mo superiore 30/2000mo e questo sarebbe un esempio(i parametri sono messi un po' alla cavolo)
  21. Sono ranger,per la cdp va bene il cavaliere alchimista riadattato,ti consiglio di mettere l'int al posto del car per sbloccare gli unguenti,al posto di purezza divina metti qualcosa tipo mutazione accentuata che mi fornisca +1 a for,cos o des,uno che mi permetta di aggiungere il bonus difesa ad un avversario aggiuntivo,uno che mi permetta di agire come se avessi attacco turbinante 3 volte al giorno ; per gli unguenti d'arma direi uno che mette un veleno permanente sull'arma,una che mi permetta di superare le riduzioni dei danni dei mostri[tipo l'incanto colpo sicuro o metalline(modifica il metallo dell'arma in base alla riduzione nemica]. Per le pozioni da witcher come la mettiamo? io le propongo con effetti e durata e tu determini il costo e la cd di alchimia?
  22. Fortuna che abbiamo il leader carismatico se no la gente scappa appena ci vede:D posto in allegato il mio pg ,non è la versione definitiva,sono ancora indeciso sui talenti da prendere e se vale la pena di dare il +1 a des con i punti; non ho ancora messo l'equipaggiamento. Witcher.doc Distribuzione dei punti.doc
  23. le abilità pesantemente in negativo sono queste: Car Diplomazia -11 =-1+0-9 Car Raggirare -6 =-1-+0-5 Car Raccogliere Informazioni -6=-1+0-5 Car Intrattenere -4 =-1+0-3 Car Esaltare -4= -1+0-4 Nel caso prendessi il tratto istintivo diplomazia andrebbe a -15 e raggirare a -10
  24. il ladro l'ho messo solo perché tutti i miei personaggi hanno qualche capacità furtiva,che siano le abilità i privilegi o lo stile stesso del pg,diciamo che è il mio marchio di fabbrica,ma anche il rodomonte va benissimo. Con lama d'ombra intendi shadow blade giusto? se è quello la variante va più che bene,se puoi estendere il privilegio alle lame eleganti che secondo me sono le armi che rappresentano meglio lo stile di combattimento della shadow hand te ne sarei molto grato,per la competenza nelle lame eleganti rimaniamo sull'addestramento in una scuola specifica(quella dei witcher a questo punto)? Sullo scambiare la forza con la saggezza non saprei al massimo abbasso la forza a 10 e porto la saggezza a 12,forza 8 sarebbe troppo penalizzante, in fondo sono pur sempre un guerriero. Per la cpd del witcher potresti prendere spunto dal privilegio del cavaliere alchimista ungere se stessi e modificarlo in modo che al posto di preparare un unguento si prepara una pozione che accentua le mutazioni del witcher(se vuoi qualche spunto:Pozioni mutagene). Edit:il tratto istintivo mi piace tantissimo ma sto iniziando a chiedermi se fra tratti e difetti il mio pg non riesca neanche a trattare il prezzo di uno dei suoi "lavoretti".
  25. Quindi sopravvivenza mi serve per cercare tracce,artigianato armi perchè mi piace l'idea che il mio pg si possa creare,modificare e riparare le armi. Penso che tu abbia frainteso la descrizione dei witcher,oggi quando sono a casa te lo spiego meglio. Edit:Eccomi a casa,ti faccio una breve descrizione dei withcer per farti capire meglio come funzionano: I witcher vengono presi da bambini per via del fatto che su di loro devono essere effettuate delle mutazioni mirate a renderli più veloci,forti,aumentare i riflessi e a permettergli di bere le pozioni da witcher senza risentire della loro velenosità(infatti se una qualunque persona che non sia un witcher beve una loro pozione è molto probabile che ci lasci le penne). Durante tutti i vari processi di mutazione i witcher vengono addestrati nel combattimento[solo ed esclusivamente con le spade,generalmente lame leggere,senza armatura e senza scudo(per non intralciare le acrobazie,come saltare oltre un nemico,spesso utilizzate dai witcher) oppure con un armatura molto leggera,generalmente cuoio borchiato] e nella creazione di pozioni adatte a potenziarsi in combattimento e a potenziare i sensi. Dopo aver finito l'addestramento se ne vanno dalla "scuola" e iniziano a prestare servizio come cacciatori di mostri e visto che i mostri non si nascondono nei prati in fiore devono imparare a stanarli e imparare a tenersi sempre all'erta visto che tutti i mostri esistenti vorrebbero che i witcher siano morti. Tutto questo per dirti che: 1: i witcher non sono solo alchimisti ma bensì guerrieri/alchimisti con leggermente prevalente la parte del guerriero visto che l'esperienza insegna che non sempre si ha la possibilità di aver tutte le pozioni adatte al caso 2: Devono imparare a sopravvivere nelle terre selvagge ma non per questo devono viverci(e poi cosa intendi con "le altre abilità da selvaggio?")
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