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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Lord Pharaxsis ha già detto tutto quello che c'era da dire,ma ti consiglio in particolare la saga di Elric che è un capolavoro.
  2. Molto probabile ma adesso che abbiamo il crocerossino i rischi si riducono Edit:Come mi consigliate di distribuire le caratteristiche considerando che dovrò avere delle buone caratteristiche fisiche per il combattimento e tenere l'int media per le abilità? Io pensavo a: For 13+1(bonus) Des 15+1(bonus)+2(prodigio) Cos 14 Int 14 Sag 8 Car 8 Vorrei avere almeno il 10 in sag perchè mi serve per 4 abilità(ascoltare,osservare,duello,sopravvivenza) e invece int mi dà un punto abilità bonus e mi serve per 3 abilità[Artigianato(Alchimia e Armi) e Conoscenze(Anatomia)] sono indeciso se è meglio mettere guarire o conoscenze(Anatomia). Come arma avevo intenzione di utilizzare la Lama Cortese Elfica(a 2 mani,1d10 danni,critico 18-20 x2,è utilizzabile con arma accurata),se il master aggiunge ai privilegi della cdp del witcher qualcosa come il privilegio Colpo Elegante del Campione di Corellon i miei problemi sono finiti,se invece non è possibile qualche consiglio per aumentare i danni è gradito.
  3. Non abbiamo ancora iniziato e già pensi a morire? Comunque penso che non esistendo la magia un morto è morto.
  4. Per il tratto direi -1 alle prove di carisma e +3 a raccogliere informazioni?magari stai sulle balle a tutte le persone ma sicuramente sei informato su tutto e tutti(penso) Per le cdp il master diceva che dobbiamo essere addestrati in una scuola apposita Per le stirpi devi vedere il master cosa dice,a me va bene l'umano base perché con tutte le cose che gli voglio far fare il talento bonus ma soprattutto i punti abilità sono di vitale importanza.
  5. Il problema di classe/cdp è il fatto che l'addestramento da withcer inizia fin dall'infanzia,poi decidi tu come procedere. per la classe da granatiere non saprei,se ci aggiungi l'abilità per creare unguenti per potenziare le armi la prendo,per altri spunti ti mando sempre a the witcher wiki,unguenti,bombe(guarda caso nel gioco si possono creare anche unguenti e bombe) Ps: Allora buona fortuna per l'esame!
  6. [*SPOILER][*/SPOILER]Devi scrivere in mezzo a quei due cosi(senza asterischi),oppure cerchi sui comandi nel messaggio avanzato c'è il comando spoiler La classe l'avevo creata abbastanza bilanciata in D&D 3.5 ma per creare le pozioni gli avevo dato gli incantesimi(i withcer sono capaci di utilizzare qualche incantesimo ma in questa ambientazione non vanno bene); per il resto gli avevo dato uno scheletro di classe simile al ranger(bab pieno,ts buoni su tempra e riflessi,armature leggere,d8) la competenza nelle lame elfiche che sono le migliori per un withcer sia come stile sia come efficacia ; gli avevo dato il nemico prescelto,lo stile di combattimento(prendendo spunto dal gioco),il talento bonus mescere pozioni e gli incantesimi per replicare i segni e per le pozioni,la resistenza ai veleni come l'assassino(arriva fino all'immunità al 20°) e un altro paio di privilegi che non ricordo(l'ho cartacea,adesso la cerco).
  7. Beh più che talenti direi privilegi di classe,proporrei qualcosa come pagare al primo livello i 4 punti normalmente pagati per le classi di prestigio e avere una lista di privilegi da poter prendere adatti alla situazione tipo:abilità focalizzata(alchimia),Resistere al veleno inferiore,normale,superiore,specializzazione nelle pozioni di ...,ecc.
  8. l'idea è di un Ladro/guerriero/ranger che si sfonda di gradi in alchimia e che crea pozioni che aumentano i vari parametri(iniziativa,ca,txc,danni,ecc.),Nel gioco per computer la cosa è limitata dal fatto che si ha una barra della tossicità e quando questa supera la metà il pg ha dei malus(è più lento,fa meno danni,ecc.) e quando raggiunge il massimo si muore,ogni pozione è caratterizzata da un grado di tossicità differente in base all'effetto(se è più o meno potente,ad esempio c'è n'è una che si chiama gatto e ti fornisce la vista notturna ed ha tossicità bassa,una che si chiama decotto di raffard il bianco che ti cura quasi metà ed ha tossicità alta)hanno anche durate differenti(minuti,ore e giorni). Se vuoi ti posto l'intera lista delle pozioni così possiamo iniziare a trasporle in D&D. Edit: ecco il link dove puoi trovare le pozioni,sono quelle del gioco ma almeno ti fai un idea generale
  9. Finite in 3 giorni secchi "Le leggende del mondo emerso". adesso penso che rileggerò il signore degli anelli in attesa di qualche libro nuovo
  10. Ho avuto un'illuminazione divina sul pg da fare: avete presente the withcer? se no immaginatevi dei guerrieri/alchimisti che hanno modificato il loro metabolismo per poter prendere delle pozioni per aumentare la loro forza i riflessi,ecc. che sarebbero altrimenti veleni mortali, e sono dei cacciatori di mostri(l'ambientazione è più magica ma anche in questa ci sono tante simpatiche creaturine mostruose). Sarebbe possibile una cosa del genere?
  11. Come si passa da strapotere a inutilità,cioè visto che per ora dove uso il sire non uso le maghe il mio avversario può usare tutti i dadi dispersione per il singolo incanto. Penso che utilizzerò quei 25p.ti per qualcosa di più utile(come i dardi arcani)
  12. Intendi che dobbiamo fare in fretta? Potremmo provare delle sessioni by chat,teoricamente sono libero tutti i pomeriggi,praticamente vivo sul filo del rasoio.
  13. @Smemolo:mi par di capire che si riferisca al fatto che non ascolterebbe le lezioni per via del fatto che deve controllare continuamente il forum @The Stroy:L'accoltellatore pazzo l'ho abbandonato,stavo progettando un combattente con 2 armi,ma se lui ha abbandonato l'arciere quasi quasi gli frego l'idea... quello che stai proponendo è play by chat che è un tantinello diverso da un play by forum; io non me la sento di un play by chat per via del fatto che gli orari per me sono regolati dai voti a scuola,cioè potrei dirvi che ci sarò ad una data ora ma se mi capita un interrogazione a sorpresa che mi va male,un compito che pensavo fosse andato meglio,ecc.
  14. La mira precisa dell'iniziato dell'ordine dell'arco è una trappola: serve un azione standard per utilizzarla,quindi la puoi sparare solo per 1 freccia a round con la mira precisa. @The stroy: essendo i talenti bonus del guerriero presenti ogni 2 livelli come privilegio li ho sempre a disposizione,tu mi hai detto che al 1° liv. li posso prendere finché ho punti,la mia domanda è: ai livelli successivi devo rispettare il limite dei talenti(10 in totale e 1 ogni 2 livelli)? oppure ai livelli successivi mi giostro i talenti facendo tipo 2°liv.:niente,3°liv.2 talenti,4°liv. un talento,ecc.? oppure semplicemente ogni livello spendendo i punti per il privilegio posso prenderne a oltranza?
  15. ti consiglio l'arciere dei boschi dal manuale signori delle terre selvagge,è molto potente e non ha quasi niente di magico
  16. ah ecco non capivo a quale tabella ti riferivi,per questo te l'ho chiesto
  17. l'attacco furtivo e talenti bonus da guerriero aumentano in automatico? nel caso i talenti bonus aumentassero in automatico è possibile spenderne punti per averne di aggiuntivi col passare dei livelli?
  18. Nelle regole dei gruppi di armi i talenti arma focalizzata,specializzata,ecc. si applicano solo ai gruppi e non alle singole armi Tra l'altro l'arco lungo e l'arco gigante avevano già i talenti in comune(come descritto nel perfetto avventuriero)
  19. Penso che eviterò il campione di corellon,ho visto invece il viandante selvatico(razze delle terre selvagge) che mi ispira molto di più e si adatta meglio al pg,alla fine la combinazione dovrebbe essere guerriero/ladro/barbaro(variante frenesia turbinante) Se qualcuno ha idea di come aggiungere la des ai danni senza tob e campione di corellon me lo dica.
  20. Ordinato in biblioteca "gli ultimi eroi",nell'attesa mi rileggo i libri precedenti
  21. Questo è fantastico,l'ho provato come lo consigli tu(anche l'alfiere dello stendardo da battaglia) + i dardi arcani e ho fatto un massacro,in un turno sono riuscito a lanciare 7 palle di fuoco non disperse che hanno fatto 27 colpi all'ex unità di elmi d'argento+mago.
  22. io non lo contatto,se vuole venire si arrangia se no non è una gran perdita

  23. Il face è decisamente andato siamo due spiriti selvaggi(dovrei avere un -8/9 a diplomazia),la descrizione è centrata tranne per le tendenze vagamente omicide. Duello mi ispira un casino,cioè faccio danni extra e colgo alla sprovvista quindi faccio anche furtivo,se ammazzo l'avversario con un attacco del genere dovrai descrivere 2 macchie sfocate che squarciano l'avversario. e poi:
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