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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Non sono proprio tutti indispensabili,ad esempio schivare,mobilità e attacco rapido non sono molto sinergici con gli attacchi completi,devo valutare il modo di utilizzarli al meglio ed eventualmente di lanciare i pugnali sul posto beccandomi l'ado.
  2. beh monomossa non tanto insomma posso combattere con 2 armi e tirare pugnali agevolmente ed è già molto di più di quanto si possa dire di molti pg da mischia,il problema è che quei due talenti ne richiedono in totale altri 10 per essere presi,magari posso fare semplicemente un tiratore di pugnali visto che comunque prenderei i talenti di combattere con 2 armi per aumentare gli attacchi,ci penserò tanto c'è tempo
  3. Da regole se ne possono fare finché persistono le condizioni che permettono il furtivo(l'assenza della des alla ca o il fiancheggiamento) Il talento luna crescente permette di effettuare prove di disarmare gratuite se si colpisce un nemico sia con la spada che con il pugnale,se me lo puoi modificare mettendo tra i prerequisiti fintare migliorato e permettendomi di fare una prova di fintare gratuita dopo aver colpito con la spada corta(o sacrificando l'attacco con la spada corta per la prova di fintare) al fine di continuare l'attacco completo lanciando pugnali sul nemico colto alla sprovvista. Per le classi visto che le vuoi generiche perché non usi quelle di arcani rivelati che sono praticamente uguali a quelle che hai pensato?(o hai preso ispirazione da quelle?) Quindi si afferma il sistema a punti?
  4. Si ma oltre a quello come si calcola la rapidità? vale come caratteristica viene calcolata diversamente in base alla des,ecc. La classe generica mi interessava visto che avevo in mente uno stile molto particolare in cui mischio un bel po' di cose(principalmente per mischiare ladro e guerriero) L'idea sarebbe di un combattente con spada corta in prima mano e un pugnale nella seconda che oltre al normale tipo di attacco distraesse il nemico con la spada corta o con una finta ritirata per poi lanciare il pugnale(o i pugnali quando avrò più attacchi) sul nemico distratto,è un idea che mi affascina anche se non so quanto possa essere realistica.
  5. Ma la caratteristica rapidità come funziona? Sono concesse le classi generiche di arcani rivelati? Edit: master l'idea del pg la postiamo qui oppure te la mandiamo per mp?
  6. chacho2 ha risposto a Juza a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi 18m visto che è il raggio d'azione della maledizione
  7. chacho2 ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è il recaster e sta su razze di eberron
  8. chacho2 ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Correggimi se sbaglio ma Rankstrail non è un mezzorco?
  9. chacho2 ha risposto a Gnomo.Anziano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non hanno più effetto i buff relativi agli animali come crescita animale e avatar della natura e la cosa potrebbe portare svantaggi se si punta sul buffaggio delle creature evocate
  10. chacho2 ha risposto a pablito a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non l'hai già in previsone prendi swift hunter il celeberrimo talento che somma i livelli da ranger e da esploratore per la schermaglia e i nemici prescelti,più i vari talenti per arciere,la razza o umano o elfo per le caratteristiche assumendo che tu sia un elfo: for14 des16+2 cos15-2 int12 sag13 car12 questo articolo ti potrebbe aiutare in proposito: Articolo sull'arciere.doc
  11. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    La tessincantesimi che vedi segnata è un oggetto magico che mi da ts4+ contro tutti attacchi a distanza e se qualcuno mi attacca in mischia e non supera un tiro disciplina deve fare 6 per colpirmi,si trova sul codex dei silvani. Per l'arco di Loren hai ragione cavoli,avete qualche suggerimento per altri oggetti magici utili al nobile?(pensavo all'armatura di rovi) Che problema c'è per gli esploratori? non riesco a capire Se facendo una ferita ammazzo il nemico la regola della spada si applica ancora? @Paride:Il nobile è settato per il tiro non per il cac quindi di tutte le protezioni non me ne faccio molto se proprio lo dovessi proteggere gli metto l'armatura di rovi. Per gli spiriti della foresta come ho detto all'inizio del topic non li uso per scelta personale,se ne vuoi sapere di più vedi questa discussione
  12. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    I dardi arcani e l'arco di Loren li uso come puoi vedere e sono un grande aiuto ma il problema rimane che per ferire devo fare 5 o 6 di dado,generalmente ammazzo un nemico a fase di tiro(a parte quando i dadi girano,come quella volta che ho fatto fuori 3 martellatori). La freccia della salva fatale l'ho usata ma non ha mai avuto grossi risultati,tipo dai 3 ai 5 morti che non sono pochi ma per 30 punti non ne vale la pena. Invece ieri ho provato l'opzione del cac con il sire che usi tu nella lista da 2000 ma a cavallo e con un nobile similmente settato per il cac a cavallo e i risultati sono stati strabilianti: un unità di nani guerrieri e una di barbalunga tra cui un lord bello pompato(sia resa lode alla spada dello spirito)che ho praticamente massacrato a parte per il primo turno di cac che il mio avversario ha avuto un didietro incredibile,a proposito avrei una domanda tecnica:la spada dello spirito ferisce automaticamente ma passa direttamente anche l'armatura o bisogna ancora tirarla? perchè ieri con i suoi tiri armatura sculati il mio amico si è salvato una quantità industriali di nani
  13. Ma il sire lo mandi in giro da solo? oppure usi i cavalieri per distogliere l'attenzione da lui? perché se lo mandi in giro da solo la prima unità di arcieri a gittata gli dà non poche noie Per le unità in più dipende da che nemico ha ma direi più oggetti magici per i maghi nel caso i nemici usino molti maghi o i guardiavia in generale.
  14. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    L'unica effettiva utilità della regola esploratori è il fatto che garantisca il fatto di essere anche schermagliatori visto che se tanto non riesco mai ad avvicinarmi senza essere crivellato dagli archibugeri meglio essere un po' più protetti da questi ultimi Il problema del mago di 4° è il fatto che solo la tessimagie può usare la sfera della vita che mi è praticamente indispensabile per difendere i miei elfetti,se no metterei due cantamagie all'istante,dici che la sfera di Athel Loren sia comunque efficace da questo punto di vita? Nel caso del sire conosci un modo efficace per fare qualche danno alle unità che hanno alta resistenza?(sentire il mio nemico dire "ai mosca" quando non supero mai la resistenza dei suoi nani con i 4 attacchi del nobile dà sui nervi)
  15. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Ciao a tutti! Ultimamente ho ripreso in mano le miniature e ho fatto qualche partita con un mio amico che usa i nani usando questa lista e mi interessava conoscere il vostro parere. Armata da 1225 punti: Grandi Eroi: Tessimagie(215p.ti)+4°livello(35p.ti)+Anello di Rubini della Rovina(25p.ti)+Tessincantesimi(30p.ti)=305 usa la sfera della vita Eroi: Nobile(75p.ti)+Clan degli Alter(25p.ti)+Arco di Loren(25p.ti)+Dardi Arcani(25p.ti)+Armatura Leggera(2p.ti)+Scudo(2p.ti)+Arma Bianca Addizionale(4p.ti)=158 Truppe: 10 Guardie delle Radure(12x10p.ti)+Musico(6p.ti)+Esploratori(50p.ti)=176 10 Guardie delle Radure(12x10p.ti)+Musico(6p.ti)=126 5 Cavalieri delle Radure(24x5p.ti)+Musico(9p.ti)=129 Truppe Speciali: 10 Danzatori di Guerra(18x10p.ti)=180 Truppe Rare: 6 Guardiavia(24x6p.ti)=144 Totale Punti: 1218 La strategia generale è quella di mettere in mezzo a due unità di guardie delle radure la truppa di danzatori in modo che funga da deterrente contro le unità da mischia nemiche mentre le guardie delle radure tirano,dietro la truppa il mago che potenzia le truppe e a seconda degli incantesimi tirati ogni tanto lancia anche qualche incanto offensivo(abitanti del profondo e palle di fuoco per via dell'anello) nel caso servisse. I cavalieri danno un po' di fastidio alle unità da cac nemiche sia che decidano di inseguirli sia che decidano di ignorarli,i guardiavia li schiero partita per partita ma generalmente servono per rompere le bolas alle unità supercorazzate o d'elitè per via del colpo mortale. Il nobile alter gira libero per il campo di battaglia eliminando eroi struppati o in assenza di questi aggiunge la sua potenza di fuoco alle guardie delle radure. Per il nobile volevo sapere come si possa rendere meglio un cecchino,c'è l'artiglio del cacciatore che è carino ma se non mi sbaglio così potrei fare un solo attacco per fase di tiro e rendere pressoché inutile il nobile. Critiche e/o consigli sono ben accetti,per ora l'ho sperimentato solo contro i nani(entro domani anche con gli alti elfi spero) ma il giocatore non è molto esperto e quindi non so quanto sia funzionale contro qualcuno di più navigato. ps: Aggiungo che non ho la minima intenzione di utilizzare alcun modello che abbia la regola speciale spirito della foresta per scelta personale.
  16. chacho2 ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    I miei genitori e i miei voti scolastici visto che ho 14 anni
  17. chacho2 ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Mi succede praticamente in tutto la passione va e viene ma non ho il problema degli acquisiti visto che per ora oltre a me ci sono anche i miei e i voti a rimoderarmi(anche se gli elfi oscuri ispirano non poco...)
  18. chacho2 ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Finiti i sentieri delle tenebre e qualcuno sa cosa c'è dopo che parla di Drizzt?
  19. chacho2 ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si puoi farlo ma se perdi l'oggetto in questione perdi l'accesso al talento e a tutte le capacità i talenti e le classi di prestigio che lo richiedono come prerequisito fino a quando non recuperi l'oggetto in questione. per gli incantesimi non saprei
  20. chacho2 ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    swift hunter posso usarlo solo per la costruzione al 20 per l'altra ho solo base+perfetti,per i liv. alti avrebbe senso una cosa come:esploratore4/barbaro1/ranger15? Bab+19 skirmish+5d6,+5Ca(+7d6,+7ca nel caso di improved skirmish) 4attacchi+3 mano secondaria+1 velocità+ frenesia+pounce=9 attacchi in carica con skirmish,direi che ho raggiunto l'obbiettivo richiesto;-). nel caso invece del pbf pensavo a umano barbaro1(niente pounce quindi devo prendere il talento berseker della tigre delle nevi)/scout 4/barbaro1/guerriero2(per combattere con 2 armi migliorato+un altro talento utile)/scout1(raggiungo i prerequisiti per improved skirmish che posso subito prendere essendo di 9° ed ho eludere che torna sempre utile) e poi da qui non saprei come proseguire,ricordo che parto dal 1°
  21. chacho2 ha risposto a spidERS a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    alla morte del pg se non c'è modo di resuscitarlo il giocatore se ne fa un altro del livello medio del gruppo
  22. chacho2 ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quindi primo punto: una volta che hai letto una pergamena sei in grado di rileggerla senza bisogno di ulteriori utilizzi di lettura del magico due: un talento utile per skill monkey è sicuramente mente aperta che ti dà 5 pa in più da utilizzare subito ma non mi sembra il tuo caso tre:usi gli skills trik?
  23. chacho2 ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti! Oggi mi sono imbarcato in un nuovo pbf e avevo intenzione di creare un barbaro particolare che utilizzi la variante della frenesia turbinante presente su arcani rivelati e che sfrutti pounce unito alla schermaglia. i manuali concessi sono:base+perfetti+arcani rivelati(massimo un difetto)+fareun e utilizziamo un buy point da 32 quindi pensavo di partire così umano del rashemen Barbaro1(variante frenesia turbinante) Caratteristiche: for16 des16(per i requisiti di combattere con 2 armi) cos14 int12(in questo pbf dovrei essere anche l'esploratore del gruppo) sag10 car8 Talenti: combattere con 2 armi Berseker della tigre delle nevi(visto che non posso avere pounce rimedio con questo talento) ira estesa(difetto mano tremula) la tattica sarebbe stata quella di caricare in frenesia e avere un attacco completo con 2 spade corte di +4/+4/+4 danni 1d6+5 e 1d6+2 che poi verranno incrementati dalla schermaglia e questo pg deve essere efficace dal 1° al 4° sia come combattente sia come esploratore(quindi il 2°,3° e 4° liv. saranno da esploratore). Poi vi volevo chiedere se fosse attuabile una built simile che sia efficace in tutti e 20 i livelli ammettendo di avere a disposizione tutti i manuali(quindi pounce e due difetti). Ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto che mi potrete dare
  24. chacho2 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La discussione è nella sezione sbagliata se non vuoi incantesimi ti consiglio la variante champion of the wild del ranger sul complete champions che al posto degli incantesimi ti dà dei talenti bonus al 4°,8°,11° e 14° livello poi ti consiglio la lettura del mitico Articolo sull'arciere.doc che dà ottimi consigli per tutti i tipi di arcieri
  25. chacho2 ha risposto a pablito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    no se non compare la componente focus divino non sei costretto a mostrarlo ma ricordati che devi farlo quando scacci non morti