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dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Posso comprare più volte un privilegio come il talento bonus di un guerriero o il nemico prescelto del ranger al 1° livello? Stavo pensando di cambiare le conoscenze da guerra a geografia e/o natura visto che da bg il mio pg vive nei boschi e rarissimamente entra in città o simile(Quindi difetti: solitario,repellente tratto incivile direi che ci siamo). Come funziona esattamente duello(non ho avventure orientali)? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Non so mettendola così mi sentirei di fare un combattente a 2 armi che sappia tirare bene con l'arco per ovviare al problema degli attacchi a distanza,rinunciando all'idea dei pugnali. A proposito,ti va bene il gruppo di armi lame elfiche:lama sottile elfica,lama leggera elfica,lama cortese elfica? poi pensavo ad alcune armi che faccio sempre portare ai miei pg come: stivali con lama(presentati nei faerun),lame da polso(stile assassin's creed,presentati nel complete scoundriel),dardi da polso(simili per funzionamento alle lame da polso,possono essere utilizzati solo se il nemico è adiacente,sono monocolpo e con la dovuta prova di rapidità di mano il nemico è colto alla sprovvista), come le potrei chiamare,armi nascoste? oggi creo il pg e te lo mando per vedere se può andare -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
è più un viaggiatore esperto nel combattimento,forse cambio il ranger con esploratore sono ancora in alto mare con le decisioni,potrei anche optare per l'esperto come base invece del combattente. Come posso accedere al privilegio di classe colpo elegante del campione di corellon(razze delle terre selvagge) più avanti nei livelli(magari prendendolo al colpo di colpo intuitivo del rodomonte)? per il secondo talento di stile proporrei qualcosa che richieda come requisiti:tiro ravvicinato,tiro rapido,arciere difensivo ,bab+x, x gradi in rapidità di mano e che mi permetta dopo aver usato una finta(con rapidità di mano) con la spada corta di continuare l'attacco completo(tutti gli attacchi rimanenti) lanciando pugnali senza provocare ado e lasciando il nemico colto alla sprovvista per i restanti attacchi(l'ultima parte forse è troppo potente magari è meglio per il prossimo attacco+ 1 altro attacco per ogni 5 punti di cui la mia prova di rapidità di mano supera la prova contrapposta di percepire intenzioni del nemico,come preferisci) @Psion: ricordo che il tratto rissoso non può essere preso se hai il talento colpo senz'armi migliorato,cosa che lo rende più un handicap che un tratto utile. -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
i PA del primo liv. sono x4 o normali? come conoscenze penso che opterò per guerra posso spostare la prova di raggirare su rapidità di mano per il mio stile di combattimento?(in questo caso rappresenta la velocità nel lanciare prima che il nemico se ne possa accorgere),soprattutto per il fatto che i miei pg in genere hanno carisma 8 e che da background sono molto poco socievoli(anche perché di solito vengono dalle terre selvagge). Con guerriero,ladro e ranger che ne dite di "Viandante" come nome? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
mi va bene il metodo ma non riuscirò a creare niente prima di sabato visto che a scuola è quasi la fine del quadrimestre quindi le verifica fioccano. Edit: i pa al 1° liv. sono x4? ho controllato la spada corta e ha 2 pf -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Carina come regola. per le armi modificate: la spada corta a lama leggera ha -2pf,ma la spada corta base non ne ha proprio 2? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Le modifiche alle armi ci stanno tutte,ho intenzione di proportene alcune anch'io,ti consiglio le armi presentate nel perfetto avventuriero(stocco con lama rapida,lama corta a lama larga,pugnale dentellato) che sono molto carine e anche quelle su arms&equipment. Per l'azione: inizio dicendo che non so quanto possa essere realistica ed efficace nella realtà ma io l'ho trovata molto utile nei duelli simulati che faccio ogni tanto con i miei amici(armi in legno e niente armature ovviamente) dove per "uccidere" l'avversario bisogna colpirlo diverse volte e in base al punto colpito si perde l'uso dell'arto in questione o si fanno più "danni". Ecco tenendo presente questo di solito uso spada e pugnale che uso normalmente fino a un certo punto dove attacco con la spada per fare in modo che l'avversario si pari e si concentri sulla spada, nel momento in cui para io lancio il pugnale e lo colpisco quasi sempre portando solitamente alla fine del duello con la mia vittoria,dopo un po' hanno imparato a difendersi abbastanza bene da questo tipo di attacco,ma torna sempre utile perché è imprevedibile e poi spero che i miei avversari in game siano morti trafitti da qualche pugnale prima di imparare la tecnica; il movimento l'avevo aggiunto perché mi scocciavano gli ado. L'azione quindi sarebbe: lo distraggo con la spada corta per fargli distogliere lo sguardo dalla mia mano sinistra con la quale intanto gli lancio il pugnale(o i pugnali,previ attacchi multipli ed estrazione rapida) sfruttando la sua guardia abbassata,intanto il tipo sta osservando la mia spada quando si trova un pugnale piantato nella pancia e possibilmente un altro in volo verso di lui(se non è un combattente esperto o abituato al dolore potrebbe addirittura distrarsi e darmi il tempo di colpirlo con la spada corta mentre è distratto ma sarebbe chiedere troppo visto che D&D non esiste la concezione di dolore). La tattica di combattimento generale sarebbe invece: inizio a combattere contro un nemico normalmente con spada e pugnale per valutarlo,poi se vedo che è indebolito dal mio attacco passo alla finta per finirlo, in caso contrario continuo senza scoprire la mia tecnica fino a quando non lo indebolisco abbastanza per il colpo di grazia,se resiste troppo e arriva a mettermi in difficoltà uso la finta per riprendere fiato. -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Non sono proprio tutti indispensabili,ad esempio schivare,mobilità e attacco rapido non sono molto sinergici con gli attacchi completi,devo valutare il modo di utilizzarli al meglio ed eventualmente di lanciare i pugnali sul posto beccandomi l'ado. -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
beh monomossa non tanto insomma posso combattere con 2 armi e tirare pugnali agevolmente ed è già molto di più di quanto si possa dire di molti pg da mischia,il problema è che quei due talenti ne richiedono in totale altri 10 per essere presi,magari posso fare semplicemente un tiratore di pugnali visto che comunque prenderei i talenti di combattere con 2 armi per aumentare gli attacchi,ci penserò tanto c'è tempo -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Da regole se ne possono fare finché persistono le condizioni che permettono il furtivo(l'assenza della des alla ca o il fiancheggiamento) Il talento luna crescente permette di effettuare prove di disarmare gratuite se si colpisce un nemico sia con la spada che con il pugnale,se me lo puoi modificare mettendo tra i prerequisiti fintare migliorato e permettendomi di fare una prova di fintare gratuita dopo aver colpito con la spada corta(o sacrificando l'attacco con la spada corta per la prova di fintare) al fine di continuare l'attacco completo lanciando pugnali sul nemico colto alla sprovvista. Per le classi visto che le vuoi generiche perché non usi quelle di arcani rivelati che sono praticamente uguali a quelle che hai pensato?(o hai preso ispirazione da quelle?) Quindi si afferma il sistema a punti? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Si ma oltre a quello come si calcola la rapidità? vale come caratteristica viene calcolata diversamente in base alla des,ecc. La classe generica mi interessava visto che avevo in mente uno stile molto particolare in cui mischio un bel po' di cose(principalmente per mischiare ladro e guerriero) L'idea sarebbe di un combattente con spada corta in prima mano e un pugnale nella seconda che oltre al normale tipo di attacco distraesse il nemico con la spada corta o con una finta ritirata per poi lanciare il pugnale(o i pugnali quando avrò più attacchi) sul nemico distratto,è un idea che mi affascina anche se non so quanto possa essere realistica. -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
chacho2 ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
Ma la caratteristica rapidità come funziona? Sono concesse le classi generiche di arcani rivelati? Edit: master l'idea del pg la postiamo qui oppure te la mandiamo per mp? -
Direi 18m visto che è il raggio d'azione della maledizione
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cangiante reincarnatore
chacho2 ha risposto alla discussione di jorjo85 in D&D 3e personaggi e mostri
è il recaster e sta su razze di eberron -
Correggimi se sbaglio ma Rankstrail non è un mezzorco?
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dnd 3e Evocazioni del Druido
chacho2 ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Non hanno più effetto i buff relativi agli animali come crescita animale e avatar della natura e la cosa potrebbe portare svantaggi se si punta sul buffaggio delle creature evocate -
Se non l'hai già in previsone prendi swift hunter il celeberrimo talento che somma i livelli da ranger e da esploratore per la schermaglia e i nemici prescelti,più i vari talenti per arciere,la razza o umano o elfo per le caratteristiche assumendo che tu sia un elfo: for14 des16+2 cos15-2 int12 sag13 car12 questo articolo ti potrebbe aiutare in proposito: Articolo sull'arciere.doc
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Io ci sono,ovviamente proseguiamo nell'avventura faeruniana,giusto?
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La tessincantesimi che vedi segnata è un oggetto magico che mi da ts4+ contro tutti attacchi a distanza e se qualcuno mi attacca in mischia e non supera un tiro disciplina deve fare 6 per colpirmi,si trova sul codex dei silvani. Per l'arco di Loren hai ragione cavoli,avete qualche suggerimento per altri oggetti magici utili al nobile?(pensavo all'armatura di rovi) Che problema c'è per gli esploratori? non riesco a capire Se facendo una ferita ammazzo il nemico la regola della spada si applica ancora? @Paride:Il nobile è settato per il tiro non per il cac quindi di tutte le protezioni non me ne faccio molto se proprio lo dovessi proteggere gli metto l'armatura di rovi. Per gli spiriti della foresta come ho detto all'inizio del topic non li uso per scelta personale,se ne vuoi sapere di più vedi questa discussione
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I dardi arcani e l'arco di Loren li uso come puoi vedere e sono un grande aiuto ma il problema rimane che per ferire devo fare 5 o 6 di dado,generalmente ammazzo un nemico a fase di tiro(a parte quando i dadi girano,come quella volta che ho fatto fuori 3 martellatori). La freccia della salva fatale l'ho usata ma non ha mai avuto grossi risultati,tipo dai 3 ai 5 morti che non sono pochi ma per 30 punti non ne vale la pena. Invece ieri ho provato l'opzione del cac con il sire che usi tu nella lista da 2000 ma a cavallo e con un nobile similmente settato per il cac a cavallo e i risultati sono stati strabilianti: un unità di nani guerrieri e una di barbalunga tra cui un lord bello pompato(sia resa lode alla spada dello spirito)che ho praticamente massacrato a parte per il primo turno di cac che il mio avversario ha avuto un didietro incredibile,a proposito avrei una domanda tecnica:la spada dello spirito ferisce automaticamente ma passa direttamente anche l'armatura o bisogna ancora tirarla? perchè ieri con i suoi tiri armatura sculati il mio amico si è salvato una quantità industriali di nani
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warhammer fantasy WarHammer - Raccolta liste da 1.000, 1.500, 2.000 p.ti
chacho2 ha risposto alla discussione di Morvelion in Giochi di miniature
Ma il sire lo mandi in giro da solo? oppure usi i cavalieri per distogliere l'attenzione da lui? perché se lo mandi in giro da solo la prima unità di arcieri a gittata gli dà non poche noie Per le unità in più dipende da che nemico ha ma direi più oggetti magici per i maghi nel caso i nemici usino molti maghi o i guardiavia in generale. -
L'unica effettiva utilità della regola esploratori è il fatto che garantisca il fatto di essere anche schermagliatori visto che se tanto non riesco mai ad avvicinarmi senza essere crivellato dagli archibugeri meglio essere un po' più protetti da questi ultimi Il problema del mago di 4° è il fatto che solo la tessimagie può usare la sfera della vita che mi è praticamente indispensabile per difendere i miei elfetti,se no metterei due cantamagie all'istante,dici che la sfera di Athel Loren sia comunque efficace da questo punto di vita? Nel caso del sire conosci un modo efficace per fare qualche danno alle unità che hanno alta resistenza?(sentire il mio nemico dire "ai mosca" quando non supero mai la resistenza dei suoi nani con i 4 attacchi del nobile dà sui nervi)
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Ciao a tutti! Ultimamente ho ripreso in mano le miniature e ho fatto qualche partita con un mio amico che usa i nani usando questa lista e mi interessava conoscere il vostro parere. Armata da 1225 punti: Grandi Eroi: Tessimagie(215p.ti)+4°livello(35p.ti)+Anello di Rubini della Rovina(25p.ti)+Tessincantesimi(30p.ti)=305 usa la sfera della vita Eroi: Nobile(75p.ti)+Clan degli Alter(25p.ti)+Arco di Loren(25p.ti)+Dardi Arcani(25p.ti)+Armatura Leggera(2p.ti)+Scudo(2p.ti)+Arma Bianca Addizionale(4p.ti)=158 Truppe: 10 Guardie delle Radure(12x10p.ti)+Musico(6p.ti)+Esploratori(50p.ti)=176 10 Guardie delle Radure(12x10p.ti)+Musico(6p.ti)=126 5 Cavalieri delle Radure(24x5p.ti)+Musico(9p.ti)=129 Truppe Speciali: 10 Danzatori di Guerra(18x10p.ti)=180 Truppe Rare: 6 Guardiavia(24x6p.ti)=144 Totale Punti: 1218 La strategia generale è quella di mettere in mezzo a due unità di guardie delle radure la truppa di danzatori in modo che funga da deterrente contro le unità da mischia nemiche mentre le guardie delle radure tirano,dietro la truppa il mago che potenzia le truppe e a seconda degli incantesimi tirati ogni tanto lancia anche qualche incanto offensivo(abitanti del profondo e palle di fuoco per via dell'anello) nel caso servisse. I cavalieri danno un po' di fastidio alle unità da cac nemiche sia che decidano di inseguirli sia che decidano di ignorarli,i guardiavia li schiero partita per partita ma generalmente servono per rompere le bolas alle unità supercorazzate o d'elitè per via del colpo mortale. Il nobile alter gira libero per il campo di battaglia eliminando eroi struppati o in assenza di questi aggiunge la sua potenza di fuoco alle guardie delle radure. Per il nobile volevo sapere come si possa rendere meglio un cecchino,c'è l'artiglio del cacciatore che è carino ma se non mi sbaglio così potrei fare un solo attacco per fase di tiro e rendere pressoché inutile il nobile. Critiche e/o consigli sono ben accetti,per ora l'ho sperimentato solo contro i nani(entro domani anche con gli alti elfi spero) ma il giocatore non è molto esperto e quindi non so quanto sia funzionale contro qualcuno di più navigato. ps: Aggiungo che non ho la minima intenzione di utilizzare alcun modello che abbia la regola speciale spirito della foresta per scelta personale.
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I miei genitori e i miei voti scolastici visto che ho 14 anni
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Mi succede praticamente in tutto la passione va e viene ma non ho il problema degli acquisiti visto che per ora oltre a me ci sono anche i miei e i voti a rimoderarmi(anche se gli elfi oscuri ispirano non poco...)