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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. per spiegarla in modo molto semplice se con un dv tiri 1 e il malus diminuisce non guadagni niente finché il tuo punteggio di cos non raggiunge 12 e se invece il tuo tiro era 3 e il tuo malus si abbassa di 1,2 o 3 punti guadagni rispettivamente 1,2 o 3 punti ferita,se mi vuoi dimostrare il contrario trovami la pagina sul manuale che lo nega Edit:@reutreth: il problema è che se tu hai tirato un 1 anche se tu avessi cos 10 non guadagneresti più di 1 e invece per come la vedi tu anche se ho tirato un 1 ne guadagno 3 come se avessi tirato un 4 poi chiaramente penso che nessuno(io compreso) prenda nota dei tiri dei pf,anche perché di punteggi così bassi non ne ho visti neanch'io ma se a qualcuno capitasse sarebbe una buona cosa se se li annotasse
  2. è un errore di percezione,sembra che eliminare malus sia diverso da avere bonus,così come sembra diverso aumentare la cd o avere un malus e viceversa ammettiamo che il mago in questione abbia avuto una media nei tiri+il primo dado vita massimizzato quindi 37 ma visto il suo malus può avere al massimo 1 pf per dado vita(quindi 15),se il suo malus diminuisce lui potrà avere più punti ferita per dado-vita e quindi aumentare a 31(ammettendo che i suoi tiri fossero 4,2.5,3,2.5,3,ecc. se invece avessi tirato tutti 1 al posto di tirare i tiri di sopra potrebbe aumentare solo di 3 pf in quanto il primo dv è massimizzato
  3. nella descrizione del talento non fa alcuna menzione ad attacco poderoso e specifica che può essere utilizzato solo con le armi da lancio e visto che le armi da lancio sono praticamente tutte leggere(qualcuno ha detto caber?) sarebbe irragionevole non poterlo applicare.
  4. si infatti la regola della trasparenza vale da tutte e due le parti per il campo di annullamento psionico almeno da come lo leggo io l'unica cosa magica annullata sono le creature evocate e le capacità magiche e soprannaturali di non morti corporei,esterni ed elementali,non fa alcun cenno agli incantesimi,se invece vige la regola della trasparenza(mi sono accorto adesso che questa è la regola base non una variante,per la variante vai a pag 65 del manuale completo delle arti psioniche)un campo anti-magia e un campo di annullamento psionico sono la stessa identica cosa
  5. Io proporrei un umano factotum10/chameleon10,una built molto interessante da giocare da giocare visto che una volta che hai accesso al chameleon puoi fare tutto e anche di più e sei sicuro che non ti annoierai mai del tuo pg
  6. ti posso solo dire che il campo di annullamento psionico funziona anche come anti-magia solo se il master accetta la regola di trasparenza tra arti psioniche e magia(del tipo la resistenza agli incantesimi funziona contro i poteri psionici,ecc,) EDIT:Benvenuto in DL:beerchug:
  7. Che strano ero convinto di averlo letto in una discussione qui sul forum...,mi sarò sbagliato
  8. Non saprei dirti se l'immunità allo stordimento implichi l'immunità al frastornamento,ma ti posso dire che i non morti sono immuni al frastornamento se è questo che ti interessava
  9. chacho2

    Bersaglio in vista/non in vista

    Fa semplicemente riferimento al punto di esplosione
  10. chacho2

    Livelli epici

    Pagina 25
  11. chacho2

    craft (poisonery)

    la stessa abilità è spiegata in modo dettagliato nel perfetto avventuriero,se si ha a disposizione una certa scorta o se si ha accesso direttamente alla sostanza 1/6 del prezzo di mercato se no 3/4 del prezzo di mercato e per il resto rimanda alla descrizione del manuale del giocatore e nel punto 3 dell'utilizzo dell'abilità dice:pagare un terzo del prezzo di mercato in materie prime, quindi visto che il procedimento elencato per punti si deve ripetere ogni volta senza ombra di dubbio si deve pagare ogni volta e le materie prime rimango "in stasi" fino a quando non si completa la dose e a quel punto finiscono e se ne devono comprare altre per la successiva dose(a meno di non averlo già fatto). spero di aver fugato i tuoi dubbi
  12. Si è giusto a meno di faq o errata che smentiscano
  13. a parte nelle caratteristiche mentali che a prescindere dai malus un personaggio avrà sempre almeno a 3(esempio:un mezzorco mette un 4 all'intelligenza,con il suo -2 razziale dovrebbe avere 2 invece per via di questa regola avrà 3) tutto questo vale alla creazione del pg,se poi un veleno,maledizione o incantesimo che sia lo manda sotto sono cavoli suoi
  14. mi sembra piuttosto chiaro
  15. faccio notare che la capacità di creazione rapida del maestro artigiano ti permette di impiegare un giorno ogni 2000mo di costo dell'oggetto quindi si cumula con qualsiasi riduzione percentuale
  16. ti ricordo il background del mio pg

  17. Potremmo continuare quella dove sono un artefice

  18. Quindi il signore verdeggiante su signori delle terre selvagge(attenzione è 3.0),custode degli oracoli di pietra su razze di pietra non è molto foresteggiante ma ci si avvicina(attenzione solo per goliath),Holt warden sul complete champions che dovrebbe essere perfetto per quello che ti serve.

  19. direi che questo è quello che cerchi
  20. sono nel manuale del master
  21. no,oggi non ho potuto EDIT:ma non te li potevi cercare da solo?

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