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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. 1 domanda -gli incantesimi di 9° si lanciano a livelli alti o sbaglio?
  2. si fa sempre più interessante,c'è un modo in cui ti potrei aiutare relativamente a quelle discipline?
  3. Tra quanto rimettono la fama? ho un disperato bisogno di famare MizarNX! se tra le nuove discipline ce n'è almeno una che comprende il combattimento a distanza ne sarei estremamente felice e relativamente a queste ti potrei dare un aiutino
  4. non ti sbagli era supponenza ma se metti messaggi come questo e non dai spiegazioni non ti puoi aspettare che lo consideriamo normale,hai ragione ad arrabbiarti e mi scuso con te ma prima di mettere messaggi come quello sopra è meglio pensarci 2 volte non trovi? comunque ti interessava l'anima prescelta da mischia, i talenti attacco poderoso e incantesimi estesi vanno bene per il 18° ti consiglio incantesimi persistenti per persistere incantesimi come favore divino,scudo della fede e tutti i buff alle caratteristiche(forza del toro,splendore dell'aquila,ecc.) visto che non puoi utilizzare oggetti per potenziale,per il resto che arma usi? perchè i talenti variano molto in base all'arma...
  5. mai sentito parlare di verga della rapidità superiore(IMHO un buon acquisto per un mago) e di uno skill trik chiamato swift concetration?
  6. portale orizzontale sopra il nemico,inversione della gravità rapida e il nemico entra nel portale(che porterà nel piano più pericoloso esistente)
  7. ma allora che voto è? il voto ciguadagnomanonciperdo?
  8. avariel(aka elfo alato)15m di velocità in volo(può volare avendo fino a carico medio)+4 a osservare,+2 ascoltare e cercare,trova le porte segrete come gli elfi,può parlare e lanciare incantesimi
  9. Sto leggendo Salvatore,per ora ho letto la trilogia degli elfi scuri e la trilogia delle terre perdute e appena mi arrivano i prossimi dalla biblioteca continuo,per adesso sto leggendo pappagalli verdi di Gino Strada per scuola
  10. ho capito allora sentiremo cosa dirà il master
  11. perché non il gs(non intendo come potenza a parità di livello di classe,intendo come parità di potenza nel gruppo)? in fondo gs uguale significa che i mostri in questione sono considerati della stessa potenza,dove sbaglio?
  12. quindi come linea guida si potrebbe tenere un gs uguale in tutto il gruppo?
  13. alt alt,l'idea è un abbozzo e sarà meglio definita con il master quando lo troveremo,per ora ci eravamo dati delle linee guida per iniziare a definire i pg quindo per favore evitate commenti di sorta invece mi interessa questa cosa del LEP,come si calcola quello dei mostri? non l'ho mai capito a fondo,mi pare sia DV+MDL giusto?
  14. ma ti interessa lanciare inc. divini(cura ferite,ecc.)oppure lanciare inc.arcani come divini(niente fallimento inc. per armatura,ecc.)?per l'ultima c'è un Incantatore meridionale su razze di fareun che ti permette 1 volta al giorno ogni 2 livelli di lanciare un incantesimo arcano come divino o viceversa,i prerequisiti sono di saper lanciare inc. di 2°liv. e di essere un umano di Mulan
  15. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Probabilmente parteciperò a un pbf dove si giocano mostri come pg (draghi,angeli,ecc.) e posso arrivare a 27dv come avanzamento, [MOD EDIT] secondo voi è possibile?
  16. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti! probabilmente parteciperò a un pbf dove si giocano mostri come pg(draghi,angeli,ecc.)e posso arrivare a 27dv come avanzamento,visto che il solar ne ha 22 di base quale potrebbe essere una buona classe di prestigio o base in cui fare 5liv(ricordo che il solar è considerato un chierico di 20°liv. per gli incantesimi)?pensavo di trovare una classe che desse scacciare così da poter utilizzare i talenti divini e metamagia divina,2 liv. da paladino per la grazia divina(oppure fino al 4°per avere scacciare) e poi un paio livellini da guerriero per i talenti nel caso servissero. ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto che mi potrete dare
  17. mi pare che quello della follia vada 50 volte più veloce ma non vorrei dire cavolate
  18. ho ricontrollato adesso e non le ritrovo,avrò letto male ma se hanno lo stesso costo direi che si sono sbagliati un oggetto che dà +2 costa sui 300 non 2000 e passa
  19. quindi su magia di fareun ci sono due oggetti che danno rispettivamente +10artigianato(armi) e +10artigianato(armature) e sono un martello delle molle per armatura
  20. il mago debole a livelli bassi???? ma fammi il piacere hai mai visto gli incantesimi sonno e spruzzo colorato? considerando un mago medio CD15 da superare ,se non lo superi sei morto e i nemici a quel livello mediamente hanno+0 al ts. alterare se stessi(elfo alato che oltre alle ali ha +4osservare e+2ascoltare)+invisibilità+buff,evocazioni che non fanno sparire invisibilità e voglio vedere come me lo prendi alterare se stessi(sempre elfo alato)+blast i nemici senza armi a distanza muoiono senza possibilità di scampo,una volta con un elfo mago di 5° e la combo sopra citata(usando come blast due palle di fuoco) ho ucciso 4 lupi invernali(gs5 l'uno) da solo
  21. Ciao a tutti! Finalmente abbiamo un master stabile che ha intenzione di fare una campagna nel fareun partendo dal livello 1. la mia idea era di un elfo mago gish che usasse l'arco e che sapesse creare alcuni oggetti magici(ogg.meravigliosi,armi e armature magiche),solo che per le classi e i talenti non saprei cosa scegliere,so solo che farò mago fino al 6°liv.(mago generalista elfico) e che probabilmente prenderò knowledge devotion come talento,come classe di prestigio pensavo o l'arciere arcano di pathfinder oppure il cavaliere mistico conditi con l'abjurant champions ma non vorrei fare un livello da guerriero,ci sono soluzioni rimanendo elfo come razza base?ho 32 punti per le caratteristiche e pensavo di sistemarle così(elfo grigio) for10 des18 cos12 int18 sag10 car8 ho a disposizione 2 difetti e tutti i manuali(cioè non tutti ma voi consigliatemi lo stesso da tutti i manuali)ambientazione fareun ok penso di aver detto tutto spero che sappiate consigliarmi saggiamente;-)
  22. Il master che vi citerò è un mio caro amico ed è abbastanza bravo a fare il master ma semplicemente non accetta che una freccia possa fare più danno di un arma da mischia e quando è master cerca di evitare che succeda questo l'edizione in cui giocavamo era la 1ed,quella che stava facendo il mio amico era una mini avventura che accadeva dopo la fine della campagna seria che era durata 2 anni: praticamente alla fine della campagna avevo ricevuto in dono da un principe un arco molto potente per via dei meriti in battaglia(arco+2che faceva 3d6 danni che a quei livelli erano danni nella media) Quindi inizia la sua campagna: Master:quando ti svegli la mattina al posto del tuo arco trovi un mucchio di cenere IO:Come!? nessuno poteva entrare nella mia camera e distruggere l'arco senza che me ne accorgessi Master:non hai sentito nessuno e neanche le guardie hanno sentito niente e sembra che non sia entrato nessuno IO: (avevo capito che era deciso così dal master ed era irrecuperabile ma faccio un ultimo tentativo)chiamo tutte le mie spie e le mando a cercare il B******o(ero il capo dei servizi segreti del regno) Master:non trovano niente IO:va be' proseguiamo la campagna... notare che il martello+4 che faceva un d10danni del chierico non lo ha toccato e neanche la spada corta+5(1d6 danni) dell'halfling l'ha c****a
  23. penso che si riferisca all'abilità del teflamm shadowlord di fare un attacco completo dopo il teletrasporto
  24. senza dubbio lo swordsage:sag alla CA con armature leggere e sag ai danni con gli strike della disciplina scelta tanto per citare un paio di privilegi di classe ps:ma non partite dal 1°liv.? e il githzerai non ha mdl?
  25. bei punteggi direi for17 des17 cos15 int 14 sag15 car12