Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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drow cavalcadraghi
non serviva a niente in particolare ma solo perchè stava piuttosto bene un drow su un drago d'ombra e poi da bouns a int e des,la RI che fa sempre comodo e hit and run tactics ho a disposizione 760000 mo(quelle da manuale per il 20° livello)
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drow cavalcadraghi
ciao a tutti! ieri mi è venuto in mente che non avevo mai sperimentato il combattimento a dorso di quei simpatici bestioni quali sono i draghi e allora non avendo niente da fare ieri pomeriggio ho provato a crearne uno ed è venuto fuori questo: Drow(mdl annullato con arcani rivelati)combattente 10(arcani rivelati)/cavaliere dei draghi10(dragonlance) for10 des20+5incrementi+5 tomo+6 potenziamento=36 cos16+4potenziamento=20 int20 sag10 car10 ecco la progressione con talenti e privilegi di classe 1°tiro ravvicinato+tiro rapido e tiro preciso(difetti)//hit run and tactics(in questo caso rinuncio alle armature medie e agli scudi),arma focalizzzata(arco lungo) 2°//vital aim(des ai danni con le armi a distanza) 3°combattere in sella 4°//attacco furtivo+2d6 5° 6°autorità(prerequisito per il cavaliere dei draghi)//eludere 7° 8°//attacco furtivo migliorato+3d6(totale 5d6) 9°resistere alla paura dei draghi(prerequisito per il cavaliere dei draghi) 10°//eludere migliorato 11°//drago gregario,attacco in sella 12°tirare in sella//talento del drago(attacco in volo) 13°//comunicazione empatica 14° 15°tirare in sella migliorato//talento del drago(fluttuare) 16°//ispirare paura 17°//attacchi diretti 18°arciere dei boschi//tattiche difensive 19°//talento del drago(attacco poderoso) 20°//lavoro di squadra difensivo come cavalcatura ho scelto un drago d'ombra adulto giovane(che di comune accordo col master ho reso grande per poterlo cavalcare),gli altri talenti del drago sono:soffio veloce,soffio in volo,manovrabilità migliorata,multiattacco,multiattacco migliorato,e un altro talento che devo ancora decidere,il drago ha anche un +26 ad utilizzare ogg. magici me ne consigliate alcuni interessanti?per gli oggetti sono ancora in alto mare a parte il solito arco+5force,splitting. manuali concessi:tutti comprese le varie ambientazioni che ne pensate?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Arciere
mi sembra che abbia chiesto un arciere valido e un guerriero con i talenti di specializzazione lo è
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Arciere
un arciere guerriero con i talenti vari di specializzazione con l'arco lungo in osso di drago(39m gittata) + tiro lontano e sei a posto
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Due Risate con D&D [parte 3]
vuoi mettere sempre nella stessa sessione quando faccio:uso shadow jaunt per arrivare alle spalle del mago combattente Master:vediamo se ha un albo(specie drow) come guardia del corpo che ti attacca furtivamente visto che è alle tue spalle
- Gish (2)
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Gish (2)
non è che mi stai giocando un brutto tiro? la bacchetta potrebbe essere un idea ma farebbe 5d6 con cd 13 e costerebbe troppo per le mie scarse finanze(non tanto scarse ma ci sono oggetti migliori)al massimo potrei rinunciare ad armatura magica superiore e prendere quella di 1° che tanto perdo solo 2 di ca invece con la palla di fuoco guadagno molto non saprei...
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Gish (2)
con pelle di pietra c'è la componente materiale che mi pare costi un po' e gli slot di 4° li devo usare ancora per un livello tutti per l'incantesimo scelto,magari al prossimo livello la prendo per il primo livello è indifferente cercavo qualcosa che potesse fare una buona combo con arcane fusion
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Gish (2)
Ciao a tutti! ho creato un gish umano stregone da battaglia7/abjurant champions3 che usa principalmente l'arco ma grazie alla grande protezione fornita dall'abjurant champions può scendere in mischia senza troppi problemi e mi servivano dei consigli sugli incantesimi adatti allo scopo contando anche che quasi sempre me la dovrò cavare da solo. incantesimi conosciuti ho 8/4/3/2/1/1(in quanto stregone da battaglia ho -1 un inc. conosciuto al livello (minimo 1 conosciuto) per ora avevo pensato 1°liv. scudo 2°liv.heroics,invisibilità,alterare se stessi 3°liv.armatura magica superiore,velocità(vorrei inserirci anche palla di fuoco ma non so a cosa rinunciare) 4°sono in alto mare mi serve un incantesimo che sia utile sempre come inv. superiore o porta dimensionale,non ditemi metamorfosi 5°arcane fusion.
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Classi del Tome Of Battle
Ciao a tutti! per la nuova campagna ho deciso di giocare uno swordsage elfo che combatte con 2 armi ,essendo la prima volta che creo un pg del TOB vi vorrei chiedere aiuto per la scelta delle manovre e delle stance e già che ci siete se potete consigliarmi anche i difetti visto che non so quale scegliere. sono uno swordsage di 6° per ora le manovre che pensavo di prendere sono: 1°livello Burning blade Wolf fang strike Shadow blade technique Moment of perfect mind Stone bones Distracting ember Sudden leap Clinging shadow strike 2°livello Shadow jaunt Cloak of deception 3°livello Fan the flames Mind over body non prendo il counter che sostituisce il ts su destrezza perchè ora come ora il mio ts su destrezza è uguale alla prova di concentrazione quindi lo prenderò più avanti per le stance so solo che prenderò assassin stance a voi la palla
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
quanto costa un arma feycraft?
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Far soldi
calma ho aperto la discussione per condividere esperienze e idee di truffa fatte in D&D non per far nascere discussioni sul fatto che fosse giusto o no,ogni master mette le sue regole e gioca come meglio crede non stiamo qui a cavillare se questo o quello sia o meno bilanciato.
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Artigiano leggendario, - straordinario e - eccezionale
dov'è scritto che è cumulabile?non l'ho trovato nella descrizione del talento...
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Il Ladro (3)
si non impieghi un round completo a ricaricarla ma un azione di movimento e con l'arco corto un azione gratuita
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Campo antimagia
puoi se usi la capacità che prende l'arciere arcano al secondo: freccia infusa la descrizione dice che puoi infondere un incantesimo nella freccia e dove questa colpisce è considerata l'origine dell'incantesimo quindi se infondi nella freccia il CAM sei a posto.
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Far soldi
Ciao a tutti! dopo la sessione di ieri dove giocavo un ammaliatore di 1° che sfruttava molto charme(CD17) per prestiti e cose varie mi è venuta voglia di sapere come i vostri pg aumentano le loro possibilità finanziarie oltre che andando all'avventura. io per ora ho sperimentato con l'ammaliatore l'utilizzo di charme per i prestiti a tempo indeterminato e con il ladro usare rapidità di mano sulle persone distratte dallo spettacolino del bardo. voi invece come fate?
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Combattente con pugnali
chiedo perdono,sono sempre stato convinto che fossero solo perforanti ho riguardato adesso sul manuale e ho visto che sono anche taglienti ritornando alle armi,forse non sono proprio pugnali ma le lame degli stivali con lama ci somigliano e poi mi pare che ci sia il pugnale lungo drow da qualche parte EDIT:ho trovato il "Triple dagger" e il "Whip-dagger" su arms and equipments
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Combattente con pugnali
il derviscio funziona solo con armi taglienti,per il resto avete già praticamente scritto tutto
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weapon of legacy:arco della precisione
la guida è quella di MizarNX intitolata:Creare una Weapon of Legacy, per Principianti la puoi trovare nel topic:guide articoli e topic ufficiali. in pratica consiste nel creare un arma che abbia dei poteri particolari legati al livello del personaggio e utilizzabili solo da lui sbloccabili utilizzando dei rituali,il tutto viene bilanciato con dei malus ai pf ai ts,al txc o agli incantesimi in base alla classe di appartenenza in quanto questo oggetto ha un costo irrisorio rispetto ai benefici portati dall'averne uno
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weapon of legacy:arco della precisione
ciao a tutti! dopo aver creato il mio elfo anima prescelta di Solonor Thelandria(dio del pantheon elfico dei fareun che ha come arma preferita l'arco lungo)ho pensato che creare un arco weapon of legacy basato sulla divinità in questione sarebbe stato interessante. mi sono letto la guida di MizarNX sulle weapon of legacy e ho capito il meccanismo ma non ho la più pallida idea di cosa mettere come capacità a parte quella che mi fa usare colpo accurato 3 volte al giorno come azione rapida,potreste darmi qualche consiglio in questo senso? tenete presente che Solonor è una specie di dio dei ranger e degli arcieri elfi ed è denominato come occhio attento e il grande arciere
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
1-si 2-è indifferente ma lo devi specificare per conteggiare capacità magiche,dadi di danno,minacce di critico ecc. a meno di non avere armi identiche 3-si puoi
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
piccola precisazione,l'incantamento velocità non è cumulabile con l'incantesimo velocità
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Metodo per dare più valore al Carisma [HR] [DnD 3e]
la percentuale è troppo bassa,per ogni punto di carisma potrebbe essere una soluzione valida ma i pg lo metteranno solo se gli avanzano punti dalle altre e poi il pg non è certo stato costruito per morire,non trovi?
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archetetipo divine minon
li dice che è possibile trasformarsi solo nella forma indicata nella tabella a seconda del dio,a me interessava perchè la volevo usare con la variante aspetto della natura,potrebbe essere ugualmente utilizzabile o no?