Vai al contenuto

chacho2

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.859
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di chacho2

  1. quindi in definitiva a discrezione del DM grazie a tutti per l'aiuto
  2. non ti ho risposto ieri? comunque sempre visto che mi sento incredibilmente buono 15000

  3. e perchè dovresti dirmi qualcosa che non ha senso? quindi inizio a redimermi,la prossima settimana si fa la mia campagna sugli albi e visto che mi sento estremamente buono applicherò l'idea dei talenti gratuiti che si sta discutendo sul forum

  4. quindi ho capito quello che hai detto ma non ho capito il senso ps:hai la cartella degli mp piena

  5. be' il master potrebbe fare un eccezione tiro multiplo superiore in fondo non è un talento psionico e con gli psionici non centra una mazza,se te lo concede la built che ti ho proposto è ottima se no ranger6/arciere dei boschi4 va altrettanto bene(se il master ti concede i difetti o se sei un umano puoi diventare arciere dei boschi già dal 6°livello se no dal 7°)poi prosegui con l'arciere dei boschi fino al 16 poi puoi continuare da ranger oppure se ti servono talenti da guerriero
  6. dovresti dirci i manuali a disposizione l'eventuale ambientazione e i soldi a disposizione Quindi direi come razza elfo dei boschi, i talenti utili sono:tiro ravvicinato(prerequisito di quasi tutti gli altri),tiro rapido,tiro preciso,arciere dei boschi(un must,lo trovi su razze delle terre selvagge),tiro multiplo(solo perchè è prerequisito di tiro rapido migliorato),tiro rapido migliorato e se sei guerriero la catena di arma focalizzata,arma specializzata ecc.,swift hunter,improved skirmish(questi 2 solo se fai multiclasse ranger/scout) come built se e solo se hai accesso al complete scoundriel e conseguentemente al talento swift hunter (somma i livelli da scuot e ranger per la schermaglia e i nemici prescelti,puoi fare danni da schermaglia ai nemici che ne sono immuni se sono tuoi nemici prescelti)e al talento tiro multiplo migliorato(fai danni da precisone quindi schermaglia con ogni freccia,lo trovi sul manuale completo delle arti psioniche anche se di psionico non ha niente)la migliore è ranger6/scout4 la tattica sarebbe ti sposti di 3m(o di 6m con improved skirmish)attivando la schermaglia poi usi tiro multiplo per tirare un po' di frecce che fanno tutte danno da skirmish
  7. berto oggi sono inchiodato a casa finché non smette di piovere visto che i miei mi hanno avvertito appena prima di prima di pranzo che saranno via tutto il pomeriggio e a farla a piedi mentre piove con la cartelletta è un po' troppo lunga e rischiosa(per la cartelletta). EDIT:si è messo pure a nevicare...

  8. il manuale cita: "Ha anche fatto uso di incantesimi Desiderio per poter conoscere più incantesimi di 9°livello di quanti gliene consentirebbero il suo attuale livello da stregona,e a volte fa uso di Desiderio per rimuovere un incantesimo che consce dal suo repertorio per fare posto a uno diverso."
  9. Ciao a tutti! tempo fa sfogliando il manuale di ambientazione di Fareun ho trovato non mi ricordo quale png stregone(mi pare fosse una donna) che attraverso desiderio aveva aumentato i suoi incantesimi conosciuti,la mia domanda è: è possibile farlo legalmente in game formulando un desiderio adatto?
  10. lo so anch'io che è buona come built ma stavo chiedendo consigli per uno swift hunter non per un utilizzo diverso della guida di krinn,per chiarirti la mia tattica sarebbe attivo la stance cild of shadow(se mi muovo di almeno di 3m nel round ottengo occultamento)mi muovo di 20m verso l'avversario gli faccio 6 attacchi con schermaglia e ritorno indietro di 20m[la mia velcità è data da:9m(base)+3m(esploratore)+9m(stivali della velocità)+9m(ritirata rapida permanente)+10m(stivali di shaundakaul che ovviamente combino con quelli della velocità usando le regole per creare gli ogg. magici)e 1 volta al giorno per 10min la posso raddoppiare non tenendo conto del bonus di +10m dato dagli stivali di shaundakaul e arrivo a 60m]al sicuro dall'attacco completo nemico con occultamento e +7CA(+5skirmish migliorato+2expedious dodge) tutto questo per dirti grazie lo stesso ma la tua built non è quello che cerco
  11. esattamente come ha detto D@rK-SePHiRoTH per la des,per la for ho 10 quindi niente problemi per i danni
  12. infatti l'idea più gettonata era quella di concederlo nei talenti bonus del ranger ma dipende da master a master,rinunciare al liv. da swordsage mi rode perchè dovrei rinuciare a shadow blade e quindi a 12 danni extra per attacco,per averlo da non tob dovrei utilizzare tre talenti in totale... ok ho trovato il modo di sfruttare i due difetti al 1° liv. EDIT:non sempre le manovre hanno milioni di prerequisiti comunque penso che adotterò la soluzione scritta sopra visto che comunque avevo 2 buchi tra i talenti
  13. ci avevo pensato anch'io al liv. da guerriero ma se rinuncio all'attacco rapido con 2 armi tanto vale che demolisca la built visto che è su quello che si basa al massimo all'ultimo da ranger ma perdo combattere con 2 armi superiore e un talento bonus(la variante del ranger che ho citato prima mi fa rinunciare agli incantesimi e mi fa guadagnare un talento bonus al 4° all'8° all'11° e al 14°,i talenti bonus sono scelti da una lista fissa che non comprende attacco rapido e compagni)
  14. si trova nello spell compendium
  15. Ciao a tutti! seguendo la linea di ispirazione della guida di MizarNX per i combattenti a 2 armi volevo provarne uno che sfrutti la mobilità e colgo anche per provare uno swif hunter visto che non l'ho mai provato. ma mi sono trovato davanti a un problema:la build originale era elfo dei boschi esploratore3/ranger(variante champions of the wild dal CC)11/tempesta5/swordsage1 che sfruttava la schermaglia unita all'attacco rapido con 2 armi della tempesta per scaricare vagonate di danno sul nemico e poi tornarsene indietro in tutta sicurezza dall'attacco completo,voi direte dov'è il problema? è che praticamente la built raggiunge bab+18 necessario per rapid blitz al 19° liv. e dal fatto che volevo prendere il livello da swordsage il più tardi possibile per avere manovre migliori manovre e quindi non ci sto con i talenti o meglio ci sto ma non ai livelli giusti detto questo vi chiedo un aiuto per la disposizione dei livelli delle varie classi e dei talenti(ho a disposizione i difetti)e perché no anche un aiutino con l'equipaggiamento ecco dovrei aver detto tutto,ringrazio in anticipo tutti quelli che mi aiuteranno con questa built;-)
  16. chacho2

    Gish (2)

    quindi il più conveniente in questo senso sarebbe la variante stregone da battaglia su arcani rivelati:bab medio d8 vita ma -1 inc. conosciuto e al giorno per livello di inca potresti fare una build stregone da battaglia 7/abjurant champions5 avresti LI pieno e bab+10
  17. anche i demoni araldi delle divinità buone?? ci può stare la mancata conoscenza delle regole ma questo lo sa anche il figlio del mio vicino di casa che ha 3 anni
  18. segnalo che la sostituzione razziale del mezzelfo guerriero ci fa combattere con la spada lunga O lo stocco in prima mano e pugnale in seconda mano non spada lunga in prima mano e stocco nella seconda come dici tu
  19. super!!! quand'è che rimettono la fama?con tutte le guide utili che hai fatto come minimo devo famarti ogni volta che ne ho l'opportunità interessante soprattutto il combattente mobile,devo assolutamente provarne uno appena posso.
  20. la frenesia turbinante aumenta comunque la for(ma non la cos) ma da +2 a ca di schivare +2 ai ts riflessi e la possibilità di fare un attacco in più imponendo una penalità di -2 a tutti gli attacchi del round
  21. una build semplice per la lanciatrice di coltelli è ladro7/maestro tiratore5/ladro8 con i trik lancio furtivo,lancio doppio punto debole e tanto furtivo si fanno dei discreti danni,l'incantamento più utile è indubbiamente ritornante. per la ranger non ci sono problemi,l'arciere arcano ha bab pieno anche se non è al top della potenza come arciere lancia comunque tante frecce però bisogna perdere un livello per fare il mago o lo stregone e questo rallenta il bab di 1 punto,la build più pratica sarebbe semplicemente ranger6/mago(consiglio il livello di sostituzione razziale)1/arciere arcano10/quellochevuoi3,non è molto potente in se ma hai comunque 4 attacchi dal bab e frecce+5 gratis,se la vuoi più competitiva potresti concedergli l'arciere arcano di pathfinder che aumenta il caster level,quindi potrebbe anche castare qualcosa di carino. poi come equipaggiamento un arco splitting e degli stivali della velocità con cui in totale arriveresti a 12 frecce EDIT:preceduto da clunk e Ithilliond
  22. http://www.dragonslair.it/forum/threads/39056-Elfo-arciere-Swift-hunter-Epico in questa discussione parlando dell'equip è saltata fuori la "Quiver of anariel",ho letto in questi giorni la trilogia delle terre perdute e mi stavo appunto chiedendo se avessero trasposto in D&D l'arco e la faretra di Anariel: dove li posso trovare,che effetti hanno? e se presente il costo
  23. va be' non c'era neanche nella mia non lo puoi ordinare? comunque anche shannara è carino

  24. grazie a dead eye e alla schermaglia non ha questo problema,int +alta=+punti abilità,sag 14=incantesimi di 4° da ranger=roba carina come arco anatema,mimetismo superiore,ecc.
×
×
  • Crea nuovo...