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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    ho sempre sentito favoleggiare di questo fantomatico archetetipo che secondo quello che ho letto aumenterebbe il livello da druido di +10 per ogni capacità riguardante la forma selvatica(o qualcosa di simile) e avrebbe un mdl di solo +1,mi servirebbe sapere se l'archetetipo presenta altri bonus e nel caso quali limitazioni e da quale manuale viene se possibile.
  2. questa è diventata epica nel nostro gruppo 1°ed gruppo composto da ladro(io),2 paladini,un chierico, un elfo e un mago tutti di liv. 7-9 Master:vedete 2 gruppi di umanoidi vicino al ponte gruppo:ci avviciniamo Master:fate un tiro-salvezza(scoprimmo in seguito che erano gremlin e irradiavano un aura di sfortuna e se fallito il ts tutto quello che facevamo andava male) Io:ho fallito il ts,mi lancio immagini illusorie(il master lancia un dado)il tuo incantesimo viene diretto verso l'elfo. Gruppo:non avevano fallito il ts si comportano normalmente uccidendone alcuni il tutto va avanti così per un po' di turni con gente che fallisce i ts e accadono cose assurde(al paladino si è rotta la sua Spada albica+2),tutto questo con il primo gruppo,mentre il secondo gruppo se ne sta beatamente li a ridere allora il mago ha una grande idea:gli lancio una palla di fuoco,il master:fammi un ts,(fallito),vedi la palla di fuoco che và verso i gremlin e poi ritorna indietro:eek: Master:fatemi un ts contro la palla di fuoco Mago:fallito,sono morto L'abbiamo deriso per il resto della vita
  3. chacho2 replied to Ashura's post in a topic in D&D 3e regole
    dai poca importanza alla difficoltà di trovare un oggetto intelligente
  4. io voto il paladino con le varianti si riesce a fare un bel pg
  5. non è esattamente attraverso un incantesimo ma sostituendo il famiglio con il servitore scheletrico(arcani rivelati),dando punti a saggezza al non morto in quanto sale di DV applicargli l'archetetipo stregato,renderlo intelligente attraverso risvegliare non morti,prendere i talenti per potenziare i non morti(artigiano dei cadaveri,ecc. che non ho ancora capito se si applicano o no al servitore) e potresti ritrovarti un seguace niente male (Con una TO al 1°liv,avevo un servitore scheletrico da 30 di forza)
  6. arciere arcano-guida del DM-marziale(anche arcana se si usa quello di pathfinder) cantore della lama-perfetto combattente-gish eternal blade-TOB-marziale variante paladino elfo-razze delle terre selvagge-marziale(dà punire il male a distanza l'aura di risolutezza e l'unicorno al posto della cavalcatura speciale al 5°,viene particolarmente bene se accoppiato al paladino della libertà) arciere dei boschi-signori delle terre selvagge-marziale/furtiva(non è per soli elfi ma nella descrizione dice che inizialmente ci potevano accedere solo gli elfi ma poi i ranghi sono stati aperti a umani ed halfling)
  7. ciao a tutti! Devo creare un pg di 1°livello e visto che volevo giocar un arciere insolito ho optato per l'anima prescelta di solonor thelandria,adesso i talenti per combattere a distanza li ho presente visto che decisamente non è il primo arciere che creo ma mi premevano gli incantesimi,conosco perfettamente quelli di potenziamento per la mischia (giusto potere,potere divino,ecc.) avendone ampiamente sentito parlare ma non ho mai visto incantesimi di sorta che mi aiutassero per la distanza. per le statistiche buy point da 32 pensavo(razza umano o elfo): for14 des14(16 se elfo) cos14(12 se elfo) int10 sag10 car16 Manuali concessi:base+perfetti ma consigliatemi incantesimi anche da altri manuali
  8. puoi decidere quali livelli prendere quindi ne puoi prendere 1,2 o 3 come preferisci
  9. chacho2 replied to Dret's post in a topic in D&D 3e regole
    anche ad esempio 1.000.000 anni dopo,visto che la capacità non esprime un tempo rimane finché non viene liberato o l'arma viene distrutta
  10. i doppi tratti si dovrebbero manifestare per forza assieme se non sbaglio per le cdp consiglio l'arciere dei boschi(signori delle terre selvagge attenzione però è 3.0 se il master te lo concede bene se no...),il ranger funziona anche puro e ottimalmente se multiclassato con esploratore grazie a swift hunter(complete scoundriel
  11. no perchè al 4°liv. sarai un ladro di 4° non un guerriero di 4°,tu guadagni i talenti bonus ma devi ancora soddisfarne i requisiti
  12. i bonus uguali non si sommano ma si applica il più alto quindi se ad esmpio i bracciali dell'armatura danno +3 alla CA di bonus armatura e l'armatura completa+1 da +9 di bnus armatura si applica solo il +9 in quanto maggiore
  13. c'è anche l'ombra della profezia da leggere
  14. chacho2 replied to flyingwing's post in a topic in Giochi di miniature
    mastini della guerra,non penso che esista un manuale ufficiale ma se guardi sui vari codex dovresti trovare le unità con la regola speciale mastini della guerra
  15. ti consiglio ranger 5/cacciatore di draghi3 con i talenti per la mischia o la distanza come preferisci e d'obbligo nemico prescelto draghi però usalo solo se sei sicuro di dover affrontare solo draghi in altri casi è molto più performante fare ranger o guerriero puro alla lunga ci guadagni molto di più comunque per le armi falle anatema dei draghi costano poco e danno bonus alti EDIT:preceduto da guerriero ignoto II
  16. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    ciao a tutti! mi ritrovo davanti a un problema, io ho preso le basette non montate per poterle costruire su 4 ranghi da 5 miniature l'una solo che mi ritrovo che per come sono costruiti i bordi posso fare solo un 6x6, devo tagliare i bordi sui punti giusti per avere le basette della grandezza giusta? e altra domanda con cosa divido le basette sul "foglio" iniziale? ho provato con il taglierino ma non demorde... ultimissima domanda visto che uso un esercito di silvani basato unicamente sul tiro e supportato dai danzatori per far fuori unità nemiche che si avvicinano troppo e penso che prenderò le guardie eterne per intruppare il mago che sta diventando sempre più utile e intrupparlo dentro le guardie delle radure lo rende vunerabile;considerando tutto questo anche in previsione di un ampliamento dell'esercito come è meglio costruire le basette? io pensavo a un 5x4 per le guardie delle radure un 5x3 per i danzatori,i guardiavia ci penserò più avanti un 4x2 per i cavalieri delle radure e nel caso comprassi la guardia eterna un 5x3 o 5x2.
  17. ci sono riuscito era solo che il link non comprendeva anche il codice
  18. quando mai l'avrei detto?mi sfugge,forse intendi il fatto che se clicco sul link mi va all' home page e non a confermare le mail ho provato più volte ma non arriva se la prima mi è arrivata non vedo perché dovrebbe essere sbagliato l'indirizzo non c'è niente nella cartella spam,del resto se così fosse ci dovrebbe essere stata anche la prima
  19. c'è la classe combattente in arcani rivelati che permette di scegliere le abilità di classe e ti permette di prendere al posto dei talenti bonus alcuni privilegi succosi tipo eludere,attacco furtivo,nemico prescelto ecc. il tutto con le caratteristiche del guerriero solo che non è competente nelle armature pesanti e si può scegliere il tiro salvezza buono
  20. è già la seconda volta che mi faccio rimandare la mail ma non mi arriva
  21. veramente se tento di collegarmi mi dice: Devi ancora attivare l'account. Non puoi procedere oltre. Puoi richiedere nuovamente l'invio della mail di attivazione.
  22. io mi sono registrato ma non capisco come attivare l'account ho la mail di registrazione ma quando clicco sul link mi manda alla home page del sito e non a confermare il codice
  23. tutti e 2 il bg non l'ho ancora deciso ma penso di strutturarlo come figlio di un costruttore d'armi d'elitè che segue le orme del padre quindi un pg che preferisce il combattimento alla diplomazia e non vede l'ora di provare le sue nuove invenzioni sui nemici, quindi un carattere focoso,l'allinamento è L-N volevo fargli ricoprire un ruolo di blaster con bacchette e armi magiche e di supporto con le abilità, a questo proposito prendendo spunto dalla saga di salvatore "the cleric quinet" dove il protagonista usa una balestra a una mano con dardi esplosivi volevo farla utilizzare al mio pg,quindi come quarto talento potrei prendere competenza nella balestra a una mano e al terzo hand crossbow focus, però non so come ricreare i dardi esplosivi la capacità esplosiva presentata nel perfetto combattente non mi entusiasma: 2d4 danni nel raggio di 1,5m al costo di un +3 mi sembra troppo poco...
  24. ciao a tutti! il mio master voleva iniziare a usare eberron come ambientazione e vuole inziare con una campagna di 1°,io ho sempre sentito parlare dell'artefice ma non l'ho mai usato e volevo provarlo visto che iniziamo una campagna in eberron. per la razza pensavo umano, i punteggi sono 18,16,16,16,12,13 i talenti sono 1+1(bonus umano+2(difetti) e pensavo a abiltà foc.(utilizzare ogg. magici),artigiano eccezionale,artigiano straordinario e sull'ultimo ero indeciso,vocazione magica artigano leggendario o c'è qualcosa di più utile? grazie in anticipo per l'aiuto
  25. scusa se non sono stato chiaro ma la domanda era se si può usare in 3.5 il ranger di pathfinder e l'altra era venuta dal fatto che nella descrizione dei combat style feats avevo letto che si prendevano tutti e non che si poteva scegliere tra,e quindi mi ero domandato come mai prendesse così tanti talenti visto che ero già a conoscenza del fatto che in pathfinder si prende un talento ogni 2 liv. la descrizione l'avevo trovata sullo stesso sito che hai linkato nel messaggio precedente