Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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Arciere
approfitto del topic per chiedere: ho visto il ranger di pathfinder,è utilizzabile nella 3.5?e soprattutto al 2° prende veramente 3 talenti bonus di stile,al 6° e al 10° 2 oltre al fatto che in pathfinder se ne prende uno ogni 2 liv.?
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Equipaggiamento
be' c'è l'adamantio e i vari materiali speciali,più di così non si può fare visto che non puoi usare qualsivoglia incantesimo capacità magica o oggetto magico.
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incantesimi mago
lo puoi solo studiare senza libro non sostituirlo o simili
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Attacco mortale
la built comunque era drow ladro5/assassino9/maestro delle ombre6 per la cd dovrei essere arrivato a 41,poi considerando che ho il talento che mi permette di togliere 1d4cos al posto di 5d6 da furtivo,un arma del ferimento,10 attacchi e invisibilità superiore ritengo di riuscire a far entrare il mortale se il nemico non mi muore prima
- Attacco mortale
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Il Ladro (4)
io direi per gli ultimi liv. maestro delle ombre di telflamm che dà una capacità di salto d'ombra superiore la capacità di fare un attacco completo dopo il salto d'ombra
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Il Druido (4)
la caratteristica più importante è la cos perchè nella trasformazione viene modificata ma i pf restano i tuoi,ti rimango le caratteristiche mentali, al 10°lliv. della cdp puoi forme con massimo 15dv e se possible anche mastodontiche ma con il limite di 15dv e ti ricordo che il bab e i ts base rimangono i tuoi.
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Manuali e loro scelta
super applausone per mizarNX finalmente qualcuno che dice le cose come stanno non vedo l'ora che le legga il mio master che non legge i manuali in inglese solo perchè non ne ha voglia e considera le classi in inglese da bandire perchè troppo potenti(mi ha bandito un factotum/chameleon solo perchè per errore ho detto che poteva fare 19d6 di furtivo anche se non l'avrei mai fatto).
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Lista Elfi Silvani 2000 pt
riconsidera la magia con la sfera della vita si possono rendere i silvani mooooolto più più resistenti basti pensare a da carne in pietra +2 o più 4 alla resistenza dei danzatori che in quel modo posso sfondare unità mediamente corazzate senza subire troppo i colpi di ritorno,l'ho provata contro i nani devastante, e ti consiglio per 25p.ti di comprarti l'anello dei rubini della rovina,ha infuso palla di fuoco(3) quando ti avanzano dadi perchè hai fatto un tiro alto scaricali in palle di fuoco contro i nemici, funziona egregiamente contro unità poco resistenti, un po' meno su quelle più resistenti ma per 25 punti ci stà tutto. nel complesso la lista va bene, ne gioco una simile a 1000 punti senza le driadi e lo spettro dei rami ma alle guardie delle radure non servono i campioni o gli alfieri i musici bastano e avanzano e neanche alle driadi i campioni sono così utili aumenta piuttosto il numero di truppe
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Rodomonte
innanzitutto il rodomonte non è una classe per arcieri, un ottima classe sarebbe il ladro futuro arciere dei boschi oppure il cecchino presentato qui sul forum altre classi con queste caratteristiche non ne conosco. tanto per curiosità quale motivo gli impedisce di salire nella cdp?
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Bardo (2)
per le bacchette consiglio quelle di vigore e ti consiglio anche di mettere punti in utilizzare oggetti magici così da utilizzare tutti i possibili ogg. magici all' 8° liv. dovresti avere 11(gradi)+5car+eventuali ogg magici +5 o +10 che ti permette con un risultato medio di utilizzare diverse bacchette da mago/druido/chierico con utilissimi incantesimi. il talento incantesimi camuffati secondo me è semplicemente utilissimo con intrattenere(oratoria) fai un discorso a qualcuno e intanto gli lanci charme... impagabile
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Consiglio ambientazione.
tutte le ambientazioni hanno un singolo manuale base e poi tutte le espansioni,anche eberron ha più manuali,comunque eberron è un po' più sul tecnologico,molto gira attorno ai marchi del drago e sono presenti i punti azione(usati per ritirare o dare bonus). nel fareun invece i contadini girano con zappe+5 vorpal, i maghi spuntano come funghi e anche le pietre sono magiche. io personalmente ti consiglio fareun che è più in linea con il fantasy classico ma anche eberron con i marchi e le casate da ottimi spunti per avventure politiche
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razze "strane"
e come interpretare razze normali devi solo tenere conto delle differenze culturali
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Attacco mortale
ciao a tutti! quindi mi interessavano tutti i modi possibili per aumentare la cd dell'attacco mortale per ora conosco: +1 per ogni livello in classi che concedono il mortale +x dove x è il bonus intelligenza +2 talento capacità focalizzata +1 per ogni arma con la capacità dell'assassino +2 bracers of murder invece di modi indiretti per abbassare il ts tempra: l'incantamento del ferimento il talento Disemboweling Strike in pratica tolgo 5d6 di furtivo per infliggere 1d4 cos un qualsiasi veleno faccia danni alla cos volevo sapere per i talenti di imboscata si può rinunciare più volte ai dadi da furtivo per raddoppiare il malus o solo una? esistono talenti di imboscata che permettono di diminuire il furtivo in cambio di aumentare la cd del mortale? e ultimissima domanda se io uso incantesimi tipo colpire golem, oppure i cristalli sulle armi posso fare il mortale in quanto adesso possono prendersi i danni da furtivo oppure no? ringrazio in anticipo tutti per l'interessamento
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Ma il chierico... è davvero così forte?
ha pur sempre bab medio d8 2 ts buoni armature pesanti domini e relativi poteri+incantesimi divini di 9° non è forte come se avesse metamagia divina ma è pur sempre potente
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Personaggo salvo per...
certamente la a ma per fortuna martin riequilibra il fattore con uccisioni indiscriminate tra i personaggi. anche la c mi è capitata:dopo essere sceso in picchiata su un drago in picchiata e averlo ucciso il drago mi stava per cadere addosso,per fortuna che è caduto davanti e non dietro;stessa sessione uccido un potentissimo mago con una spada con scopo specifico l'uccisione di una persona molto potente,il master mi dice di fare un ts per il contraccolpo (tiro il dado) esce 19(eravamo in 1° ed) il master mi dice:svieni e io gli chiedo: e se non lo passavo? lui:esplodevi come minimo. una sessione precedente a questa: il mago vede che hai tu il palantir in mano e ti lancia morte(sempre 1°ed io ero di 5° lui di 36°),l'incantesimo uccide istantaneamente e senza ts chiunque non sappia lanciare incantesimi chi invece si ha diritto a un ts con un malus di -4 ,io ero un ladro e quindi sarei dovuto morire sul colpo ma il master:hai in mano il palantir che un artefatto fortemente protetto da incantesimi quindi puoi effettuare il ts e devi fare 2 o più sul dado da 20(tiro) esce 5-4=1 sarei dovuto morire ma avevo un +1 della saggezza quindi 2 e poi fuga a tutta velocità tra parentesi le sfide non me le sono andate a cercare ma il master le aveva previste
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Mago : Specialista o Generalista?
illusionista 4 ever è semplicemente troppo bello avere dietro inc. che ti rendono invisibile a tutto e se qualcuno dice visione del vero io ribatto maestro dell'assurdo
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Gish (2)
hai accesso ad arcani rivelati? lo stregone da battaglia puro potrebbe essere un idea bab medio d8 armature leggere competenza in un arma guerra e incantesimi come lo stregone tranne -1 conosciuto(1 minimo) e -1 al giorno un ansimaar mago5/cavaliere mistico5 riducendo il mdl con il metodo di arcani rivelati bab +8 e inc di 5° se no il classico chierico con metamagia divina va sempre bene, tutto dipende dal ruolo che vuoi svolgere e gli altri componenti del guppo
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Arciere
con frecce letali si intende? attacchi mortali? se vuoi c'è la combo esploratore4/ranger 16 con swif hunter ma non è tra i manuali concessi l'arco+5 force splitting ma non è tra i manuali concessi. un ladro5/assassino10/cacciatore oscuro5 con un alta int. il talento capacità focalizzata(attacco mortale) può portare la cd a 10+10(liv.assassino)+5(liv.cacciatore oscuro)+10(int presupposta al 20°)+2(talento capacità foc.)=37 quindi non molto facilmente superabile,con un arco del ferimento a ogni freccia toglieresti anche 1 punto cos diminuendo i ts tempra e ogni freccia farebbe 1d6+forza+magia+9d6 furtivo. comunque se riesci ad accedere al magic item compendium trovi oggetti utilisssimi che fanno miracoli
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Factotum
non si può
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Applicare Des ai danni, come fare?
sword of the graceful strike su arms and equipments è una spada corta che aggiunge la des ai danni c'è la variante del guerriero drow che al posto della competenza nelle armature pesanti guadagna des ai danni contro nemici colti alla sprovvista e +2iniziativa. comunque se come penso sei un ladro un paio di livelli nello sworsage ti fanno guadagnare molte cose molto utili
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Sfera delle bestie o sfera della vita, quale è meglio?
io dico vita;se hai tronco di rampicanti carne in pietra da +4 resistenza e vedersi caricare da dei wardancer con 7 di resistenza non è bello... poi con tronco di rampicanti sei protetto dagli incidenti di lancio, la magia per resuscitare è fantastica 1d6+1 modelli resuscitati con tronco di rampicanti se fai un tiro fortunato una piccola unità la ricostituisci,l'ultima magia non l'ho mai usata ma su modelli con poca for è devastante il 50% di morire senza ta o ts. quella delle bestie merita una nota per l'ultimo incantesimo ma se è per il supporto vita tutta la vita!
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Il Barbaro (4)
elfo warblade10/eternal blade10+2 liv.a scelta,spacchi tutto lo stesso anche se non sei un barbaro berseker(le classi citate sono descritte sul tome of battle)
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Paladino
ciao a tutti! avendo concesso a un pg drow paladino della tirannia la sostituzione razziale dell'elfo per il punire il bene a distanza,al 5° liv. si pone il problema della cavalcatura di certo non gli posso dare un unicorno quindi stavo pensando a un incubo senza le capacità di proiezione astrale e forma eterea,che dite è bilanciato?
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WarHammer - Liste per iniziare a giocare.
lista per i silvani: Aggiunta al primo post! Tnx!