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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. chacho2

    Campo antimagia

    puoi se usi la capacità che prende l'arciere arcano al secondo: freccia infusa la descrizione dice che puoi infondere un incantesimo nella freccia e dove questa colpisce è considerata l'origine dell'incantesimo quindi se infondi nella freccia il CAM sei a posto.
  2. chacho2

    Far soldi

    Ciao a tutti! dopo la sessione di ieri dove giocavo un ammaliatore di 1° che sfruttava molto charme(CD17) per prestiti e cose varie mi è venuta voglia di sapere come i vostri pg aumentano le loro possibilità finanziarie oltre che andando all'avventura. io per ora ho sperimentato con l'ammaliatore l'utilizzo di charme per i prestiti a tempo indeterminato e con il ladro usare rapidità di mano sulle persone distratte dallo spettacolino del bardo. voi invece come fate?
  3. chiedo perdono,sono sempre stato convinto che fossero solo perforanti ho riguardato adesso sul manuale e ho visto che sono anche taglienti ritornando alle armi,forse non sono proprio pugnali ma le lame degli stivali con lama ci somigliano e poi mi pare che ci sia il pugnale lungo drow da qualche parte EDIT:ho trovato il "Triple dagger" e il "Whip-dagger" su arms and equipments
  4. il derviscio funziona solo con armi taglienti,per il resto avete già praticamente scritto tutto
  5. la guida è quella di MizarNX intitolata:Creare una Weapon of Legacy, per Principianti la puoi trovare nel topic:guide articoli e topic ufficiali. in pratica consiste nel creare un arma che abbia dei poteri particolari legati al livello del personaggio e utilizzabili solo da lui sbloccabili utilizzando dei rituali,il tutto viene bilanciato con dei malus ai pf ai ts,al txc o agli incantesimi in base alla classe di appartenenza in quanto questo oggetto ha un costo irrisorio rispetto ai benefici portati dall'averne uno
  6. ciao a tutti! dopo aver creato il mio elfo anima prescelta di Solonor Thelandria(dio del pantheon elfico dei fareun che ha come arma preferita l'arco lungo)ho pensato che creare un arco weapon of legacy basato sulla divinità in questione sarebbe stato interessante. mi sono letto la guida di MizarNX sulle weapon of legacy e ho capito il meccanismo ma non ho la più pallida idea di cosa mettere come capacità a parte quella che mi fa usare colpo accurato 3 volte al giorno come azione rapida,potreste darmi qualche consiglio in questo senso? tenete presente che Solonor è una specie di dio dei ranger e degli arcieri elfi ed è denominato come occhio attento e il grande arciere
  7. 1-si 2-è indifferente ma lo devi specificare per conteggiare capacità magiche,dadi di danno,minacce di critico ecc. a meno di non avere armi identiche 3-si puoi
  8. piccola precisazione,l'incantamento velocità non è cumulabile con l'incantesimo velocità
  9. sto da voi fino alla 9-9:30 e poi vado da daniele

  10. la percentuale è troppo bassa,per ogni punto di carisma potrebbe essere una soluzione valida ma i pg lo metteranno solo se gli avanzano punti dalle altre e poi il pg non è certo stato costruito per morire,non trovi?
  11. chacho2

    archetetipo divine minon

    li dice che è possibile trasformarsi solo nella forma indicata nella tabella a seconda del dio,a me interessava perchè la volevo usare con la variante aspetto della natura,potrebbe essere ugualmente utilizzabile o no?
  12. chacho2

    archetetipo divine minon

    ho sempre sentito favoleggiare di questo fantomatico archetetipo che secondo quello che ho letto aumenterebbe il livello da druido di +10 per ogni capacità riguardante la forma selvatica(o qualcosa di simile) e avrebbe un mdl di solo +1,mi servirebbe sapere se l'archetetipo presenta altri bonus e nel caso quali limitazioni e da quale manuale viene se possibile.
  13. questa è diventata epica nel nostro gruppo 1°ed gruppo composto da ladro(io),2 paladini,un chierico, un elfo e un mago tutti di liv. 7-9 Master:vedete 2 gruppi di umanoidi vicino al ponte gruppo:ci avviciniamo Master:fate un tiro-salvezza(scoprimmo in seguito che erano gremlin e irradiavano un aura di sfortuna e se fallito il ts tutto quello che facevamo andava male) Io:ho fallito il ts,mi lancio immagini illusorie(il master lancia un dado)il tuo incantesimo viene diretto verso l'elfo. Gruppo:non avevano fallito il ts si comportano normalmente uccidendone alcuni il tutto va avanti così per un po' di turni con gente che fallisce i ts e accadono cose assurde(al paladino si è rotta la sua Spada albica+2),tutto questo con il primo gruppo,mentre il secondo gruppo se ne sta beatamente li a ridere allora il mago ha una grande idea:gli lancio una palla di fuoco,il master:fammi un ts,(fallito),vedi la palla di fuoco che và verso i gremlin e poi ritorna indietro:eek: Master:fatemi un ts contro la palla di fuoco Mago:fallito,sono morto L'abbiamo deriso per il resto della vita
  14. chacho2

    Oggetto Famiglio

    dai poca importanza alla difficoltà di trovare un oggetto intelligente
  15. io voto il paladino con le varianti si riesce a fare un bel pg
  16. non è esattamente attraverso un incantesimo ma sostituendo il famiglio con il servitore scheletrico(arcani rivelati),dando punti a saggezza al non morto in quanto sale di DV applicargli l'archetetipo stregato,renderlo intelligente attraverso risvegliare non morti,prendere i talenti per potenziare i non morti(artigiano dei cadaveri,ecc. che non ho ancora capito se si applicano o no al servitore) e potresti ritrovarti un seguace niente male (Con una TO al 1°liv,avevo un servitore scheletrico da 30 di forza)
  17. arciere arcano-guida del DM-marziale(anche arcana se si usa quello di pathfinder) cantore della lama-perfetto combattente-gish eternal blade-TOB-marziale variante paladino elfo-razze delle terre selvagge-marziale(dà punire il male a distanza l'aura di risolutezza e l'unicorno al posto della cavalcatura speciale al 5°,viene particolarmente bene se accoppiato al paladino della libertà) arciere dei boschi-signori delle terre selvagge-marziale/furtiva(non è per soli elfi ma nella descrizione dice che inizialmente ci potevano accedere solo gli elfi ma poi i ranghi sono stati aperti a umani ed halfling)
  18. ciao a tutti! Devo creare un pg di 1°livello e visto che volevo giocar un arciere insolito ho optato per l'anima prescelta di solonor thelandria,adesso i talenti per combattere a distanza li ho presente visto che decisamente non è il primo arciere che creo ma mi premevano gli incantesimi,conosco perfettamente quelli di potenziamento per la mischia (giusto potere,potere divino,ecc.) avendone ampiamente sentito parlare ma non ho mai visto incantesimi di sorta che mi aiutassero per la distanza. per le statistiche buy point da 32 pensavo(razza umano o elfo): for14 des14(16 se elfo) cos14(12 se elfo) int10 sag10 car16 Manuali concessi:base+perfetti ma consigliatemi incantesimi anche da altri manuali
  19. puoi decidere quali livelli prendere quindi ne puoi prendere 1,2 o 3 come preferisci
  20. chacho2

    Accumula incantesimi

    anche ad esempio 1.000.000 anni dopo,visto che la capacità non esprime un tempo rimane finché non viene liberato o l'arma viene distrutta
  21. una simpatia inimitabile,fossi il master ti darei il difetto patetico(carisma)

  22. i doppi tratti si dovrebbero manifestare per forza assieme se non sbaglio per le cdp consiglio l'arciere dei boschi(signori delle terre selvagge attenzione però è 3.0 se il master te lo concede bene se no...),il ranger funziona anche puro e ottimalmente se multiclassato con esploratore grazie a swift hunter(complete scoundriel
  23. no perchè al 4°liv. sarai un ladro di 4° non un guerriero di 4°,tu guadagni i talenti bonus ma devi ancora soddisfarne i requisiti
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