Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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8° Alti Elfi - consigli per lista 1000 - 1500 pt.
vittoria(si è ritirato) nonostante la regola speciale fattore C che avevano le truppe avversarie
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rendersi utili in ogni situazione
massimizza i gradi in utilizzare oggetti magici e procurati pergamene e bacchette,soprattutto bacchette di colpire costrutti/non morti/vegetali che usate come un azione rapida ti permettono di fare furtivi ai suddetti nemici oppure usa i cristalli d'arma presenti sul magic item compendium che ti permettono di fare i furtivi oppure con 2 o 3 livelli nella classe del cacciatore del clan del teschio(nel manuale delle miniature) ti permette di infliggere ai non morti i furtivi facendo danni di energia positiva anziché di precisione EDIT:preceduto da ithiliond
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come eliminare teclis con i silvani
quale sarebbe l'anello dei rubini della rovina?non l'ho visto sul codex dei silvani e comunque com'è che posso lanciare palle di fuoco?
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come eliminare teclis con i silvani
colpisce con 2+ e nega i tiri armatura comunque anche se il mago è intruppato con l'artiglio del cacciatore gli posso sparare e anche 2700pollici con un misero malus totale di -2 non è quello il problema è meglio il clan degli alter o quello dei guardiavia per un personaggio del genere? e sarebbe un pg utile come killer di eroi?
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Risvegliare non morti
a un necromante di alto livello potrebbe tornare utile da bg potrebbe essere il maestro del pg comunque vedro cosa dice il master sugli incantesimi in contemporanea potrebbe essere un incantesimo che faccio diventare parte del rituale con le dovute ricerche e le dovute mo e se necessario anche esperienza
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come eliminare teclis con i silvani
ciao a tutti:bye: mi ritrovo alle prese con l'esistenza di questo mago effettivamente potentissimo che se iniziasse a lanciare magie sul campo da gioco mi stravolgerebbe tutta la tattica e nel caso remoto che si arrivasse al corpo a corpo avrebbe la sua spada su cui non mi esprimo quindi per ucciderlo ci vuole un arciere o meglio un cecchino o un gruppo di cecchini escludo a priori le guardie delle radure perchè penso che verrebbero distrutte molto prima di arrivare a 30" pollici i guardiavia dovrebbero avere un bosco li vicino quindi mi rinane il caro nobile/sire di cui posto la possibile combinazione sire135 clan degli alter35 artiglio del cacciatore25 freccia della salva fatale30 dardi arcani25??? nobile75 clan degli alter25 artiglio del cacciatore25 dardi arcani25 premetto che sono solo teorici non li ho mai provati sul campo potete modificarli a piacimento la tattica sarebbe che potendo sparare dove arriva la mia linea di visuale e potendo sparare anche alle unità intruppate e muovendomi di 9 o 18 se marcio potrei arrivare a una distanza decente per poter utilizzare i dardi arcani o la freccia della salva fatale oppure se troppo lontano potrei lanciare frecce normali con l'artiglio del cacciatore e raggiungerlo comunque. poi nel caso di aver ucciso cosa lo uso a fare il cecchino? lo metto al sicuro oppure lo uso per uccidere altri eroi,macchine da guerra o unità importanti? già che ci sono con la regola colpo mortale si uccidono sul colpo gli eroi oppure gli si fa una normale ferita? accetto critiche commenti,ringrazio tutti per le risposte:bye:
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Risvegliare non morti
ma se io il rituale per evocarlo lo faccio al 13° e grazie a un incantatore alleato che lancia in contemporanea al rito l'incantesimo si può fare? o al limite appena ho soldi sufficienti faccio lanciare a un incantatore l'incantesimo per avere prima i pa e i talenti grazie per le risposte
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Risvegliare non morti
quindi per abilità utili dovrò ricorrere alla classe incrociata... ovviamente lo scheletro non può prendere able learner ma ci sono altri talenti che aggiungono alla lista abilità che aiutino allo spionaggio alla furtivita o in generale su un qualsiasi ramo? io so di educazione su eberron poi mi pare ce ne sia uno che rende un abilità di classe. ma sinceramente non riesco a capire perchè quelle del combattente si e quelle del ladro no cioè se sul manuale nella parentesi mettevano ladro 1° al posto di combattente1° tu mi avresti detto di guardare quelle del ladro
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Risvegliare non morti
il servitore è sgravo in confronto al famiglio o è sgravo di suo? ho capito ma allora perchè l'incantesimo risvegliare non morti dice "si assume che i non morti fossero combattenti in passato a meno che il dm non specifichi il contrario" se il dm specifica che era un ladro e come hai detto tu:Gli scheletri umani del manuale dei mostri sono umani combattenti di 1° livello. Quindi devi guardare le abilità della classe del combattente sul manuale del master. se perde l'intelligenza non allora dovrebbe avere nemmeno le abilità del combattente ma se seguiamo il ragionamento di prima dovrebbe avere quelle del ladro, quindi qual è quella giusta?
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Risvegliare non morti
quindi se io rianimassi il cadavere di un ladro avrebbe le abilità di un ladro... ovviamente previo accordo con il master un home rules bilanciata per averne più di uno potrebbe essere rinunciare a x talenti bonus oppure agli incantesimi bonus o magari rinunciare a una scuola aggiuntiva in cambio del servitore? EDIT: avrebbe diritto all'aumento delle caratteristiche? perchè dando punti a sag potrei usufruire ottimalmente dell'archetetipo stregato
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Ottimizzazione di un singolo attributo
belle soprattutto quella sulla destrezza anche l'immagine è perfetta complimenti un altra ottima guida
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Risvegliare non morti
il problema è che gli scheletri di base non avendo intelligenza non hanno abilità segnate sulla scheda quindi... l'unica via che mi viene in mente è quella di dargli le corrispettive di quando era in vita quindi per gli scheletri umani le abilità di un combattente c'è un modo per avere più servitori scheletrici oppure di avere scheletri umani che aumentano di dado vita? mi piaceva l'idea della guardi di scheletri umani con diverse abilità solo che quelli umani hanno un solo dado vita e quindi non vanno molto bene come guardie...
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Summoner
chiedo venia comunque l'importante è che le creature attacchino dal primo turno
- Risvegliare non morti
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Risvegliare non morti
si ma se si parla di non morti con più dadi vita tipo un troll scheletro risvegliandolo guadagna x talenti e x punti abilità o rimane con iniziativa migliorata e i suoi bei 0 pa?intendo diventando intelligente c'è una retroattività di pa e talenti oppure no? e il servitore scheletrico aumentando di dadi vita guadagna talenti e pa in quanto intelligente o no? e poi oltre al servitore scheletrico ci sono non morti che guadagnano dadi vita in qualche modo? EDIT:mi è venuto in mente ma lo scheletro presentato sul mdm usa la scimitarra che è un arma da guerra e anche lo scudo quindi ha già competenza nelle armi da guerra? sulla descrizione dice che Mantiene tutte le qualità speciali straordinarie che migliorano i suoi attacchi in mischia o a distanza. ad esempio quali sarebbero?
- Arma Accurata
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Risvegliare non morti
ciao a tutti! l'incantesimo in questione dona intelligenza ai non morti che quindi da regole possono avere talenti e abilità ma il testo stesso dell'incantesimo recita:"i non morti non recuperano alcuna delle abilità o dei talenti che avevano in vita. i non morti recuperano le competenze nelle armi e nelle armature che avevano in vita...". quindi acquisiscono nuovi talenti e abilità in base ai dadi vita oppure rimangono tali e quali e guadagnano solo la competenza nelle armi e nelle armature? e poi possono parlare? nel caso del servitore scheletrico che aumenta di dadi vita assieme al mio livello aumentando di dadi vita guadagna abilità e talenti? e nel caso acquisisca punti abilità quali sono quelle di classe e quali no? ringrazio in anticipo per le risposte:bye:
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Summoner
secondo me semplicemente con la variante del mago evocatore che rinuncia rispettivamente al famiglio e ai talenti bonus e ti fa evocare come azione swift(mi pare) e da come talento bonus aumentare evocazione aumenta la resistenza ai dissolvi magia dei mostri evocati e al 10° ti da un ulteriore +2 a for e cos dei mostri evocati meglio di così...
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servitore scheletrico
ciao a tutti! volevo sapere se alla variante di arcani rivelati del necromante, servitore scheletrico(quella che al posto del famiglio ti da uno scheletro) si applicassero effetti di talenti come artigiano delle ossa e vari talenti del ramo e se si applicasse l'altra variante che ti permette di rinunciare agli incantesimi bonus in cambio di un +4 a for e des e +2pf per dado vita oppure funzionano solo su non morti evocati dagli incantesimi evoca non morti oppure solo con gli incantesimi creare non morti il servitore quando aumenta di dado vita aumenta anche ts,bab prende talenti oppure solo le migliorie indicate nella variante? e infine mi interessava sapere se come variante possa avere un effettiva utilità oltre i primi livelli. ringrazio in anticipo per le risposte:bye:
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Warhammer Fantasy, quale esercito?
in mancanza delgi elfi silvani dico gli elfi oscuri mi piace troppo la colorazione prevalentemente nera
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La Classe che non fareste mai
quoto il bardo non riesco a giocarlo non è il mio stile di solito faccio gente silenziosa e austera e il bardo stacca troppo dal concetto
- Personaggio più caratteristico
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Arco incantato
sarebbe warblade10/eternal blade10 che usando un arco splitting quindi 10 frecce ripetendo l'attacco completo grazie a una manovra del warblade si arriva a 20 poi si usa la capicità dell'eternal balde per ripetere il turno quindi altre 10 frecce e si usa una capacità dell'etenal blade per recuperare una manovra quella che ti fa ripetere l'attacco completo quindi altre 10 e poi le altre forse con la belt of batttle oppure ne lanci di più di base,non ricordo bene
- Arco incantato
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Sacerdote-Ur buono
c'è l'apostolo di pace(mi pare) su imprese eroiche ma ha requisiti pesanti :voto di povertà,voto di pace