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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. dove sei finitooooooooooooooooooooooooooo?

  2. i bonus uguali non si sommano ma si applica il più alto quindi se ad esmpio i bracciali dell'armatura danno +3 alla CA di bonus armatura e l'armatura completa+1 da +9 di bnus armatura si applica solo il +9 in quanto maggiore
  3. c'è anche l'ombra della profezia da leggere
  4. chacho2

    dog of war

    mastini della guerra,non penso che esista un manuale ufficiale ma se guardi sui vari codex dovresti trovare le unità con la regola speciale mastini della guerra
  5. chacho2

    Guerrieri (5)

    ti consiglio ranger 5/cacciatore di draghi3 con i talenti per la mischia o la distanza come preferisci e d'obbligo nemico prescelto draghi però usalo solo se sei sicuro di dover affrontare solo draghi in altri casi è molto più performante fare ranger o guerriero puro alla lunga ci guadagni molto di più comunque per le armi falle anatema dei draghi costano poco e danno bonus alti EDIT:preceduto da guerriero ignoto II
  6. chacho2

    montare basette

    ciao a tutti! mi ritrovo davanti a un problema, io ho preso le basette non montate per poterle costruire su 4 ranghi da 5 miniature l'una solo che mi ritrovo che per come sono costruiti i bordi posso fare solo un 6x6, devo tagliare i bordi sui punti giusti per avere le basette della grandezza giusta? e altra domanda con cosa divido le basette sul "foglio" iniziale? ho provato con il taglierino ma non demorde... ultimissima domanda visto che uso un esercito di silvani basato unicamente sul tiro e supportato dai danzatori per far fuori unità nemiche che si avvicinano troppo e penso che prenderò le guardie eterne per intruppare il mago che sta diventando sempre più utile e intrupparlo dentro le guardie delle radure lo rende vunerabile;considerando tutto questo anche in previsione di un ampliamento dell'esercito come è meglio costruire le basette? io pensavo a un 5x4 per le guardie delle radure un 5x3 per i danzatori,i guardiavia ci penserò più avanti un 4x2 per i cavalieri delle radure e nel caso comprassi la guardia eterna un 5x3 o 5x2.
  7. ci sono riuscito era solo che il link non comprendeva anche il codice
  8. quando mai l'avrei detto?mi sfugge,forse intendi il fatto che se clicco sul link mi va all' home page e non a confermare le mail ho provato più volte ma non arriva se la prima mi è arrivata non vedo perché dovrebbe essere sbagliato l'indirizzo non c'è niente nella cartella spam,del resto se così fosse ci dovrebbe essere stata anche la prima
  9. c'è la classe combattente in arcani rivelati che permette di scegliere le abilità di classe e ti permette di prendere al posto dei talenti bonus alcuni privilegi succosi tipo eludere,attacco furtivo,nemico prescelto ecc. il tutto con le caratteristiche del guerriero solo che non è competente nelle armature pesanti e si può scegliere il tiro salvezza buono
  10. è già la seconda volta che mi faccio rimandare la mail ma non mi arriva
  11. veramente se tento di collegarmi mi dice: Devi ancora attivare l'account. Non puoi procedere oltre. Puoi richiedere nuovamente l'invio della mail di attivazione.
  12. io mi sono registrato ma non capisco come attivare l'account ho la mail di registrazione ma quando clicco sul link mi manda alla home page del sito e non a confermare il codice
  13. tutti e 2 il bg non l'ho ancora deciso ma penso di strutturarlo come figlio di un costruttore d'armi d'elitè che segue le orme del padre quindi un pg che preferisce il combattimento alla diplomazia e non vede l'ora di provare le sue nuove invenzioni sui nemici, quindi un carattere focoso,l'allinamento è L-N volevo fargli ricoprire un ruolo di blaster con bacchette e armi magiche e di supporto con le abilità, a questo proposito prendendo spunto dalla saga di salvatore "the cleric quinet" dove il protagonista usa una balestra a una mano con dardi esplosivi volevo farla utilizzare al mio pg,quindi come quarto talento potrei prendere competenza nella balestra a una mano e al terzo hand crossbow focus, però non so come ricreare i dardi esplosivi la capacità esplosiva presentata nel perfetto combattente non mi entusiasma: 2d4 danni nel raggio di 1,5m al costo di un +3 mi sembra troppo poco...
  14. ciao a tutti! il mio master voleva iniziare a usare eberron come ambientazione e vuole inziare con una campagna di 1°,io ho sempre sentito parlare dell'artefice ma non l'ho mai usato e volevo provarlo visto che iniziamo una campagna in eberron. per la razza pensavo umano, i punteggi sono 18,16,16,16,12,13 i talenti sono 1+1(bonus umano+2(difetti) e pensavo a abiltà foc.(utilizzare ogg. magici),artigiano eccezionale,artigiano straordinario e sull'ultimo ero indeciso,vocazione magica artigano leggendario o c'è qualcosa di più utile? grazie in anticipo per l'aiuto
  15. scusa se non sono stato chiaro ma la domanda era se si può usare in 3.5 il ranger di pathfinder e l'altra era venuta dal fatto che nella descrizione dei combat style feats avevo letto che si prendevano tutti e non che si poteva scegliere tra,e quindi mi ero domandato come mai prendesse così tanti talenti visto che ero già a conoscenza del fatto che in pathfinder si prende un talento ogni 2 liv. la descrizione l'avevo trovata sullo stesso sito che hai linkato nel messaggio precedente
  16. approfitto del topic per chiedere: ho visto il ranger di pathfinder,è utilizzabile nella 3.5?e soprattutto al 2° prende veramente 3 talenti bonus di stile,al 6° e al 10° 2 oltre al fatto che in pathfinder se ne prende uno ogni 2 liv.?
  17. be' c'è l'adamantio e i vari materiali speciali,più di così non si può fare visto che non puoi usare qualsivoglia incantesimo capacità magica o oggetto magico.
  18. chacho2

    incantesimi mago

    lo puoi solo studiare senza libro non sostituirlo o simili
  19. chacho2

    Attacco mortale

    la built comunque era drow ladro5/assassino9/maestro delle ombre6 per la cd dovrei essere arrivato a 41,poi considerando che ho il talento che mi permette di togliere 1d4cos al posto di 5d6 da furtivo,un arma del ferimento,10 attacchi e invisibilità superiore ritengo di riuscire a far entrare il mortale se il nemico non mi muore prima
  20. chacho2

    Attacco mortale

    intendevo al massimo 2 cioè quelle impugnate ma la built dove lo volevo ottimizzare usa la balestra a una mano quindi il problema non si pone
  21. chacho2

    Il Ladro (4)

    io direi per gli ultimi liv. maestro delle ombre di telflamm che dà una capacità di salto d'ombra superiore la capacità di fare un attacco completo dopo il salto d'ombra
  22. chacho2

    Il Druido (4)

    la caratteristica più importante è la cos perchè nella trasformazione viene modificata ma i pf restano i tuoi,ti rimango le caratteristiche mentali, al 10°lliv. della cdp puoi forme con massimo 15dv e se possible anche mastodontiche ma con il limite di 15dv e ti ricordo che il bab e i ts base rimangono i tuoi.
  23. super applausone per mizarNX finalmente qualcuno che dice le cose come stanno non vedo l'ora che le legga il mio master che non legge i manuali in inglese solo perchè non ne ha voglia e considera le classi in inglese da bandire perchè troppo potenti(mi ha bandito un factotum/chameleon solo perchè per errore ho detto che poteva fare 19d6 di furtivo anche se non l'avrei mai fatto).
  24. riconsidera la magia con la sfera della vita si possono rendere i silvani mooooolto più più resistenti basti pensare a da carne in pietra +2 o più 4 alla resistenza dei danzatori che in quel modo posso sfondare unità mediamente corazzate senza subire troppo i colpi di ritorno,l'ho provata contro i nani devastante, e ti consiglio per 25p.ti di comprarti l'anello dei rubini della rovina,ha infuso palla di fuoco(3) quando ti avanzano dadi perchè hai fatto un tiro alto scaricali in palle di fuoco contro i nemici, funziona egregiamente contro unità poco resistenti, un po' meno su quelle più resistenti ma per 25 punti ci stà tutto. nel complesso la lista va bene, ne gioco una simile a 1000 punti senza le driadi e lo spettro dei rami ma alle guardie delle radure non servono i campioni o gli alfieri i musici bastano e avanzano e neanche alle driadi i campioni sono così utili aumenta piuttosto il numero di truppe
  25. chacho2

    Rodomonte

    innanzitutto il rodomonte non è una classe per arcieri, un ottima classe sarebbe il ladro futuro arciere dei boschi oppure il cecchino presentato qui sul forum altre classi con queste caratteristiche non ne conosco. tanto per curiosità quale motivo gli impedisce di salire nella cdp?
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