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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    veramente non sapevo di questa classe chiederò a un mio amico di passarmi il manuale e vedo
  2. combatteva a 2 mani solo con quella di ferro ma qui ci possiamo permettere di usare quella d'argento quindi spada corta e problemi non ce ne sono i segni sono dei piccoli incantesimi ma si possono ricreare con il TOB ne sono sicuro. le pozioni sono in realtà dei potenti veleni a cui i withcer si sono abituati grazie al loro metabolismo alterato e aumentano i tratti della mutazione si possono comunque usare pozioni normali per emularle le mutazioni sono mutazioni che li fanno diventare più rapidi forti robusti ma sono mutazioni iniziate dall'infanzia quindi un archetetipo creato apposta per la situazione va più che bene.
  3. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    non hai tattica, certo che fallivano le carica io scappavo sempre,hai tirato 2 volte perché avevi davanti i boschi, non hai preso niente perchè hai avuto sfortuna e poi avevo ancora un esercito contro di te,hai tirato i miei stessi dadi. quindi hai perso non cercare scuse
  4. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    VITTORIA!!!!!!!!!!!!! gli ho distrutto i maghi al primo turno(si era dimenticato di intruppparli) e poi il solito mordi e fuggi ho perso in totale 2 guardie delle radure in 5 turni di gioco
  5. ok ho capito/fine OT bè non avete altre idee sui withcer? mi rivolgo soprattutto a chi conosce il TOB meglio di me
  6. zaknir@la cosa è più complicata di quanto sembri infatti geralt combatte o senza armatura o con un armatura leggerissima(nel nostro caso sarebbe un artefatto) fa acrobazie impossibili e combatte con una sola arma quindi il guerriero e il ranger non vanno bene al massimo le classi del tob gli si avvicinano ma le classi base non hanno speranze OT: capisco ma non vedo molte somiglianze sono due antieroi presi da conflitti interiori ma le differenze finiscono lì forse il fatto che ha i capelli bianchi e usa pozioni ma vengono da motivazioni diverse,forse ho frainteso ma tu hai detto che si è arrabbiato per il gioco non hai menzionato il libro giusto?
  7. devo sacrificare le pozioni forzatamente e alcuni segni,ma visto che il master ci lascia ampia libertà riguardo a queste cose un archetetipo per le mutazioni lo posso anche creare io. volendo potrei anche creare la classe ma è complicato. quindi ci sarebbe da decidere quali e quanti livelli da classe del TOB potrei prendere perchè per il resto ce lo vedrei perfetto prendendo il talento educazione da eberron potrei anche simulare le capacità dei withcer di conoscere i mostri,per il medaglione pensavo un oggetto magico creato ad hoc PS:cioè elric è arrabbiato con i fan di the witcher perchè geralt gli "ha rubato il posto"? giusto?
  8. non c'è scritto da nessuna parte che il duellante debba usare lo stocco anzi nella descrizione dice che viene anche chiamato spadaccino, le abilità sono applicabili con "un arma perforante leggera o a una mano" e infine i prerequisiti richiedono arma accurata,schivare mobilità quindi ci sta perfettamente con un withcer non credi?
  9. il problema riguardava più che altro i segni e le pozioni ma adesso che ci penso forse con la disciplina del fuoco(non mi ricordo come si chiama) potrei ricreare igni, aard forse con stone dragon ci sono manovre che buttano in terra? ,queen non ne ho la più pallida idea forse qualcosa che aumenta la RD o che crea uno scudo, hiriden e axi sinceramente non mi interessano. dici che lo swordsage sarebbe più adatto al duellante? perchè io lo vedo senza armatura che fa acrobazie e combatte con una spada corta poi forse qualche livellino per le manovre ci sta ma non punto tanto alla potenza quanto alla coerenza
  10. ciao a tutti secondo voi è possibile ricreare geralt di rivia(o un qualunque withcer) nella 3.5 per le capacità combattive ci sta perfetto un duellante con qualche skills trik,ma come ricreare le mutazioni,le pozioni e i segni?si potrebbe multiclassare e prendere talenti di riserva,ma non sarebbero neanche lontanamente potenti come quelli di geralt,le mutazioni si potrebbero esprimere con un archetetipo ma temo proprio che dovrò rinunciare alle pozioni a meno di creare un home rule. per la progressione pensavo a rodomonte3/qualcosa per i segni7/duellante 10 per le armi una spada corta d'argento dovrebbe andare. voi che ne pensate?
  11. chacho2 ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sinergia con sapienza magica e decifrare scritture+2(solo con pergamene) artefice+2 per ogni ogg.di cui si possiede il talento di creazione e liv.12 mi pare prendere 10 mezzelfo esemplare al 2°liv.+2 a tutte le prove di carisma maresciallo aura minore motivare carisma aggiungi il bonus di carisma alle prove di carisma(quindi lo sommi 2 volte) non me ne vengono in mente altri
  12. chacho2 ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    gli archetetipi dove li trovo? ma lo swordsage di classe non ha cercare,disattivare congegni e rapidità di mano, non cercavo proprio una TO ma mi pare che in quanto a rubare ci sia di meglio dello swordsage. o magari mi sono sbagliato e ha delle grandi potenzialità anche in questo campo se si quali sono?
  13. chacho2 ha risposto a dreranwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    il voto di povertà non aumenta mi pare ci sia scritto sul boed
  14. chacho2 ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti inizio dicendo che questo personaggio non mi serve per un avventura ma è una built teorica vorrei un pg ladro che si focalizzi solo ed unicamente sul nascondersi e rubare che del combat non gli ne può fregar di meno ma che sia un dio a nascondersi&affini e se deve combattere attacco mortale a distanza e niente altro livello:20 manuali a disposizione tutti soldi da manuale avevo pensato a un factotum3/ladro2/avenger10/ladro acrobata detto questo a voi la palla
  15. è un pg e deve essere di supporto costantemente perchè se agisco in prima persona vengo bollato come sgravo(leggasi primo post) mentre se agisco in seconda persona sono meno marcato. per i talenti avevo scelto att.poderoso,spezzare migliorato,arma foc., e simili,pensavo di creare un talento che unisse le 2 classi un po' come swift hunter,mago ascetico e simili visto che tra le aure e white raven c'è molta sinergia condottiero marziale prerequisiti:aura maggiore+1,concedere azione di movimento,conoscenza di 3 manovre white raven effetto:i livelli di warblade o crusader si possono sommare a quelli da maresciallo per determinare il bonus dell'aura maggiore e dell'azione di movimento ,e qui mi sono bloccato che altre capacità dargli?pensavo di spostare sul carisma le abilità del warbalde,potrebbe andare bene?
  16. grazie dei consigli .come stile di combattimento meglio uno elusivo, aggressivo,bastione di difesa con ca altissima,controller,oppure un arciere che supporta da lontano con aure e manovre? e in relazione a questo quali sono le armi migliori?
  17. ho letto le manovre della scuola molto utili dici che ci starebbero liv. da marshal o soldato tattico oppure il warblade è il migliore su tutta la linea? e poi oltre a withe raven cosa consigli come scuole?
  18. ciao a tutti visto che quasi tutti i personaggi che creo nel mio gruppo sono definiti sgravi(mi stanno considerando sgravo un paladino arciere)vorrei un idea per creare un personaggio che aiuti gli altri in qualunque modo possibile ad esempio il maresciallo,musico di guerra,soldato tattico,un curatore e simili preferirei evitare il mago god la combinazione che mi intriga di più ora è maresciallo/soldato tattico. ringrazio in anticipo per le risposte
  19. chacho2 ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il maresciallo non ha bab medio? se è una variante potresti dirmi dove la trovo?
  20. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    correttivi rispetto a cosa? con vecchi eserciti cosa intendi?
  21. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    il cambio di edizione comporta solo il cambio di regole o anche i manuali degli eserciti? sul sito mi dice 18 ore
  22. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    dicevo per la cavalleria leggera non ha la regola che come reazione a una carica può raggrupparsi in qualunque direzione e muoversi il turno successivo? quindi teoricamente non servono musici, o sono io che ho preso un abbaglio ?
  23. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    come mai il musico nei cavalieri delle radure?non sono mica cavalleria leggera? comunque è un ottima lista si adatta perfettamente alla mia idea dei silvani;è una buona idea mettere gli esploratori dietro la multibalista tentando di distruggere i serventi? il cantamagie e indispensabile o si può sostituire con un nobile+clan degli esploratori+freccia della salva fatale?
  24. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    se volessi fare un esercito solo da tiro cosa mi consigliereste anche a questi livelli? un altra domanda l'azione di resistere e tirare è conveniente o è meglio scappare? i guardiavia è meglio farli attaccare da cecchini o in carica sulle macchine da guerra e simili ?in alcune discussioni sul forum ho letto che si era un po'in disaccordo sulla giusta tattica.
  25. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    come colla ho usato una colla per plastica comprata assieme alle miniature .cosa intendete per non elaborate? proverò col freezer,ma la pittura non si danneggia giusto?