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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. belle soprattutto quella sulla destrezza anche l'immagine è perfetta complimenti un altra ottima guida
  2. chacho2

    Risvegliare non morti

    il problema è che gli scheletri di base non avendo intelligenza non hanno abilità segnate sulla scheda quindi... l'unica via che mi viene in mente è quella di dargli le corrispettive di quando era in vita quindi per gli scheletri umani le abilità di un combattente c'è un modo per avere più servitori scheletrici oppure di avere scheletri umani che aumentano di dado vita? mi piaceva l'idea della guardi di scheletri umani con diverse abilità solo che quelli umani hanno un solo dado vita e quindi non vanno molto bene come guardie...
  3. chacho2

    Summoner

    chiedo venia comunque l'importante è che le creature attacchino dal primo turno
  4. chacho2

    Risvegliare non morti

    grazie molto chiaro ma esiste una lista di abilità dei non morti? gli scheletri essendo intelligenti adesso possono ricevere comandi complicati o rimane la limitazione dei comandi semplici? ultima domanda diventando intelligenti i non morti possono parlare?
  5. chacho2

    Risvegliare non morti

    si ma se si parla di non morti con più dadi vita tipo un troll scheletro risvegliandolo guadagna x talenti e x punti abilità o rimane con iniziativa migliorata e i suoi bei 0 pa?intendo diventando intelligente c'è una retroattività di pa e talenti oppure no? e il servitore scheletrico aumentando di dadi vita guadagna talenti e pa in quanto intelligente o no? e poi oltre al servitore scheletrico ci sono non morti che guadagnano dadi vita in qualche modo? EDIT:mi è venuto in mente ma lo scheletro presentato sul mdm usa la scimitarra che è un arma da guerra e anche lo scudo quindi ha già competenza nelle armi da guerra? sulla descrizione dice che Mantiene tutte le qualità speciali straordinarie che migliorano i suoi attacchi in mischia o a distanza. ad esempio quali sarebbero?
  6. chacho2

    Arma Accurata

    con una lama cortese elfica di taglia piccola is potrebbe tranquillamente fare
  7. chacho2

    Risvegliare non morti

    ciao a tutti! l'incantesimo in questione dona intelligenza ai non morti che quindi da regole possono avere talenti e abilità ma il testo stesso dell'incantesimo recita:"i non morti non recuperano alcuna delle abilità o dei talenti che avevano in vita. i non morti recuperano le competenze nelle armi e nelle armature che avevano in vita...". quindi acquisiscono nuovi talenti e abilità in base ai dadi vita oppure rimangono tali e quali e guadagnano solo la competenza nelle armi e nelle armature? e poi possono parlare? nel caso del servitore scheletrico che aumenta di dadi vita assieme al mio livello aumentando di dadi vita guadagna abilità e talenti? e nel caso acquisisca punti abilità quali sono quelle di classe e quali no? ringrazio in anticipo per le risposte:bye:
  8. chacho2

    Summoner

    secondo me semplicemente con la variante del mago evocatore che rinuncia rispettivamente al famiglio e ai talenti bonus e ti fa evocare come azione swift(mi pare) e da come talento bonus aumentare evocazione aumenta la resistenza ai dissolvi magia dei mostri evocati e al 10° ti da un ulteriore +2 a for e cos dei mostri evocati meglio di così...
  9. chacho2

    servitore scheletrico

    ciao a tutti! volevo sapere se alla variante di arcani rivelati del necromante, servitore scheletrico(quella che al posto del famiglio ti da uno scheletro) si applicassero effetti di talenti come artigiano delle ossa e vari talenti del ramo e se si applicasse l'altra variante che ti permette di rinunciare agli incantesimi bonus in cambio di un +4 a for e des e +2pf per dado vita oppure funzionano solo su non morti evocati dagli incantesimi evoca non morti oppure solo con gli incantesimi creare non morti il servitore quando aumenta di dado vita aumenta anche ts,bab prende talenti oppure solo le migliorie indicate nella variante? e infine mi interessava sapere se come variante possa avere un effettiva utilità oltre i primi livelli. ringrazio in anticipo per le risposte:bye:
  10. in mancanza delgi elfi silvani dico gli elfi oscuri mi piace troppo la colorazione prevalentemente nera
  11. quoto il bardo non riesco a giocarlo non è il mio stile di solito faccio gente silenziosa e austera e il bardo stacca troppo dal concetto
  12. quoto in pieno mizarNX però come primo metto tas
  13. chacho2

    Arco incantato

    sarebbe warblade10/eternal blade10 che usando un arco splitting quindi 10 frecce ripetendo l'attacco completo grazie a una manovra del warblade si arriva a 20 poi si usa la capicità dell'eternal balde per ripetere il turno quindi altre 10 frecce e si usa una capacità dell'etenal blade per recuperare una manovra quella che ti fa ripetere l'attacco completo quindi altre 10 e poi le altre forse con la belt of batttle oppure ne lanci di più di base,non ricordo bene
  14. chacho2

    Arco incantato

    nella fattispecie a 12 perchè splitting raddoppia le frecce e velocità ne aggiunge una poi con warblade e eternal blade si raggiungono numeri impressionanti
  15. c'è l'apostolo di pace(mi pare) su imprese eroiche ma ha requisiti pesanti :voto di povertà,voto di pace
  16. io anche se sono il tuo principale nemico ti consiglierei i guerrieri ombra, in quanto esploratori possono darmi molte noie se li usi nel modo giusto, ma anche i leoni possono essere un ottima scelta PS.no è che alla games workshop puoi andarci il 5 che ci sono anche io che devo comprare il regalo di stefano?
  17. riguardo agli oggetti magici per arciere l'arco+5force,splitting l'incantamento force(+2) ignora qualsiasi riduzione del danno tranne per i mostri immuni agli effetti di forza(che sono pochissimi),l'incantamento splitting(+3) raddoppia le frecce che lanci quindi meglio di così non ne trovi e per le riduzioni varie sei a posto . per le cdp ti consiglio l'arciere dei boschi in signori delle terre selvagge,è 3.0 ma se il master te lo concede è fantastica e il già citato predatore dei boschi che è adattabilissimo da background. spero di essere stato utile
  18. se ne parla su arcani rivelati ma per aumentare i d6 di deflagrazione non saprei
  19. si vanno bene, erano solo consigli indicativi per sapere quale sarebbe stato l'ideale da prendere per rendere più completo il mio esercito
  20. cosa intendi col fatto che la guardia eterna è lenta,ha la stessa velocità dei danzatori oppure ti riferisci al fatto che sono schermagliatori? mi puoi consigliare un esercito da 1000 e uno da 1500 tendo conto delle mie unita+10wardancer+eroi?
  21. i danzatori di guerra mi sembrano un po' fragili come unità,c'è un modo per rimediare? tra i miei possibili avversari conto alti elfi,nani,elfi oscuri e forse impero forse non eccellono come me nel tiro ma se mi mirano i danzatori al di là del fatto che sono schermagliatori e il ts+6 sono poco difesi. la danza la scelgo in base al momento o c'è ne è una migliore per tutto?se uso la danza che mi fa attaccare per primo contro gli alti elfi si valuta l'iniziativa? i cavalcafalchi penso massimo un unità da 3 per il momento per via del limite delle unità speciali e degli euro a disposizione l' unità di guardiavia va bene da 5 o anche di più? lo dico perchè sono la mia unità preferita e secondo me contro cosi corazzati tipo i nani diventano devastanti. hai detto che i cavalieri delle radure sono la tua seconda unità preferita,se non sono indiscreto qual è la prima e perchè?
  22. ciao a tutti. attualmente io uso gli elfi silvani e uso un esercito con sole unità da tiro e stavo pensando che un unità da mischia non farebbe male. in base a questo,ho sentito dire e o constatato che gli spiriti della foresta driadi in primis sono ottimi combattenti vista l'alta resistenza e il ts, ma a me le driadi e gli spiriti della foresta in generale non piacciono,come miniatura,come sono colorati,tutto in somma. quindi mi chiedevo se ci perdo troppo a fare un esercito monoelfo oppure posso andare tranquillo? in caso di risposta affermativa come unità da mischia la scelta ricadrebbe come sulle guardie eterne o sui danzatori di guerra che io personalmente adoro entrambe come miniature; in tal caso quali sarebbero meglio le guardie o i danzatori? ultima cosa il mio esercito comprende: 8cavalieri delle radure 6guardiavia 24guardie delle radure gli eroi come house rule sono rappresentati da miniature normali quindi non c'è problema e poi avrei qualche driade ancora da montare la mia domanda è:cosa prendo ancora tenendo conto che deve essere un esercito monotiro escluse 2 massimo unità da mischia? vi ringrazio in anticipo per l'aiuto:bye:
  23. cosa aveva di sgravo? comunque grazie non l'avevo visto il talento ed è molto utile
  24. è quasi quello che fa al caso mio la devo solo adattare un attimo,ti vorrei chiedere dove hai trovato il talento tirare in sella migliorato e cosa fà.
  25. non possiedo la guida del giocatore a fareun, per legame naturale intendevo il fatto che il ranger non arriva al massimo del livello effettivo ma solo a metà mi pare.
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