Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
-
problema basette
allora io uso i silvani e nella scatola base da 80euro c'erano le basette per le driadi e quelle per le guardie delle radure,io per sbaglio ho usato le basette delle driadi per le guardie delle radure:banghead: : esiste un modo per staccarle senza distruggere tutto?:banghead : è un problema se tipo in un torneo uso le basette sbagliate perché finché si è tra amici va bene ma in un evento ufficiale? vi ringrazio in anticipo per l'aiuto che mi potrete dare
-
Elfi Silvani 500 P.ti
vi ringrazio ancora per l'aiuto vi vorrei chiedere quali miniature devo comprare per ottenere un ottimo esercito da tiro? un altra domanda c'è un modo per muovesi dopo aver attaccato?
-
Elfi Silvani 500 P.ti
grazie delle informazioni . quindi l'esercito sarà così 1 spettro dei rami mago di 1°115 9 guardie delle radure+1arciere del sire 126 5cavalieri delle radure+1signore dei cavalli138 10driadi120 e per un eventuale esercito da 1000?
-
Elfi Silvani 500 P.ti
non sapevo di poter promuovere a campione solo un unità per grazie dell'informazione. In quanto alle driadi so che sono strapotenti ma non riesco a farmele piacere preferisco di gran lunga lo stile cecchino et simila quindi sicuramente un unità di driadi ci sta per gli indubbi vantaggi e i cavalieri delle radure valgono il loro costo? l'incantesimo canto degli alberi l'ho visto e non dovrebbe proprio mancare in uno scenario come il mio. Il nobile clan degli alter con l'artiglio del cacciatore può valere come cecchino(anche in altre battaglie)? quindi un ipotetico esercito potrebbe essere spettro dei rami mago di 1°+eventuali ogg magici 10 guardie delle radure 10 guardie delle radure 10 driadi
-
Elfi Silvani 500 P.ti
Ciao a tutti sono un giocatore degli elfi silvani alle prime armi e dovrei creare una lista da 500p.ti per giocare lo scenario descritto alla fine del libro dell'esercito,per intenderci quello dove c'è una strada centrale di 12 pollici e tutto intorno boschi;guadagno punti bonus se faccio scappare le truppe avvesrsarie. Il mio avversario userà gli alti elfi con 1000p.ti la lista dell'esercito sara limitata anche per la disponibilità di miniature:24guardie delle radure,8cavalieri delle radure,12driadi(che preferibilmente anche se sono potenti preferirei non usare),per gli eroi usiamo altri pezzi quindi non ci sono problemi,3guardiavia (da house rule li posso usare anche in 3 senza arrivare a 5). Le liste che avevo pensato: Armata da 500 punti 1°=3Sentinelle ombra96p.ti 2°=1nobile elfo silvano75p.ti+clan dei guardiavia35p.ti+freccia della salva fatale30p.ti=150p.ti 3°=10guardie delle radure120p.ti 4°=1nobile elfo silvano 75+frecce del fuoco astrale25p.ti+l’artiglio del cacciatore25+armatura leggera2+scudo2 =134 Armata da 499 punti 10arcieri del sire180 3guardiavia72 1nobile elfo silvano75+freccia del fuoco astrale25+clan degli esploratori15+armatura di rovi15+scudo2=132 5arcieri del sire90+esploratori25=115 Armata da 500 punti 1°=10Arcieri del sire 180p.ti 2°=1 nobile elfo silvano75p.ti+armatura leggera,scudo+4p.ti+clan degli alter25p.ti+artiglio del cacciatore25p.ti=129p.ti 3°=3Sentinelle ombra96p.ti 4°=1Cantamagie90p.ti ringrazio in anticipo per l'aiuto
-
Razze non base preferite
ho votato fey'ri perche gli elfi-demoni sono fantastici anche solo per come li presentano nell'immagine,però anche i genasi dell'aria mi stuzzicano:vestiti rammendati, capelli spettinati,sempre in viaggio,spiriti liberi,bonus a des e int ,guerrieri agili con stocco e spada corta semplicemente fantastici
-
Combattere per il Bene e per La Libertà.. Scelta della Build
su arcani rivelati c'è la variante ranger urbano.
-
corridore selvaggio
l'ho letto e non mi ispira più di tanto ma da ispirazione per la variante del corridore pellegrino per elfi Ghon@: ho letto bene? +10m alla velocità base e 5 min per giorno raddoppio la velocità base, tutto al prezzo di 6.400mo:cool:??? se ho letto bene ti devo sentiti ringraziamenti!!!!!!!!!!
-
corridore selvaggio
in nessuna sebbene possa attingere a manali d'ambientazione per oggetti cdp e talenti
-
corridore selvaggio
ho visto il corridore pellegrino molto bello e caratteristico però la velocità di scalata e la caduta lenta non si adattano alla mia idea si potrebbe adattare agli elfi con velocità sulle cime degli alberi ,andatura nella foresta e mimetismo e in generale si potrebbe aumentare la velocità molto più marcatamente e mettere come compagno un altro animale. per la lancia pensavo anche di usarla come asta e appoggio per particolari movimenti se avete particolari talenti normali e tattici che possano rendere l'idea non esitate a postarli Pensavo che si potrebbe adattare classe di prestigio(manuale del master) del viandante dell'orizzonte inventando un terreno che aumenta la velocità e altri che diano tipo andatura in montagna ecc. in fondo la descrizione dice che è un viaggiatore
-
corridore selvaggio
Ciao a tutti ! oggi per sfizio personale mi è venuta voglia di creare un pg che fosse un grande corridore e che usasse come arma la lancia contando sulla sua grande mobilità in combattimento. Per questo proposito la classe più adatta mi sembrava lo scout e razza umana o elfica ,come talenti pensavo a correre,resistenza fisica,schivare,mobilità,bersaglio sfuggente,riflessi in combattimento e via su questa strada qualcuno ha consigli su classi di prestigio ,skills trik, e quant'altro. ringrazio in anticipo:bye: EDIT:livello di partenza 9° tutti i manuali disposizione
-
Il Mago (5)
posso attingere a più o meno tutti i manuali
-
Il Mago (5)
devo creare un pg di 5°liv. e stavo pensando a un mago piromante con la variante del dominio d ua ;per la razza pensavo umano per i talenti ho adocchiato specialista elementale ( mi servono i prerequisiti) il talento di riserva sul fuoco,piromante(l'ho sentito sul forum mi pare dia +1 danno per ogni dado agli incantesimi di fuoco,mi servono i prerequisiti) sostituzione energetica. per la classe di prestigio pensavo al sapiente elementale e poi arcimago. i punteggi sono 17,17,16,12,10,10. grazie in anticipo.
- Incantesimi "non-letali"
-
Il Mago (5)
infatti non sono la stessa cosa peccato non averlo EDIT:preceduto da D&D-Seller
-
Il Mago (5)
si è molto penalizzante dicevo così perchè mi piacciono illusione e trasmutazione ma se ti sei specializzato in invocazione è chiaro che la pensi diversamente almeno per questa campagna. A proposito della specializzazione immagino che tu conosca il master specialist(sia come opzione di gioco che come classe di prestigio)dal complete mage
-
Il Mago (5)
ma in quale scuola ti sei specializzato?,ti consiglio di andare a vedere la sostituzione razziale su razze di eberron grazie alla quale ti puoi specializzare in illusione e trasmutazione al prezzo di tre scuole.
-
Il Ladro (3)
non sono nel complete scoundriel sono su guida del giocatore a fareun sono armi esotiche quindi purtroppo richiedono competenza ma sono trattate come armi quindi sarebbero meglio i guanti con lama
-
Il Ladro (3)
se ti va bene lo stesso su un manuale del fareun ci sono gli stivali con lama che non richiedono competenza alcuna e fanno danni come un pugnale
-
Il Paladino (2)
c'è il talento serenity non mi ricordo dove che permette di scambiare il carisma con la saggezza per le capacità del paldino come punire imposizione delle mani ecc.
- Gish (2)
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
son supportate da una classe delle nove spade perché le altre classi tanker fanno schifo al loro confronto una cosa che non capisco piuttosto è perché tutti guardano male il ts riuscito di un combattente mentre contemporaneamente un mago lancia fermare il tempo e fa tutto quello che vuole per 1d4+1 round e poi le build più malefiche? guarda un mago puro cosa può fare tanto per citarne alcuni disintegrazione,fermare il tempo,trasformazione,allucinazione mortale,danza irresistibile di otto. perché non provi una delle tue built malefiche contro un mago puro con celerity che casta ferma il tempo e fa appunto quello che vole.
- Gish (2)
-
Gish (2)
un arco del colpo accurato e bada solo del del colpo accurato varrebbe milioni di monete d'oro perchè si dovrebbe tenere conto del reale valore dell'oggetto se no cosa impedirebbe a ogni pg di 8° di avere un arma con colpo accurato perenne con un +20 al tiro per colpire, sarebbe citato in ogni built che si rispetti e se ne farebbe un uso spropositato; dovrebbe esserci da qualche parte una discussione su cui si calcolava l'effettivo prezzo EDIT:preceduto da necroshade e dragwylya
-
Gestione delle Evocazioni e dubbi
potresti cercare di fare qualcosa di simile a quello che succede nell'avventura del tempio del male elementale che in certi luoghi c'era una determinata probabilità che gli elementali chiamati con evoca mostri fossero malvagi; oppure se non ti riesce di convincere il master a farteli evocare malvagi puoi convincerlo a tirare una probabilità