Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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crociato divino
visto che ottengo 3 domini quale sarebbe una divinità buona che mi dia una buona scelta di domini visto che di corellon mi interessa solo guerra c'è qualcosa di più interessante? per le armi preferite meglio spada lunga ma non mi faccio problemi a cambiarla
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crociato divino
ma il discepolo divino su che manuale è? l'ho notato adesso
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crociato divino
sul manuale del giocatore e su fedi e phanteon di fareun c'è scritto che è la spada lunga; per l'impugnatura a due mani solo in carica,stavo pensando che sostituendo i due liv. da ranger a guerriero e mettendoli al posto del ranger posso prendere combattere con 2 armi e comb. con 2 armi sovrabbondante. Blackstorm: il mezzelfo è anche per il cercatore dell'isola brumosa
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crociato divino
ottima guida però i domini bonus funzionano come i domini del chierico o entrano nella mia lista di classe?perchè mezzelfo poi, per la classe preferita? poi visto il paladino della libertà stavo pensando a corellon o helonna e quindi di combattere con la spada lunga impugnata a due mani o con scudo o ci sono dei migliori? zetsu: ho scritto che l'allineamento deve essere buono
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crociato divino
scacciare fa gola penso che i livelli da paladino della libertà li prendo però così sarei limitato a divinità buone, corellon laretian o elhonna potrebbero essere una buona scelta ma c'è un dominio utile che da incantesimi utili o poteri simpatici?
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crociato divino
il suo liv. incantatore è il suo liv. di classe
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crociato divino
devo creare un pg di 6°liv. pensavo di fare il guerriero fino al 7° e poi il crociato divino avete qualche idea per la divinità e il conseguente dominio?l'unica restrinzione è l'allineamento non malvagio ho a disposizione più o meno tutti i manuali .grazie a tutti
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Il mostro più ostico che avete affrontato
tre capi esercito di 30° quando noi eravamo al 5°(prima ed.) non dimenticherò mai quando il master ha detto "siete fortunati non hanno l'armatura e hanno solo pugnali" i pugnali in questione con un uno ha tagliato a metà l' armatura del guerriero con un uno;ammazzato un altro in due colpi e via discorrendo un elfo oscuro, un troll,e un albo di 36°(per chi non li conoscesse legga le cinque stirpi),e come condimento un mago di 25°liv.che il master diceva molto indebolito da un rito alla fine ero rimasto solo io perchè un oggetto che dovevo rubare mi ha annullato la velocità, vicino all'entrata della tenda il mago mi ha lanciato morte(inc. prima ed.) 20 sul ts non ricordo ancora come siamo fuggiti poi. comunque non dimenticherò mai le frasi "era indebolito" e "avevano solo pugnali "
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Gish (2)
gli incantesimi sarebbero: 1°liv.colpo accurato,raggio di indebolimento,unto,tiro guidato,tiro?(quello che ti fa tirare senza ado) 2°liv. imm. speculare,sfocatura,invisibilità,ragnatela,resistenza dell'orso. 3°liv.velocità,volare,fulmine magico,dissolvi magie,invisibilità 3mt. 4°liv.globo di forza,all.mortale,invisibilità migliorata,metamorfosi. 5°liv.trasformazione del predatore notturno,raggio prismatico,metamorfosi draconica.e poi telestrasporto o muro di forza??????? 6°liv.campo antimagia,freccia d'osso,catena di fulmini,disintegrazione. 7°liv.spruzzo prismatico,riflettere incantesimo oppure prendo l'anello??in caso di anello prendo spostamento planare ,teletrasporto superiore, 8°liv.prismatic bow, raggio polare, muro prismatico. 9°liv.trasformazione mi piace ma combatto con l'arco, fermare il tempo non mi permette di attaccare ma qualche incantesimo ritardato ci sta,portale mi sembra il migliore, desiderio è utilissimo ma mi sembra di sprecare quei 4 inc. al giorno di nono,sfera prismatica(si vede che mi piaciono questi inc.)mi piace ma non posso spercare l'incantesimo, mi arrangerò col muro. ho accesso allo spell compendium e al complete mage però non traduco bene gli incantesimi sopra son tutti modificabili per gli oggetti pensavo a un arco lungo+1splitting force il master considera le frecce dell'arciere +5 al posto delle capacità ,un armatura celstiale con il potenziamento che ti fà aggiungere tutta la des alla ca(sempre ce esista non ricordo bene)guanti des+mantello car+6 tomo des+4 tomo car+4,qualcosa per avere frecce infinite,bracciali dell'arciere superiori, anello rifletti incantesimi ,qualcosa+ ai ts e qualcosa di utlità.
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Gish (2)
cosa mi da l'abiurant in quei 3 o 5 liv.? Se ne faccio 5 e ho gli inc. di nono visto che ne posso sapere solo 1 quale posso prendere rinnovo la domanda sugli incantesimi da scegliere. per i pf ho già tirato e quelli dello stregone ho fatto tutti 6 più l'otto iniziale per i livelli da arciere arcano tutti 7 quindi per i pf problemi non ce ne sono al massimo ritiro quelli dell 'abjurant per i talenti cosa mi consigliate oltre a quelli di tiro
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Gish (2)
intendi incantesimi mirati straordinari? adesso che ci penso se io lancio un campo anti magia e mi tolgo dall' area con il talento mi metto a distanza e inizio a sparare frecce sono virtualmente immune a tutte le magie e quando le frecce escono dal campo riprendono tutti i potenziamenti
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Gish (2)
te lo sentirai dire "lo sapevo gia ma non mi interessa, ho specificato stregone". comunque i manuali sono più o meno tutti anche quelli in inglese allineamento neutrale il pg non deve essere ottimizzato quindi anche se non raggiungo gli incantesimi di nono pace però volevo sapere se esiste l' equivalente di colpo del wraith per le armi a distanza e se potevate consigliarmi qualche inc. carino anche perchè il master non mi fa perdere l' incantesimo conosciuto a livello. Ithiliond ho specificato che usavo la versione di pathfinder qundo ho detto arciere arcano di PF .
- Gish (2)
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Monaco
praticamente quando vuoi fare una raffica di colpi guardi i bonus/malus della raffica segnati nella tabella del monaco e fai il numero di attacchi indicati con i bonus indicati più i bonus di forza ecc. funziona come il bonus di attacco base solo che puoi usarlo solo con le armi da monaco e che ne puoi usare più di una, per fare un esempio pratico un monaco di primo sulla raffica ha -2/-2(se non ricordo male) quindi se hai in mano una kama puoi fare un colpo senz'armi e un colpo di kama con -2/-2:bye: capito
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Il Ranger (2)
probabilmente intende che deve muoversi a ogni attacco durante la danza ma tanto prende 10 alle prove di acrobazia e per non ricevere attacchi la cd è 15
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Il Mago (5)
anche il maestro dell' assurdo da un 20% e al decimo livello ti manda gli incantesimi di illusione spontaneamente se si fa mago5 variante spontaneous divination/shadowcrafter5/maestro dell'assurdo10 si arriva al lanciare spontaneamente illusione divinazione invocazione e evocazione dovrei provarlo un giorno o l'altro
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L'Assassino (2)
potresti fare un liv da factotum umano in accoppiata con able learner oppure un liv da umano esemplare grzaie al privilegio dato al primo "apprendimento adattabile" e se fai l' umano esemplare fai tutti e tre i livelli che tanto hanno l' avanzamento incantatore.
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Sondaggio: Arma con miglior critico?!?!
un privilegio di classe della classe di prestigio maestro delle armi esotiche su perfetto combattente
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Il Guerriero (4)
al 6° liv. non puoi prendere comb con2 armi migliorato in quanto lo swordsage prende+0 di bab e quello richiesto dal talento è +6
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Fuoco magico e gioco sbilanciato
l'incantatore schivò il raggio estrasse il suo misero pugnale+1 e uccise il popolano. a parte gli esempi ironici tra i prerequisiti c'è la previa approvazione del master che sa cosa fà quando concede un talento del genere e ha già in conto adeguate contromosse visto che è stato lui a concedere il talento
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Mage Slayer e perdite di livello
se ti riferisci a uccisore di maghi o ad altro tanto il malus è quello si riferisce alle variabli di livello degli incantesimi tipo se tu sei al 5 liv. perdi quattro livelli di incantatore ,gli incantesimi li lancia ancora come mago di 5° però se tu lanci ad esempio una palla di fuoco toglierà 1d6 danni
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Il Ranger (2)
pittosto prendi splitting pot. +3 magic item compendium praticamente raddoppia le frecce che lanci. potresti usare una cdp o fai il ranger puro e nel caso tu abbia pensato a cdp ti consiglio l' arciere dei boschi 3.0 ma facilmente riadattabile
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L'Assassino (2)
il pugnale dentellato è un pugnale che da un +2 ai danni se fai furtivo,serve la competenza si trova ne perfetto avventuriero
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Il Mago (5)
sono 2 per livello per le pergamene ti devi regolare con i soldi dati al 10° liv. con cui puoi comprare pergamene bacchette e quant' altro a meno che le disposizioni del master siano diverse puoi comprare pergamene con i soldi dati alla creazione del pg
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Il Mago (5)
bè al terzo livello potresti prendere il master specialist sul complete mage e farne 7 livelli e poi andare di maestro dell'assurdo(il maestro dell' assurdo di nepahdum) per il maestro dell' assurdo devi essere caotico