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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti ! oggi per sfizio personale mi è venuta voglia di creare un pg che fosse un grande corridore e che usasse come arma la lancia contando sulla sua grande mobilità in combattimento. Per questo proposito la classe più adatta mi sembrava lo scout e razza umana o elfica ,come talenti pensavo a correre,resistenza fisica,schivare,mobilità,bersaglio sfuggente,riflessi in combattimento e via su questa strada qualcuno ha consigli su classi di prestigio ,skills trik, e quant'altro. ringrazio in anticipo:bye: EDIT:livello di partenza 9° tutti i manuali disposizione
  2. chacho2

    Il Mago (5)

    posso attingere a più o meno tutti i manuali
  3. chacho2

    Il Mago (5)

    devo creare un pg di 5°liv. e stavo pensando a un mago piromante con la variante del dominio d ua ;per la razza pensavo umano per i talenti ho adocchiato specialista elementale ( mi servono i prerequisiti) il talento di riserva sul fuoco,piromante(l'ho sentito sul forum mi pare dia +1 danno per ogni dado agli incantesimi di fuoco,mi servono i prerequisiti) sostituzione energetica. per la classe di prestigio pensavo al sapiente elementale e poi arcimago. i punteggi sono 17,17,16,12,10,10. grazie in anticipo.
  4. sul perfetto arcanista c'è la parte dedicata al duello dove lo spiega
  5. chacho2

    Il Mago (5)

    infatti non sono la stessa cosa peccato non averlo EDIT:preceduto da D&D-Seller
  6. chacho2

    Il Mago (5)

    si è molto penalizzante dicevo così perchè mi piacciono illusione e trasmutazione ma se ti sei specializzato in invocazione è chiaro che la pensi diversamente almeno per questa campagna. A proposito della specializzazione immagino che tu conosca il master specialist(sia come opzione di gioco che come classe di prestigio)dal complete mage
  7. chacho2

    Il Mago (5)

    ma in quale scuola ti sei specializzato?,ti consiglio di andare a vedere la sostituzione razziale su razze di eberron grazie alla quale ti puoi specializzare in illusione e trasmutazione al prezzo di tre scuole.
  8. non sono nel complete scoundriel sono su guida del giocatore a fareun sono armi esotiche quindi purtroppo richiedono competenza ma sono trattate come armi quindi sarebbero meglio i guanti con lama
  9. se ti va bene lo stesso su un manuale del fareun ci sono gli stivali con lama che non richiedono competenza alcuna e fanno danni come un pugnale
  10. c'è il talento serenity non mi ricordo dove che permette di scambiare il carisma con la saggezza per le capacità del paldino come punire imposizione delle mani ecc.
  11. chacho2

    Gish (2)

    energia brillante costa un bonus di +4 e la rende inutile contro i non-morti diciamo che non è proprio la stessa cosa.
  12. son supportate da una classe delle nove spade perché le altre classi tanker fanno schifo al loro confronto una cosa che non capisco piuttosto è perché tutti guardano male il ts riuscito di un combattente mentre contemporaneamente un mago lancia fermare il tempo e fa tutto quello che vuole per 1d4+1 round e poi le build più malefiche? guarda un mago puro cosa può fare tanto per citarne alcuni disintegrazione,fermare il tempo,trasformazione,allucinazione mortale,danza irresistibile di otto. perché non provi una delle tue built malefiche contro un mago puro con celerity che casta ferma il tempo e fa appunto quello che vole.
  13. chacho2

    Gish (2)

    alcuni o meglio quasi tutti i gish hanno colpo del whrait persistente su se stessi 8) comunque un master ragionevole non lo concederebbe mai.
  14. chacho2

    Gish (2)

    un arco del colpo accurato e bada solo del del colpo accurato varrebbe milioni di monete d'oro perchè si dovrebbe tenere conto del reale valore dell'oggetto se no cosa impedirebbe a ogni pg di 8° di avere un arma con colpo accurato perenne con un +20 al tiro per colpire, sarebbe citato in ogni built che si rispetti e se ne farebbe un uso spropositato; dovrebbe esserci da qualche parte una discussione su cui si calcolava l'effettivo prezzo EDIT:preceduto da necroshade e dragwylya
  15. potresti cercare di fare qualcosa di simile a quello che succede nell'avventura del tempio del male elementale che in certi luoghi c'era una determinata probabilità che gli elementali chiamati con evoca mostri fossero malvagi; oppure se non ti riesce di convincere il master a farteli evocare malvagi puoi convincerlo a tirare una probabilità
  16. chacho2

    crociato divino

    visto che ottengo 3 domini quale sarebbe una divinità buona che mi dia una buona scelta di domini visto che di corellon mi interessa solo guerra c'è qualcosa di più interessante? per le armi preferite meglio spada lunga ma non mi faccio problemi a cambiarla
  17. chacho2

    crociato divino

    ma il discepolo divino su che manuale è? l'ho notato adesso
  18. chacho2

    crociato divino

    sul manuale del giocatore e su fedi e phanteon di fareun c'è scritto che è la spada lunga; per l'impugnatura a due mani solo in carica,stavo pensando che sostituendo i due liv. da ranger a guerriero e mettendoli al posto del ranger posso prendere combattere con 2 armi e comb. con 2 armi sovrabbondante. Blackstorm: il mezzelfo è anche per il cercatore dell'isola brumosa
  19. chacho2

    crociato divino

    ottima guida però i domini bonus funzionano come i domini del chierico o entrano nella mia lista di classe?perchè mezzelfo poi, per la classe preferita? poi visto il paladino della libertà stavo pensando a corellon o helonna e quindi di combattere con la spada lunga impugnata a due mani o con scudo o ci sono dei migliori? zetsu: ho scritto che l'allineamento deve essere buono
  20. chacho2

    crociato divino

    scacciare fa gola penso che i livelli da paladino della libertà li prendo però così sarei limitato a divinità buone, corellon laretian o elhonna potrebbero essere una buona scelta ma c'è un dominio utile che da incantesimi utili o poteri simpatici?
  21. chacho2

    crociato divino

    il suo liv. incantatore è il suo liv. di classe
  22. devo creare un pg di 6°liv. pensavo di fare il guerriero fino al 7° e poi il crociato divino avete qualche idea per la divinità e il conseguente dominio?l'unica restrinzione è l'allineamento non malvagio ho a disposizione più o meno tutti i manuali .grazie a tutti
  23. tre capi esercito di 30° quando noi eravamo al 5°(prima ed.) non dimenticherò mai quando il master ha detto "siete fortunati non hanno l'armatura e hanno solo pugnali" i pugnali in questione con un uno ha tagliato a metà l' armatura del guerriero con un uno;ammazzato un altro in due colpi e via discorrendo un elfo oscuro, un troll,e un albo di 36°(per chi non li conoscesse legga le cinque stirpi),e come condimento un mago di 25°liv.che il master diceva molto indebolito da un rito alla fine ero rimasto solo io perchè un oggetto che dovevo rubare mi ha annullato la velocità, vicino all'entrata della tenda il mago mi ha lanciato morte(inc. prima ed.) 20 sul ts non ricordo ancora come siamo fuggiti poi. comunque non dimenticherò mai le frasi "era indebolito" e "avevano solo pugnali "
  24. chacho2

    Gish (2)

    gli incantesimi sarebbero: 1°liv.colpo accurato,raggio di indebolimento,unto,tiro guidato,tiro?(quello che ti fa tirare senza ado) 2°liv. imm. speculare,sfocatura,invisibilità,ragnatela,resistenza dell'orso. 3°liv.velocità,volare,fulmine magico,dissolvi magie,invisibilità 3mt. 4°liv.globo di forza,all.mortale,invisibilità migliorata,metamorfosi. 5°liv.trasformazione del predatore notturno,raggio prismatico,metamorfosi draconica.e poi telestrasporto o muro di forza??????? 6°liv.campo antimagia,freccia d'osso,catena di fulmini,disintegrazione. 7°liv.spruzzo prismatico,riflettere incantesimo oppure prendo l'anello??in caso di anello prendo spostamento planare ,teletrasporto superiore, 8°liv.prismatic bow, raggio polare, muro prismatico. 9°liv.trasformazione mi piace ma combatto con l'arco, fermare il tempo non mi permette di attaccare ma qualche incantesimo ritardato ci sta,portale mi sembra il migliore, desiderio è utilissimo ma mi sembra di sprecare quei 4 inc. al giorno di nono,sfera prismatica(si vede che mi piaciono questi inc.)mi piace ma non posso spercare l'incantesimo, mi arrangerò col muro. ho accesso allo spell compendium e al complete mage però non traduco bene gli incantesimi sopra son tutti modificabili per gli oggetti pensavo a un arco lungo+1splitting force il master considera le frecce dell'arciere +5 al posto delle capacità ,un armatura celstiale con il potenziamento che ti fà aggiungere tutta la des alla ca(sempre ce esista non ricordo bene)guanti des+mantello car+6 tomo des+4 tomo car+4,qualcosa per avere frecce infinite,bracciali dell'arciere superiori, anello rifletti incantesimi ,qualcosa+ ai ts e qualcosa di utlità.
  25. chacho2

    Gish (2)

    cosa mi da l'abiurant in quei 3 o 5 liv.? Se ne faccio 5 e ho gli inc. di nono visto che ne posso sapere solo 1 quale posso prendere rinnovo la domanda sugli incantesimi da scegliere. per i pf ho già tirato e quelli dello stregone ho fatto tutti 6 più l'otto iniziale per i livelli da arciere arcano tutti 7 quindi per i pf problemi non ce ne sono al massimo ritiro quelli dell 'abjurant per i talenti cosa mi consigliate oltre a quelli di tiro
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