Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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Il Mago (5)
veramente mi pareva che la build fosse ill3/master specialist4/shadowcraft mage3/maestro dell' assurdo10 e comunque se vuoi fare lo shadowcraft mage fino al 5° ti da la capacità di aumentare del 20% la realtà delle illusioni stessa cosa con un tot. di livelli da maestro dell'assurdo spero ti sia stato utile:bye:
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L'Esploratore
ha ok credevo si riferisse ancora alla durata della freccia
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L'Esploratore
grazie tante ottima guida;ma al 7°liv. come capacità prende esplosione dei vari elementi? e la freccia della morte non dice che ne posso avere solo una quindi ne posso avere la faretra piena?riringrazio in anticipo
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L'Esploratore
scusate potreste dirmi come funziona l' arciere arcano che aumenta gli incantesimi? sono molto interessato perché la classe in questione mi piace molto ma senza l' avanzamento degli incantesimi non valeva una cippa in combattimento,ringrazio in anticipo;-)
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Il Ladro (3)
sul manuale del master altri menti c' è l' unser see sul complete mage
- Classi del Tome Of Battle
- Classi del Tome Of Battle
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
ma una cosa come questa la posso applicare anche alla balestra superiore presentata in razze di pietra?
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Lo Stregone (3)
però grazie a versatilità negli incantesimi data dal geomante metamagia divina teoricamente si potrebbe applicare anche agli inc. da stregone
- Classi Psioniche (2)
- Classi Psioniche (2)
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Il Mago (5)
per un incantatore arcano è meglio il maestro esangue che tra le capacità ti da quella di usare animare morti una volta al giorno come capacità magica quindi senza pagare
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Il Ladro magico
ok se sono un mago specialista posso usare incantesimi rubati di scuole a me proibite?
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Il Ladro magico
grazie, una domanda posso usare l' energia degli incantesimi che rubo per lanciarli come mago?
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Il Ladro magico
potreste anche solo spiegarmi l'effetto di master spellthief? ringrazio in anticipo
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Il Ladro magico
avevo visto qui sul forum la combinazione ladro magico/unser see/mago/mistificatore arcano e mi ispirava ma non ho ben capito come funziona il talento master spellthif e volevo sapere se esiste un modo per aumentare il numero di incantesimi rubatia più di metà livello la campagna è 6 livello i manuali concessi sono più o meno tutti e l' ambientazione è inventata EDIT:mi ero dimenticato di scriverlo
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Il Barbaro (4)
grazie,per quanto riguarda gli attacchi sono 4 a+10/+10/+10/+5 posso attaccare con gli artigli solo come principale o come seconda arma quindi credo che come tratto morfico extra sceglierò pellebestiale se non ce ne sono di migliori per quanto riguarda ira avventata grazie al +2 alla ca di frenesia turbinante e forse il +2 di pellebestiale può essere un ottima idea
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Il Barbaro (4)
devo creare un pg di 5° livello e ho pensato a un morfico barbaro l'ho creato così: morfico zannelunghe ranger 1/barbaro4 Neutrale 18 for(+4 in ira +2 in mutazione) 19 des 18 cos 10 int 11sag 8 car 60 pf CA18(+4 giaco di maglia in mithral +4 des (in ira +2 schivare uso la varante frenesia turbinante) 2 difetti patetico (carisma),mano tremula talenti: fattore curativo difesa morfica tratto morfico extra(artigliaffilati o forse pellebestiale) comb. con 2 armi posso prendere un altro difetto nel caso serva avevo osservato che in ira e mutazione fa ben 6 attacchi: +10/+10/+10/+5/+5/+5 grazie a comb con 2 armi frenesia turbinante morso e artigli è fattibile?????? aspetto consigli grazie a tutti in anticipo
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Il Ladro (2)
per il ladruncolo che hai in mente ti consiglio la cdp spia del perfetto avventuriero per diplomazia, raggirare e compagnia oppure potresti multiclassare con esploratore per la parte esplorativa. Per i talenti per la parte sociale persuasivo negoziatore possono essere ottime scelte come abilità focalizzata cammuffare raggirare ecc. per la parte esplorativa ricognizione rapida è ottima così come allerta iniziativa migliorata è utile in tutti i casi, arma accurata vale per tutte le armi leggere ed è comunque una buona scelta se prevedi combattimenti
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Il Ladro (2)
potresti sostituire un talento con craven aggiunge i dv come danno del furtivo. uno scettro del warlok sicuramente,anello dell' invisibilità e puoi anche fare a meno dell'invocazione e del ki,un bastone della guarigione che fa sempre comodo,tomo per la destrezza guanti des+6,mantello resistenza+5,pietra magica rosso scuro da +2 a des ma non sono sicuro che si sommi con i guanti,amuleto arm naturale+5,la cintura che da bonus a tutte le caratteristiche del manuale delle miniature,pietra della fortuna,pietra del potere verde chiaro da +1 a tutti i tiri,tunica dell'arcimago se sei considerato un incantatore arcano e poi quello che ti piace EDIT: secondo me puoi fare a meno dei livelli da nija che tu avrai preso per il passo fantasma puoi usare semplicemente un anello dell'invisibilità e anche del talento kii pol che può essere sostituito con craven
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Il Ladro (2)
adesso vorrei un idea per ladro acrobata di 1°liv. i punteggi sono 18 14 15 17 16 17 posso spostare 2 punti pensavo di fare una razza con punti potere per poter utilizzare corsa sui muri;se prendo corsa sui muri dite di potenziare l' abilità scalare oltre gli 8 gradi per il ladro acrobata? conoscete dei talenti che mi permettano di sfruttare acrobazia in battaglia che mi diano bonus al txc ai danni o altre cose carine quando faccio acrobazie?
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Il Ladro (2)
per il talento bacio della ninfa il mio master me lo concede anche come legale e poi da vantaggi troppo utili per essere ignorati anche se avessi dovuto essere buono
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Il Ladro (2)
quindi giaco di maglia i mitrhil mantello carisma trucchi per il travestimento perfetti arco+1???? stocco perfetto, varie pozioni cura ferite oltre al mantello del carisma c'è niente per aumentare le abilità sul car?
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Il Ladro (2)
creato: stats 10 for 18 des 15 cos 15 sag 18 int 16 car talenti: bacio della ninfa abilità focalizzata raggirare negoziatore persuasivo tratto rapido:+3mt -1 pf x liv difetti patetico (for) ottenebrato ho deciso di tenere il furitvo per gli ogg avete qualche consiglio ho a disposizione 9000mo
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Il Ladro (2)
non ha nessun mdl ha bonus +2 a raggirare diplomazia intimidire raggirare e camuffare quando si camuffa in un umano ,psionico naturale, quello che mi permette di prendere il talento corsa sui muri legame telepatico 1v. per g. dura 1 round per liv.