Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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Variante Punti Incantesimo
Sistema a punti incantesimo riducendo i punti incantesimo disponibili ? Oppure potresti giocartela creando delle relazioni particolari tra i costi degli incantesimi dei vari livelli (diverso da 1,3,5,7,ecc.), ma qui non ho la più pallida idea di come agire e non so se una cosa del genere possa funzionare.
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Blaster pure damage
Devi assolutamente fare un arcanista e prendere la cdp del war mage(Age of mortals) che al 5° aggiunge +3 danni per dado di danno, cioè che se tiri 10d6 fai 10d6+30
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Variante Punti Incantesimo
Ovviamente offre una flessibilità maggiore agli incantatori, specialmente riguardo agli incantesimi di basso livello. Il problema degli slot di livello alto non si presenta perché se se ne usano tanti poi si rimane a secco (effetto nova). Potenzia un po' il mago perché non deve più studiare gli incantesimi 2 volte e può usare a piacimento quelli che ha studiato, quindi uno specialista ha praticamente la stessa versatilità di uno stregone. Da noi è stata molto apprezzata e non ci sono state significative variazioni di potere (c'è però da dire che gli incantatori erano beguiler, mago combattente e anima prescelta che sono spontanei già di base).
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Immersione totale nella narrazione! ...da DM a DM...
Mi accodo a BonBon nel suggerirti di cambiare gioco, la tipologia da te proposta mal si adatta con il sistema di D&D. Invece Dimensioni è molto più adatto e molto più snello come regole. Poi il fatto che tu crei i pg con tanto di background e profilo psicologico è qualcosa che può dare molto fastidio ai giocatori (io mi rifiuterei di usarli), piuttosto dagli delle linee guida che specifichino cosa è accettato e cosa no.
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Manuale del Mago
E dove sono le prove? Citando dalla descrizione di alterare se stessi "la nuova forma deve essere entro una taglia dall'originale" e citando da metamorfosi "funziona come alterare se stessi, ma..." e nelle differenze l'unica volta in cui parla della taglia è per dire che non può essere inferiore a piccolissima. Quindi a meno di errata o grossolani errori di traduzione la restrizione c'è.
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Manuale del Mago
Però con metamorfosi si deve essere entro una taglia dall'originale, quindi di fatto il Fleshwarper's aumenta il numero di forme possibili.
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Metamorfosi su un ladro
Se per qualche strano motivo è esterno il demone delle frecce è una manna dal cielo. Se invece è un comune mortale non penso ci siano molti modi per aumentare i danni, dato che il suo danno si basa sul furtivo, che è indipendente dalla taglia... L'unica soluzione sarebbe una creatura grande con alta destrezza e pollice opponibile, peccato che le uniche creature di questo tipo siano gli esterni.
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Miglior rapporto pericolosità/GS
Protoplasma nero e superiore, se ti prendono in lotta e non hai una capacità di teletrasporto come capacità magica sei finito, se invece si vedono da distanza (il che però risulta problematico in grotte dalle pareti nere) si ha speranza di salvezza.
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Allineamenti nei GdR
Da noi ognuno vede gli allineamenti in un modo parzialmente diverso dagli altri, specie l'asse legge/caos, e quindi si creano discussioni inutili sul fatto che si stia seguendo o no il proprio allineamento. Da parte mia trovo molto fastidioso che il master dica a qualcuno che non sta seguendo il suo allineamento, semplicemente il master dovrebbe segnarsi il (presunto) cambiamento e quando ritiene che questo sia abbastanza significativo gli dovrebbe cambiare l'allineamento senza troppe cerimonie. In altre parole è l'allineamento che deve essere influenzato dalle azioni del pg e non viceversa. Un'altra cosa fastidiosissima degli allineamenti (e motivo per cui non li useremo nella prossima campagna) è che possono essere individuati con un semplice incantesimo di 0, il che, in campagne basate sulla società umana come le nostre, è una cosa che rovina l'atmosfera in maniera irreparabile (al pari delle divinazioni di alto livello).
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Druido dei pugnali incantati
Si, ma prendere abilità di classe incrociata nei livelli da druido costa comunque 2 pa per grado, il che può essere risolto prendendo il talento Abile allievo(Razze del destino) che ti fa pagare 1 pa per 1 grado anche le abilità di classe incrociata. Poi ti consiglio la variante del ladro delle terre selvagge (arcani rivelati), così hai sopravvivenza come abilità di classe da subito. Edit: Vedo che nessuna delle opzioni che ti ho proposto è nei manuali a te concessi, non ti rimane che pregare in ginocchio il master:rolleyes:
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Ottimizzazione Derviscio
In che senso lo devi prendere più volte ? Prendendolo una volta hai accesso a tutte e tre le manovre tattiche descritte. Purtroppo la prova di acrobazia non conta in tal senso, però con mobilità non dovresti avere problemi a farti mancare
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Ottimizzazione Derviscio
Prendere schivare e mobilità e non prendere bersaglio sfuggente(talento tattico) è un vero spreco(pensa alla manovra portata eccessiva combinata con la danza del derviscio e il tuo +17 a sbilanciare), prendilo al posto di critico poderoso che non è un granché. Non puoi impugnare una scimitarra enorme con una mano. Non puoi combinare danza ed ira (anche se penso che il livello da barbaro sia per il movimento rapido).
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Uno strigo in D&D 3.5
Ciao a tutti! In questi giorni, ispirato dai romanzi di Sapkwoski, ho provato a creare quello che potrebbe essere uno strigo in D&D 3.5. Questo è il risultato : Razza : Umano ; Caratteristiche iniziali : For 14 Des 14 Cos 14 Int 14 Sag 14 Car 10 Varianti utilizzate : Mystic Ranger : Progressione degli incantesimi migliorata in cambio di ritardo negli altri privilegi e rinuncia ad alcuni altri Fonte : Dragon magazine 336 Skilled city dweller : Ottengo acrobazia e raccogliere informazioni come abilità di classe in cambio di cavalcare ed addestrare animali Fonte : Cityscape Strong-arm combat style : Talenti alternativi per lo stile di combattimento Fonte : Dragon magazine 326 Ranger1 : Privilegi di classe : Seguire tracce, Empatia selvatica Talento(1°) : Schivare Talento bonus(umano) : Competenza nelle armi esotiche (spada bastarda) Ranger2 : Privilegi di classe : Nemico prescelto (bestie magiche) +2 Ranger3 : Privilegi di classe : Attacco poderoso Talento(3°) : Mobilità Ranger4 : Privilegi di classe : Resistenza fisica Aumento di caratteristica : Ranger5 : Privilegi di classe : Ranger6 : Privilegi di classe : Talento(6°) : Sword of the arcane order Ranger6/Swiftblade1 : Privilegi di classe : Esplosione di rapidità +1/+0m, Attacco rapido Ranger6/Swiftblade2 : Privilegi di classe : Alacrità sfocatrice Aumento di caratteristica : Ranger6/Swiftblade3 : Privilegi di classe : Incantamento immediato Talento(9°) : Bersaglio sfuggente Ranger6/Swiftblade4 : Privilegi di classe : Riflessi arcani, Esplosione di rapidità+1/+3m Ranger6/Swiftblade5 : Privilegi di classe : Celerità evasiva Ranger6/Swiftblade6 : Privilegi di classe : Dinamismo fortificato Talento(12°) : Mescere pozioni Aumento di caratteristica : Ranger6/Swiftblade7 : Privilegi di classe : Assalto volante, Esplosione di rapidità +2/+3m Ranger6/Swiftblade8 : Privilegi di classe : Rapidità inarrestabile Ranger6/Swiftblade9 : Privilegi di classe : Opzioni eterne Talento(15°) : Ranger6/Swiftblade9/Warblade1 : Privilegi di classe : Battle clarity (reflex saves),weapon aptitude Aumento di caratteristica : Ranger6/Swiftblade9/Warblade2 : Privilegi di classe : Schivare prodigioso Ranger6/Swiftblade9/Warblade3 : Privilegi di classe : Battle ardor (critical confermation) Talento(18°) : Ranger6/Swiftblade9/Warblade4 : Privilegi di classe : Ranger6/Swiftblade9/Warblade5 : Privilegi di classe : Iniziativa migliorata Stance conosciute : Stance of clarity, Hearing the air Manovre conosciute : Emerald razor, Wall of blades, Iron heart surge, Disrupting blow, Iron heart focus, Manticore parry Abilità da massimizzare(si potrebbe pensare di prendere able learner) : Acrobazia, Equilibrio, Saltare, Conoscenze(varie), Sopravvivenza, Ascoltare, Osservare Incantesimi da mago/ranger di alta durata utili per simulare le mutazioni : ? Incantesimi da mago/ranger utili per fare pozioni : ? --------------------------------------------------------------------------------- Come potete vedere la progressione e gli incantesimi non sono completi, qualcuno ha idee ? N.B. Nonostante il personaggio abbia gli incantesimi fino al 5° livello, questi verranno, ovviamente, utilizzati solo per simulare i segni, creare pozioni e simulare le mutazioni.
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Artù e la tavola rotonda
Ci sono le Cronache di Camelot di Jack White (7 libri), seguiti dalla saga di Io Lancillotto (sempre di Jack White).
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Creazione personaggi mezzelfi
Il mio master concede l'opzione da te proposta e attualmente abbiamo 2 giocatori mezzelfi (tra cui me) che hanno scelto i pa bonus.
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Avrei intenzione di tradurre the 3.5 Assassin's Handbook, c'è qualcun'altro che lo ha in programma ?
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Build ladro-mago e come sopravvivere all'inizio
Hai 2 possibili vie da seguire : - Se vuoi ancora dire la tua in combattimento con 2 armi + furtivo + wraithstrike fai Umano Ladro1/Mago1/Ladro2/Mago4/Mistificatore arcano X con abile allievo(Razze del destino, le abilità di classe incrociata costano 1) per i livelli da mago. - Se vuoi puntare su abilità e incantesimi fai Ladro1/Mago19, il trucco è che grazie ad abile allievo puoi prendere le abilità da ladro senza pagare doppio, quindi supponendo 18 di int avrai la bellezza di 7 pa a livello, che sommati agli incantesimi ti aprono ottime possibilità. Ovviamente il mago fallo specializzato in Illusione o Ammaliamento.
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Magia d'illusione come la usate?
Utilissima, senza più o meno tutti i miei personaggi sarebbero molto morti. Ti faccio degli esempi di utilizzi vari di immagine silenziosa : - Creare dei bersagli illusori mentre ti avvicini ai tiratori in altro modo. - Creare l'illusione del tuo gruppo morto e senza oggetti per evitare attacchi da nemici più potenti(chiaramente non carnivori ). - Creare l'illusione di una parete(o di altre cose) un attimo più spessa e mettercisi dietro per creare un nascondiglio quasi insospettabile. - Creare l'illusione di una luce molto forte per infastidire creature del sottosuolo. - Creare l'illusione di tesori per attirare il nemico in una trappola. - Creare l'illusione di qualcuno di molto potente per evitare di essere attaccati o spaventare i nemici. - Creare l'illusione di un pezzo di terra dove in realtà c'è uno strapiombo, magari con l'aggiunta di qualcosa che attiri i nemici. - Ecc. Poi ogni altro incantesimo meriterebbe una descrizione a sé, visto che quasi tutti gli incantesimi di illusione sono piuttosto versatili, per questo ti rimando anche io alla guida degli incantesimi di illusione.
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Aiuto costrutti per Artefice livello 18
Sul manuale imperi perduti di faerun c'è l'orrore corazzato, se ne fai più di 1 con tanti dadi-vita dovrebbero cavarsela come tank.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Difesa alleata su Splendente Sud condivide il bonus pari pari con tutti gli alleati adiacenti(quindi se il pg è un duellante ci si diverte), attento però che è 3.0. In 3.5 l'unica cosa simile è il talento epico Maestria in combattimento epica che ti consente di condividere solo un bonus pari alla penalità al tiro per colpire(con penalità massima -5) e solo con un alleato adiacente.
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Derviscio: punti di forza?
Sei affaticato solo fino alla fine dell'incontro (come per l'ira del barbaro)
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La vendetta di Pelor
In genere gli dei non si scomodano per così poco, è molto più probabile che chierici e paladini di pelor vadano a suonargliele di santa ragione.
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Come fuggire, eclissarsi, sparire da un combattimento o situazione pericolosa
Forse non hai mai avuto un master che ti lancia addosso sfide molto superiori alle possibilità del gruppo, il mio per un certo periodo l'ha fatto e nonostante disponessi di forma gassosa, invisibilità, camuffare se stessi(unito ad un alto punteggio di raggirare) e una cavalcatura volante sono arrivato vicino alla morte molto spesso (mentre i miei compagni sono morti tutti almeno 2 volte). @Lomiz: Non so come mai ero convinto che il druido avesse metamorfosi come incantesimo, comunque con evoca alleato naturale 5 puoi evocare 1d4+1 aquile giganti.
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Come fuggire, eclissarsi, sparire da un combattimento o situazione pericolosa
Metamorfosi in aquila gigante : voli e fino a 150 kg sei a carico leggero.
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Incantatori vs. Non Incantatori
- Un famiglio e/o un compagno animale sono in grado di surclassare l'esploratore del gruppo nel suo campo di specializzazione (non sempre ma abbastanza spesso da essere frustranti).