peell
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Nella normalità degli stati i lingotti e le monete di qualsiasi materiale possono essere forgiati solo dalla zecca dello stato ed hanno valore solo all'interno dello stato stesso: Per esempioa waterdeep ci sono le trade bar che sono dei lingotti d'argetto di vario peso e di vario valore, quelli da 25 Kg valgono 250 mo. Oppure i Taols che sono delle monete di platino ed electrum che a waterdeep valgono 2 mo mentre fuori non valgono niente. Quindi se fabbricasti dei lingotti con questo incantesimo saresti un falsario. Se i maghi della città ti scoprono minimo ti mettono in galera e buttano la chiave, atrimenti tutti i maghi sarebbero ricchissimi e l'oro non varrebbe più niente.
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Volevo creare delle armi legacy per il mio gruppo di avventurieri, ma mi trovo in una situazione di stallo per quanto riguardano i rituali. Le armi sono: 1) Argoth il protettore, ugrosh nanico con sparachiodi, per un guerriero nano dorato della grande crepa, oltre ad essere un'arma legacy è un'arma degli antenati, il suo clan venera Haela Brightaxe, e si dice che siano discendenti di un drago d'oro, egli e molto onorevole e legato alle battaglie, adora la forza delle armi e la protezione del clan, l'arma gli è stata data da suo padre come segno di riconoscimento perché stà difendendo la sua famiglia. Avevo pensato a) uccidere un certo numero di drow o di nani grigi, passare una notte di meditazione nel santuario di haela, c) andare in pellegrinaggio in un luogo dove il suo trisnonno si è fatto onore in battaglia. 2) Untharfang squartanemici, bracciale artiglio, per un mezzorco barbaro rashemen, suo padre è membrro del clan della tigre delle nevi, sua madre una hathran, venera Tempus e vuole diventare una berseker del clan di suo padre. 3) dornavver Il peso della legge, martello da guerra, per un chierico Illuskan umano di Tyr, è uno zelota che si è accecato e mutilato per compiacere il suo dio, ora ha ricevuto l'incarico di portare in giro per il mondo la parola di Tyr, inflessibile e determinato vede solo la giustizia davanti a se. 4) Ilutriel la spada del canto, spada corta, per un bardo halfling, venera tutto il pantheon halfling senza nessuno in particolare, è molto interessato alla musica ed agli incantesimi di ammaliamento, va in giro per il mondo a cercare sempre nuova musica e nuovi incantesimi e spera di scrivere un giorno tante ballate sulle sue gesta. 5) Itrhor, la lama del sussurro, e uno stocco, per un ladro nano di un clan di ladri ,che rispetto ai suoi simili è molto dotato per la furtività e le serrature, venera moradin, costruisce trappole e serrature sempre più ingegnose ed è terrorizzato dal fatto che qualcuno possa rubare i suoi averi. 6) Arthor, il caccianemici, è un arco lungo per un ranger specializzato nel combattere con gli archi, attualmente venera corellon ma pensavo di farlo avvicinare a shevarash, più adatto all'arceria e nemico giurato dei drow, è alla ricerca di un arco rubato tamto tempo fa a suo nonno che è stato il suo maestro e gli ha insegnato tutto quello che sa. Spero che vi sbizzarriate e possiate darrmi degli ottimi consigli sulle frove da far effettuare.
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Ok grazie! pensavo che se non avesse passato il TS sulla volontà avesse perso la sua capacità di trasformazione!
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Anche se con metamorfosi funesta non avesse passato il TS sulla volontà, e quindi avrebbe perso tutte le sue capacità straordinarie, magiche e soprannaturali?
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Come da titolo è stata lanciata metamorfosi funesta su un licantropo. Adesso che cosa succede? L'incantesimo non ha effetto? Il personaggio può ancora trasformarsi? La sua forma base viene modificata dall'incantesimo? Non sono riuscito a trovare risposta adeguate, esiste qualche regola in materia?
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Allora! Durante l'ultima sessione di gioco un mio compagno è stato colpito da metamorfosi funesta ed è stato trasformato in un pesce! Ho letto tra le caratteristiche dell'incantesimo, che è permanente! Come è possibile riportarlo alla sua forma naturale? Dissolvi magie non dovrebbe funzionare in quanto una volta terminato l'incantesimo resta solo l'effetto. Quindi come è possibile ritrasformarlo?
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Potrebbe esserci un portale che collega i piani! Potrebbe essere stato mandato ad investivage sulla malvagità che ha colpito questo luogo, magari da qualche potente creatura buona!
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Ma come siamo fiscali!! Il mio era solo un modo per fargli capire che ci sono altre abilità oltre a parlare linguaggi!
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si se un bardo ci spende 20 punti abilità parla con tutti, pero poi, non sa suonare, non sa cantare, non ci vede bene, non riesce ad ascolatare, non sa aprire una serratura, non sa leggere quello che parla, non riesce a saltare bene, ecc. ecc. ecc. Considerando che una creatura prende da 6 a 8 punti abilità a livello non è che c'è tanto da buttare via. Considera uno stregone stupido che parte con 8 Pa al primo livello per poterne avere 20 deve arrivare al 7° livello. solo un ladro potrebbe riuscire a spenderceli, ma ha altre 30 abilità che sono molto più importanti.
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Vampiro guerriero ce ne è uno a Waterdeep e si chiama Artor Molin Guerriero 13/guardia nera3/maestro vampiro3. Maestro vampiro è una classe del libris mortis molto bella.
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dnd 3e ...e se il tuo pg non ti diverte più ???
peell ha risposto alla discussione di ___K___ in Dungeons & Dragons
Ho letto solo adesso questa discussione e la prima cosa che mi è venuta in mente è: Ruolalo!!!!, fai ricadere sul PG tutti i tuoi dubbi, tutte le tue perplessità su quello che sta facendo, sul ruolo che ricopre all'interno del gruppo, fallo parlare con gli altri e vedi quello che ne esce fuori, magari può essere un buon modo per cambiare PG, magari puoi trovare una svolta significativa nella storia o con glia ltri PG, magari suo fratello mago che è venuto a dirgli della morte del loro caro vecchio padre, decide di unirsi al gruppo per prendere il posto del fratello che stà subendo questa crisi mistica. Mi sembra una bella storia da portare avanti, e rende anche molto più reale il gioco! -
Fedi e pantheon pag. 97
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L'aura draconica dello sciamano dei draghi può essere abbinata allo scudo di energia che dice "Una creatura che attacca te o i tuoi alleati con un attacco naturale o un'arma da mischia senza portata subisce 2 punti di danno da energia per ogni punto del tuo bonus di aura. 1) arma da mischia senza portata è la traduzione esatta di nonreach melee weapon? 2) per armi da mischia senza portata si intendono tutte le armi con le quali devi attare un avversario da una casella adiacente? 3) un'arma con portata (es. catena chiodata), utilizzata da una casella adiacente (e quindi non utilizzando la portata) rende soggetto l'utilizzatore all'aura? Un grazie a chi vorrà illuminarmi!
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Perfetto: quindi durante o prima della fine del turno successivo! Ora è tutto chiaro grazie.
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Traducendo la capacità lancio a sorpresa del beguiler mi sono imbattuto in una discrepanza forse a causa del mio non proprio perfetto inglese, se qualcuno potesse scigliermi il dubbio. La capacità dice che: usando l'abilità raggirare per fintare in combattimento al bersaglio viene negato il bonus di destrezza alla CA per il successivo attacco in mischia o incantesimo lanciato. poi prosegue: devi rimanere in mischia con il bersaglio e l'attacco deve essere effettuato prima del turno successivo. E poi: al 6° livello guadagni il talento fintare in combattimento come azione di movimento invece che azione standard. Il mio dubbio è questo: se fintare in combattimento è un'azione standard ed io devo attaccare il bersaglio prima del turno successivo come faccio a compiere due azioni standard nello stesso turno? C'è qualcuno che mi sa dare una risposta?
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mostro Consigli per un Draegloth
peell ha risposto alla discussione di MarcoRCM in D&D 3e personaggi e mostri
Si effetivamento ho detto una cavolata perché non avevo il manuale sotto per poter controllare! Comunque è campioni della rovina, Champions of ruin in cui ci sono i draegloth tra le razze e sono spiegati anche molto bene. -
mostro Consigli per un Draegloth
peell ha risposto alla discussione di MarcoRCM in D&D 3e personaggi e mostri
Trovi un grande approfondimento sui draegloth nel libro razze del destino, è spiegato molto bene ed è un grande combattente. -
non uccidete quel domestico!!
peell ha risposto alla discussione di The Knight who say Ni in Ambientazioni e Avventure
Quando i PG entrano in città, c'è un esecuzione capitale sulla pubblica piazza viene decapitato un assassino. Dal momento che buona parte delle persone sono all'esecuzione i PG andranno a vedere e si imbatteranno in due persone che stanno parlando: - Ma chi lo avrebbe mai pensato che il vecchio XXXX avrebbe ucciso XXXXXX, era arrivato da poco in città e nessuno sospettava che potesse essere un assassino. Ma come lo hanno scoperto! - E' stato il mago di corte, che ha trovato questo incantesimo in un vecchio librio, ha interrogato il cadavere che gli ha dato una descrizione esatta dell'assassino e tutto quello che è successo fino alla sua morte. Non c'è voluto molto alle guardie per trovarlo ed arrestarlo. - era ora che si facesse qualcosa contro tutti questi assassini che avvengono in città. - Il re ha dato alle guardie il compito di utilizzare tutti i mezzi a loro disposizione pur di prendere gli assassini. - Ora penso che potremmo vivere un poco più tranquilli. Questo farà si che i personaggi ci pensino due volte prima di uccidere qualcuno. Poi se sono malvagi ....... allora. -
Creazione guardiano di bane
peell ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Pag. 50 Compendio dei Mostri - Mostri di Faerun. Un chierico di almeno 14° livello può creare un guardiano di bane ricorrendo all'incantesimo creare non morti. Poi se vuoi rendere scenico l'incantesimo, puoi sbizzarrirti con la fantasia, oppure utilizzare la descrizione del manuale del giocatore Un vaso di argilla riempito con la terra di una tomba ecc. ecc. ecc. Poi puoi aggiungere del tuo magari un pentacolo tracciato in modo particolare con segni cabalistici particolari, magari deve essere fatto nei sotterranei di una chiesa dedicata a Bane (ma può essere fatto anche per altri dei), devono essere accese tot candele mai adoperate i candelabri devono essere piazzati nei tot punti dell'altare, il morto deve essere posizionato su un catafalco magari imbandito con i colori del dio, gli deve essere tatuato o magari marchiato a fuoco il simbolo del dio alla base della nuca. Puoi fare tutto quello che la tua fantasia ti permette, anche riti sadici, necrofili, masochistici, di tutto purché sia una cosa gradita al tuo dio. -
magia Proteggere il proprio LIBRO DEGLI INCANTESIMI (mago)
peell ha risposto alla discussione di Malavon82 in D&D 3e regole
Per la protezione c'è lo scalamagdrion, un drago che protegge i libri magici (magia di faerun). e lì c'è anche una sezione dedicata ai libri di incantesimi, come proteggerli dagli eventi ecc. ecc. -
Il labirinto lo trovi sul manuale sottosuolo di Faerun. E' un luogo ripreso anche in un libro di Salvatore sul Silenzio della regina ragno (mi sembra il terzo). E' una zona molto grande dove parecchi tunnel finiscono nei crepacci naturali, era la terra dove si era sviluppata una civiltà di minotauri e sulle pareti si possono trovare simboli della loro lingua. Vi si era insediato il casato Jaerle (drow che adesso vivono in superficie) e vi sono parecchi portali che conducono alla foresta di Cormanthor creati dai drow per arrivare in superficie, ed è battuto da bande di minotauri selvaggi che sono sopravvissuti alla caduta del loro impero.
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Che mi ricordi io rosso no, per lo meno non naturale, però esistono blu, bianco e grigioverde.
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Grazie! Comunque per quanto riguarda i mostri se vuoi male ai tuoi PG prova a mettergli vicino un trilloch (mi sembra MM3) che è un essere quasi invisibile che controlla il malcapitato, oppure il Gravorg (MM2) che quando combatte inverte la gravità ed i PG si ritroveranno tutti al soffitto, oppure i tritamente, ce ne soro di vari tipi con vari livelli, quindi puoi fare un capo con qualche scagnozzo, oppure a me piacciono molto i ragni fase o le belve distorcenti, che praticamente compaiono e scompagnono.
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Mostri ostici! Basta mettere mostri che surplussano le difese o le abilità del gruppo! Per esempio mostri con Rid o che fanno danni elementali o addirittura danni alle caratteristiche! Fai sapere il livello della squadra e potrò essere più preciso! Per i dungeon nel sottosuolo c'è il labirinto dove la fanno da padroni tribù di minotauri, magari potresti costringerli con forze soverchianti a fuggire attraverso un portale che conduce a delle rovine dove sembrerebbe non esistere una via di fuga (magari dovrebbero leggere dei libri su cui è riportato un passaggio segreto o la parola di attivazione per far funzionare il portale da cui sono giunti verso un altro luogo, oppure addirittura un altro portale, potrebbero dover attraversare un lago sotterraneo dove vive una colonia di Aboleth, potrebbero essere catturati da un mago pazzo che intende usarli per i suoi esperimenti, potrebbero capitare nel territorio di Chairneim, dove regnano i giganti non morti, potrebbero dover attraversare un vecchio regno nanico in rovina ora in mano ai tanarukk! Le idee possono essere migliaia. Di solito i draghi sono avidi e quindi può richiedere al party un immenso tesoro, oppure magari un oggetto magico a cui è molto interessato, ma che non può andare a cercare per non lasciare sguarnita la sua tana, o perché magari è conservato in un posto molto freddo dove lui non vuole andare perché sarebbe meno potente! potrebbe inviarli sul dorso del mondo, oppure addirittura su un altro piano per recuperare qualcosa per lui!
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personaggio Il Ladro (3)
peell ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Su un manuale mi ricordo di avere visto un pugnale o gnomico o halfling che resta nascosto nella mano e può essere impugnato come azione gratuita. Se qualcuno si ricorda dove si trova, altrimenti appena ho un attimo di tempo te lo cerco.