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peell

Circolo degli Antichi
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  1. peell

    Armi leggere

    Praticamente il mio problema è questo: il mio personaggio ranger che combatte con due armi ha trovato in mezzo ad un tesoro un'ascia da battaglia molto particolare, che gli sarebbe molto utile se non fosse per il fatto che essendo l'ascia un'arma da mischia ad una mano, subirebbe penalità nel combattimento con due armi. Volevo magari trovare un incantesimo da rendere permanente o un oggetto magico , insomma qualcosa come i "bracciali" ??? delle mani bilanciate che ti danna la capacità di combattere con due armi come per il talento, in modo da non avere penalità e poter tenere l'arma, invece di doverla vendere e poi magari farmene incantare un'altra simile con lo stesso tipo di incantamento.
  2. peell

    Armi leggere

    Salve a tutti! Esiste un talento, incantesimo o qualsiasi altra cosa che permetta di utilizzare un'arma ad una mano come un'arma leggera?
  3. Perché inferiori? per fare un assalto in una città drow, dovrebbero essere per forza drow, o per lo meno mascherati benissimo da drow, altrimenti neanche potrebbero prendere contatto con un casato rivale, sarebbero uccisi o fatti schiavi appena si presentano alle mura della città! Un'altra cosa invece se fossero chiamati da un casato rivale, allora forse ....... ma dovrebbero essere delle persone conosciute con una certa fama alle spalle.
  4. Ho visto che già hai ricevuto dei buoni consigli! Comunque il primo che mi sento di darti è Leggi il Manuale del Master, leggelo bene, a fondo, anche più di una volta, in quanto buona parte delle situazioni in cui ti verrai a trovare sono descritte li e ritrovarle al momento giusto è una cosa molto importante! Almeno per le prime campagne limita i tuoi giocatori solamente a ciò che scritto nel manuale del giocatore, che già è troppo ampio. Magari adotta delle HR sul movimento, sul combattimento, elimina le cose che richiederebbero una gestione un po' troppo articolata della campagna (pioggia neve, terreni accidentati, vento, cibo, bevande, cali di costituzione ecc). Fai una campagna breve, magari monosessione per prendere mano con i gradi sfida e con le varie regole, (se muore un personaggio durante una campagna che poi finisce non è poi così drastico). Magari cerca un'ambientazione (magari FR che è stata mapiamente sviluppata), nella quale man mano che i personaggi vanno avanti si riconosceranno nei luoghi e nelle situazioni e soprattutto avrai personaggi ed organizzazioni da far intervenire a bisogno senza doverle creare di volta in volta ed i personaggi sapranno che magari che quel chierico con le vesti nere e viola può essere pericoloso, mentre quell'arto tutto vestito d'oro con quel sole ricamato può essere un grande amico! Per i gradi sfida se leggi il manuale del Master c'è scritto tutto e considera che un GS è per 3 o 4 personaggi di quel livello! Poi devei valutare i personaggi, se i tuoi personaggi hanno caratteristiche alte (sopra i 78 punti totali) le sfide saranno piu semplici, mentre se saranno sotto i 70 le sfide saranno più dure. Se i personaggi sono per buona parte combattenti si troveranno male contro nemici che adoperano incantesimi o poteri mentali, quindi magari all'inzio cerca di farli combattere contro nemici combattenti. Fatti dare le schede dai tuoi compagni, guarda le loro abilità e cerca di trovare il modo di fargliele usare per uscire dalle situazioni, in modo che quando fanno la scheda non debbano dire che i punti abilità li mettono a caso tanto non servono a niente, oppure aumentano solo ascoltare ed osservare! Dopo tutto questo un buon lavoro ed in bocca al lupo!
  5. Mi sembra una faccenda un pochettino ardua! Penso che dovrai studiarti un qualcosa di particolare in quanto: 1) I casati drow, soprattutto quelli di alto livello, sono quasi impenetrabili a chiunque non sia dello stesso casato, centinaia di guardie che possono costantemente vedere l'invisibile sono di guardia al palazzo, sia a piedi che con lucertole da soma (possono attaccarsi alle pareti ed ai soffitti!) oltre che alcuni casati hanno dei veri e propri allevamenti di ragni da cmbattimento. Interdizioni magiche che precludono lo spostamento planare, il volo ed il teletrasporto sono normalmente attivi all'interno di qualsiasi casato. Di norma l'ingresso ai piani superiori (dove vivono i nobili) sono accessibili solo tramite incantesimi di levitazione e protetti da interdizioni mortali che di norma sono conosciute solo dai membri nobili della casata. Per entrare in particolari aree riservate è necessario possedere lo stemma della casata per non attivare le interdizioni mortali. Gli oggetti magici, soprattutto quelli più potenti sono custoditi all'interno del tempio di lolth e normalmente guardati da golem o demoni vincolati e con trappole magiche molto sofisticate. 2)Cercare un alleato negli altri casati, può essere una cosa molto utile, per quanto dovrai trovare proprio il casato rivale di quello che tu vuoi attaccare, in quanto altri magari potrebbero sentire minata la loro autorità e prenderti prigioniero prima ancora che tu possa formulare la tua proposta, oppure potrebbe assirittura essere un casato alleato dell'altro. Quindi devi conoscere molto bene la sistuazione politica all'interno della città. Ed anche il casato rivale, se non troverà conveniente la tua proposta, potrebbe sempre decidere di ammazzarti li per li, in quanto magari se succedesse qualcosa potrebbero essere additati come complici solo per il fatto che tu ti sei recato da loro. 3) Cercare un alleato all'interno del casato stesso, può essere una buona idea ma è una cosa poco probabile, in quanto normalmente chi può voler prendere le redini di una casata deve essere magari una delle figlie della matrona madre e somma sacerdotessa di Lolth, deve sapere che magari la madre o addirittura il casato ha perso il favore di Lolth e colei che vorrebbe succedergli invece no! I drow sono molto portati ad eliminarsi gli uni con gli altri, ma dovrebbero trovarsi nel momento adatto e soprattutto con la benedizione di Lolth! 4) Considera che un casato che è arrivato ad un alto livello della scala gerarchica, possiede almeno 3 somme sacerdotesse, una schiera di sacerdotesse minori e maghi, almeno 2 o 300 guerrieri drow comandati dal maestro d'armi della casata ed equipaggiati tutti con armi e armature magiche di fattura drow, 2 o 3000 schiavi da utilizzare come carne da macello, tutte le protezioni magiche che hanno potuto inventare negli ultimi 2 o 3000 anni, tutti gli oggetti magici che hanno recuperato o comperato o prodotto negli ultimi 2 o 3000 anni. Per un gruppo la vedo un po' dura! D'altronde se avessi un gruppo di personaggi, magari incantatori e furtivi solamente, con a disposizione conoscenza della zona, delle tradizioni della città, della politica della città, con a disposizione abbastanza (molto) denaro ed oggetti magici, e soprattutto chiamati magari da un casato o da una città rivale, con dei piani molto astuti e soprattutto molto tramare nell'ombra, la cosa potrebbe essere fattibile, ma devi avere dei giocatori, molto intelligenti, buoni tessitori di trame e soprattutto con molta cultura sulla società drow, altrimenti li trovi morti dopo 1 ora di gioco.
  6. Beh! Se ti viene quando ti trovi con un compagno svenuto a terra, un'altro che le sta prendendo di brutto e senza un guaritore efficace nel gruppo non è una scena tanto bella!
  7. Ma! per me tutto dipende dal modo e dal momento! D&D è un gioco per divertirsi insieme ed il risultato è appunto questo! Se un giocatore cambia un tiro di dadi in una situazione pericolosa sia per lui che per tutto il gruppo, non ci trovo niente di male, altrimenti magari alla fine avrei dovuto farlo io per poter riequilibrare le sorti dell'incontro! Se invece un giocatore lo fa per dimostrarsi superiore agli altri o per magari uccidere un mostro o uscire da una situazione da cui sarebbe potuto uscirne lo stesso senza problemi allora è un'altra faccenda! Il bello del gioco è il divertimento, se le persone si divertono, io personalmente ci passerei sopra, se invece gli altri giocatori sono costantemente subissati da questo indivuo, oltretutto perchè bara, oppure gli scontri sono sminuiti rispetto alle aspettative allora non va bene!
  8. Per la prova n° 5 (specchio) puoi mettere sopra lo specchio un gong ed al centro di questo una bocca. Quando si specchia si sente il rumore del gong che suona e la bocca si mette a parlare dicendo una frase tipo: " Dalla vita alla morte. Dalla morte alla vita. Il nemico peggiore è colui che alberga in te, poiché egli conosce il bene ed il male della tua anima. Metti da parte il tuo eroismo, trova il contenitore della vita, difendilo, ed esso ti condurrà alla vittoria". Questo può dare al giocatore l'idea per capire l'enigma dello specchio (poi modifica la frase come è più adatta per la tua storia, il mio era solo un esempio).
  9. Semplice! lo lasci a guardare i cavalli come si fà su tutti i bei libri di avventure, così magari sarà l'unico che ritorna a casa e potrà riconciare la campagna con nuovi personaggi del suo livello!
  10. Per me dovresti accettare la sfida e continuare con 8 PG, certo il tempo non è dalla tua parte, però per divertirvi di più dovresti organizzare bene la cosa in quanto: 1) quando siete tante persone è difficile che siate comunque sempre tutti presenti! quindi diciamo che ti troveresti a gestire normalmente almeno un personaggio di meno! 2) fai in modo di stabilire una data già dalla giocata precedente in modo da sapere chi c'è o non c'è la volta successiva, in modo da trovare una soluzione in game per il fatto che non ci sia, senza dover tenere tu o altri il personaggio. 3) organizzati con degli schemi in modo da ottimizzare i tempi di gioco, ovvero stabilisci già l'ordine con cui i giocatori svolgeranno le loro azioni quando non sono in iniziativa, e quindi chiedere ad ogniuno, tu che eai? senza perdere tempo nelle varie azioni del gioco. 4) Se i nuovi giocatori, sono nuovi anche del mondo di D&D potresti magari fare delle sessioni di "allenamento" (con mostri non troppo potenti o particolari) in cui i tuoi vecchi PG trovano uno di questi nuovi chiuso nelle prigioni e lo liberano e magari lo aiutano ad uscire dal sotterraneo insegnandogli per strada le cose fondamentali, magari come istruttori, in modo che tu non debba perdere tempo a spiegare le cose, una sorta di mentore che aiuta il nuovo PG. 5) Ultima ma anche cosa più importante parlane con i tuoi vecchi giocatori, dovete essere insieme a decidere, mettigli davanti i pro e i contro e decidete, il bello di D&D è anche aiutare nuove persone a divertirsi insieme. 6) Auguri per l'avventura!
  11. Ritornando al titolo del topic "A me darebbe molto fastidio" sia se sono il giocatore a livello più basso, sia se sono quello a livello più alto. D&D è un gioco dove non solo a livello di combattimenti, ma anche a livello di abilità e di gioco effettivo i livelli contano molto. Non è solo durante gli scontri, ma anche durante il gioco, le prove di osservare, ascoltare, percepire intenzioni, decifrare scritture, che fai? Arriva il personaggio osservo la stanza, il master quanto hai fatto? 16 risponde il giocatore! io 34, ho 22 solo di bonus risponde un altro giocatore! quindi non riguarda solo il combattimento, ma anche il ruolare! A meno che uno non si basi sulle effetttive capacità del giocatore, dove un personaggio intelligente di suo, ma con intelligenza 7 troverà al scappatoia per far credere quello che vuole al mago di 20° livello con intelligenza 24 ma il cui giocatore è magari stupido! E per tornare ai libri, anche nel signore degli anelli gli hobbit erano solo delle palle al piede che hanno fatto quello che hanno fatto solo perchè era un film. A D&D un guerriero di 3 liv. che attacca un lich muore anche se fa 166 20 naturali di fila ed il lich 166 1 naturali! La vita non è un film!
  12. Io non riesco a capire? la scelta giusta per cosa? per rompere le scatole ai giocatori al 10° e portarsi dietro un peso morto fino a che non si stanca di seguire gli altri senza poter fare assolutamente nulla che gli altri non facciano almeno il doppio meglio di lui? Per far si che il giocatore fatto entrare al 5° livello abbandoni il gioco per essere impossibilitato a giocare? Mah! io non vi capisco, ma dove sta il divertimento? Nel vedere un poveretto che vi segue come un cagnolino e ricordargli ogni tanto di non preoccuparsi che se non può far niente non è colpa sua, ma del fatto che è arrivato dopo gli altri?
  13. peell

    giudice

    Su sottosuolo di faerun c'è la classe del giudice drow, ma non mi sembra che corrisponda alle caratteristiche che dici tu!
  14. peell

    Tryche

    Sono andato a ricontrollare ed effettivamente era Tyche, sai dove si possa trovare qualcosa che parla di lei?
  15. peell

    Tryche

    Leggendo il Libro di Forgotten Realms Elminster la nascita di un mago ho visto nominare più volte la divinità Tryche che non trovo ne su fedi e pantheon ne sull'ambientazione di FR qualcuno ne sa qualcosa?
  16. Secondo me da ladro prova a guardare la CdP del Razziatore d'Ombra Crinti, è una classe che sembra fatta apposta per i ranger ed i ladri, ma devi essere crinti e questo non mi sembra un problema. A mente mi sembra che ti dia benefici agli attacchi in sella oltre a movimenti nelle ombre e la capacità di attaccare dopo uno spostamento nelle ombre (come il signore delle ombre di telflamm) che per un ladro con furtivo è una cosa eccellente. Ah! la trovi su spendente sud!
  17. Avendo Pelor il suo regno in Elyseum la scelta più appropiata sarebbe un Guardinal, magari un Guardinal Leonal che sono molto potenti e sono che creature più comuni dell'Elyseum, anche se puoi comunque trovare tutti i tipi di celestiali.
  18. peell

    GS dei "boss"

    Io di solito per i boss, più che sul basarmi sul grado sfida di per se stesso, cerco di creare personaggi o mostri che rappresentino una sfida per i personaggi che implichi intelligenza e razionalità. Ovvero, secondo me è inutile mettere un mostro grosso che magari fa spendere più tempo ma alla fine si rivela solo uno scontro con 20 colpi da parte del tank invece dei soliti 10 colpi. Invece magari un mostro che abbia particolari resistenze soprattutto alle magie che i giocatori usano più spesso o ai colpi se magari il party è formato principalmente da tank lo trovo più adeguato. Per esempio un mago che è solito scagliare palle di fuoco a destra e manca si trova un bel personaggio del piano elementale del fuoco così deve magari cercare altre magie ed altri modi per distruggerlo, poi magari questo induce anche i giocatori a ruolare nel senso che prima di andare a combattere, magari si informano su quello che possono trovare e sono preparati, oppure magari fanno una prova di conoscenze per vedere se riescono a capire qualcosa di più del nemico, insomma tutto ciò che renderebbe il gioco un poco meno EUMATE.
  19. Secondo me la cosa può essere decisa solo dal master! In quanto il caso in questione riguarda una parte del diritto molto in cui ogni ordinamento giuridico è diverso dagli altri. Per esempio se fossimo in America il personaggio molto probabilmente riceverebbe un encomio dal Governatore per aver messo fuori combattimento una persona che stata attaccando un'altra armata di coltello (arma offensiva ed atta ad uccidere). La giustizia americana non contempla la difesa, ma l'eliminazione dell'offesa mortale. Mentre se fossimo in italia, ben che ti vada, con buoni avvocati e se non sei extracomunitario puoi prendere omicidio colposo con tutte le attenuanti del caso, benefici ecc. se ti va bene al max 2 mesi di carcere e 6 di arresti domiciliari. Altrimenti anche 10 anni. L'ordinamento giudiziario italiano tende a giudicare la causa imposta dall'azione, a prescindere da ciò che la ha provocata. Ma visto che in italia se vedi uno scippatore che ruba la borsa alla vecchietta e la vecchietta tirando la borsa per difendersi fa cadere lo scippatore che batte la testa e muore viene accusata di omicidio colposo per non aver lasciato libero iul rapinatore di rubarle la borsetta io mi vergognerei di condannare una persona per questo crimine! Poi al master l'ardua sentenza.
  20. Hai mai visto la testa di una melma? Prova a decapitarla! Hai mai visto un non morto girare senza testa? L'immunità ai colpi critici è data dal fatto che determinate creature non hanno un'anatomia distinguibile o influenzabile, quindi sono immuni ai colpi che colpiscono delle zone particolari (come vorpal) o qualsiasi altro critico.
  21. peell

    creare gilde

    Per ogni gilda è riportato: Nome - Taglia (piccola, media, o grande a seconda di dove è sviluppata) - Tipo (arcana, criminale, governativa ecc. a seconda del settore a cui fà riferimento) - Allineamento - Limite delle risorse (quantità di mo che la gilda può spendere per comperare beni e servizi) - Numero dei membri - Tipo dei membri (umani xx , nani xx , elfi xx, mezzelfi xx , ecc.) - Costo mensile di associazione - Eventuale costo di iscrizione - Sede o base operativa - Capi (con tutte le descrizioni ) - Personaggi importanti che fanno parte della gilda (con tutte le descrizioni) - Classe che possono prendere parte alla gilda (ed eventualmente se esistono eccezioni) - Abilità legate alla gilda (se sono più di una se basta averne una oppure tutte) - Requisiti per entrare a far parte della gilda - Benefici e favori che si possono avere ad essere associato - Favore della Gilda (benefici speciali per chi seleziona l'apposito talento ). - Descrizione generale della gilda (anno di fondazione, da chi è stata fondata, fatti salienti, ecc.). Non so che cosa ci vuoi fare, ma mi sembra il modo più completo per inventarti delle gilde o adattare quelle già esistenti.
  22. peell

    creare gilde

    Per creare gilde guarda sul manuale del giocatore II che c'è un intero capitolo, compreso il talento favorito della gilda. Per avere delle idee sul manuale di waterdeep city of spendors trovi quasi tutte le gilde di waterdeep ed una bella selezione su come sono crearle con tipi ecc.
  23. peell

    Il Barbaro (4)

    Guarda se ti può andare bene il berseker delle cicatrici runiche su irraggiungibile est si fà delle cicatrici che trasforma in incantesimi!
  24. Dovrei creare un PNG eletto di una divinità per una campagna che sto masterizzando. Dove posso trovare le caratteristiche di un eletto? esiste da qualche parte o devo crearmele da solo prendendo come base gli eletti di Mtstra?
  25. peell

    pg artigliato :D

    Un'arma che si assomiglia molto a quella è il bracciale artiglio adottato da alcune tribù di barbari mi sembra che lo trovi nel manuale delle Marche d'Argento, ma al momento non posso controllarti con precisione se il manuale è giusto. Casomai stasera ti correggo l'informazione.
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