Vai al contenuto

peell

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    209
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di peell

  1. peell

    Il Mago (5)

    Eroi dell'orrore, necromante del terrore, classe base che ti fa diventare lich al 20° livello!
  2. Ah! Mi ero dimenticato utilizziamo tutti i manuali tradotti in italiano. Comunque altre proposte per build particolari incentrate sul mago? Proposte per ottimizzare le due classi di inc. per raggiungere la cdp?
  3. Allora, inanzi tutto ciao a tutti! Stiamo iniziando una campagna malvagia è devo creare un personaggio, di 7° livello. Cercavo di sviluppare un personaggio basandolo soprattutto sul BG piuttosto che sulla potenza, ovvero magari un pazzo, ossessionato, necrofilo, boh! sarà decidere dopo che avrò scelto la classe, in base a quali che sono le caratteristiche dell classe. Leggendo il manuale del giocatore di Faerun ho trovato questa Cdp per drow che mi ha intrigato molto. Quindi volevo sapere voi come la sviluppereste? Io avevo pensato a Necromante del Terrore o Necromante puro e chiericco! Visto che il mago non è un personaggio che conosco benissimo, volevo chiedere la vostra opinione! Grazie anticipatamente a tutti
  4. peell

    D&D degli ometti

    Invece io vedo che è proprio quando giochi da tanto tempo, che tendi a non cambiare mai il personaggio, sia perchè lo conosci bene, sia perchè lo confronti sempre con gli altri e trovi sempre le mancanze E poi squadra che vince non si cambia ......................
  5. Qual'è la traduzione dell'abilità Spot che non riesco a collegarla a nessuna?
  6. Esiste un manuale della Wotc che tratti ampiamente della città di Luskan? come per es. le Wolo's guide o il manuale di Waterdeep?
  7. peell

    Scheda Cyric

    Fedi e Panteon Scheda completa, disegni, avatar ecc., praticamente quasi tutto. Sull'ambientazione di FR trovi invece una descrizione generale e la chiesa, dogmi ecc. Se ti interessa approfondire trovi su Signori dell'oscurità una esaustiva spiegazione della chiesa del Signore Oscuro e la CdP del Signore Chiodato. Trovi qualcosa anche su Waterdeep City of Splendor, in quanto e asceso a divinità proprio in quella città durante il periodo dei disordini.
  8. peell

    ore di sonno/riposo

    Per poter recuperare gli incantesimi un incantatore ha bisogno di 8 ore di riposo, non ha niente a che vedere con la stanchezza fisica. Anche un mago elfo che dorme solo 4 ore ha bisogno di 8 ore di riposo ed 1 ora di studio per recuperare gli incantesimi. Durante le ore che non dorme, può stare seduto, ma non può fare altre attività.
  9. peell

    Fabbricare

    Di conseguenza il peso specifico del materiale sarà la metà quindi il calcolo non cambia!
  10. Se hai un amico geometra ti fai plottare un foglio quadrettato con le dimensioni giuste (ci impiega 5 min.)= poi prendi il plexiglas e lo attacchi sopra. oppure se hai un tavolo di vetro lo attacchi sotto, oppure lo adoperi così e quando si rovina te lo fai rifare.
  11. peell

    Pergamene

    Manuale del DM pagina 282. Incantesimi di livello 0: Quando si moltiplicano i livelli degli incantesimi per determinarne il valore, gli incantesimi di livello 0 devono essere trattati come mezzo livello. Pag. 284 Manuale del DM Tabella riepilogativa dei costi degli oggetti magici: Pergamene: Costo delle componenti materiali - Generalmente nessuno Costo in PE - Generalmente nessuno Costo in risorse magiche - 1/2 del valore sulla tabella 7-2 quindi ogni incantesimo ha un costo differente. Visto che gli incantesimi di Liv. 0 costano generalmente 12 mo e 5 ma il costo di creazione dovrebbe essere 6 mo 2 ma 5 mr. E 1000 / 12,5 = 80 potresti creare 80 pergamene di liv. 0 al giorno.
  12. peell

    tasse...

    Il manuale del DM a pag. 140 dove parla di tasse dice che le stesse non dovrebbero essere più di 1/5, inoltre ci possono essere decime riscosse dalle chiese, ma in generale sono volontarie a parte chiese particolarmente oppressive.
  13. Combattimento con catena (anche se non chiodata) c'era pure in Kill Bill ed era anche spettacolare, una catena con una palla tagliente da un lato! Adoperata come una frusta, per colpire, distruggere, sbilanciare e muoversi (vedi fustigatore).
  14. Maestro delle Candele! penso che sia il must Un mago un po pazzo che va in giro con uno zaino di candele ed un braciere di tizzoni ardenti appeso alla cintura!
  15. Un minotauro mezzo immondo arriva minimo a GS 12 senza livelli di classe DV6 Lep Minotauro +2 Lep Mezzo immondo +4
  16. Volevo chiedere, se un anello delle 9 vite costa 59.000 mo circa ed ha 9 cariche se volessi renderlo permanente o con 3 usi giornalieri al posto delle 9 cariche quanto verrebbe a costare?
  17. Su un vecchio libro di AD&D (inglese) trovo una citazione che mi rimanda a SJR1 qualcuno si ricorda a che cosa è riferito?
  18. 1) io normalmente al mio gruppo do solo PE di fine missione, non mi è mai piaciuto il fatto di dare PE per i mostri uccisi, perchè vengono sempre fuori le discussioni del tipo: se dai punti esperienza a tutti indistintamente dal numero di mostri uccisi da ciascuno ti ritrovi con i giocatori che si lamentano perché prende PE anche chi non ha fatto niente; se dai i punti a ciascuno in base ai mostri che ha ucciso allora trovi le lamentele perchè uno ti dice che il mostro va diviso per due giocatori, l'altro dice che è tutto suo perchè gran parte del lavoro lo ha fatto lui, allora io do punti esperienza solo per il raggiungimento della missione. 2) di solito a meno di cose particolarmente eccezzionali o di situazioni particolari no, cerco solo di togliere o di aggiungere ai giocatori che hanno svolto di più nell'avventura, ovvero se il ladro deve sempre andare avanti a cercare osservare ed ascoltare, deve partecipare agli scontri, deve aprire i forzieri, deve disattivare le trappole, deve dirigere il gruppo, prenderà più PE rispetto ad un guerriero che si "sveglia" solo quando c'è da combattere ovvero cerco di premiare la partecipazione attiva a tutte le fasi della missione soprattutto a quelle non espressamente centrate sul combattimento.
  19. Bhe allora non mettele per niente le immagini, descrivi il mosto come vuoi e basta!
  20. peell

    Il valore delle gemme

    Secondo me il valore delle gemme è standard, è come il mercato dell'oro ha un valore stabilito. Per le opere d'arte no allora sono daccordo sulla prova di valutare. Altrimenti si dovrebbero valutare anche le monete d'oro, visto che parecchie appartengono ad altri imperi o a imeri scomprsi in teoria ogni volta che trovi un tesoro o cambi paese dovresti andare da un cambiavalute e contrattare le tue monete d'oro in cambio di quelle correnti.
  21. Se vuoi fareil torturatore prova a guardarechierico di Loviatar con Cdp Vergie del flagello (Irraggiungibile Est). Sono torturatori sadici del mondo di D&D che godono provocando dolore agli altri!
  22. premetto che non ho mai giocato campagne di Dragonlance! Comunque ioda master farei passare il tempo per il periodo che il giocatore resta nella torre e quando ne riesce farei continuare l'avventura. Unico problema se quando esce il personaggio che è stato nella torre acquisice livelli o PE. A me comunque sembra che i personaggi vogliano solamente guadagnare esperienza alle spalle del mago che deverestare chiuso nella torre. Ne è la prova il rifiuto di giocare altre avventure con il personaggio ed il fatto di non voler rimanere ad aspettarlo. Quando si fa una campagna di solito si gioca tutti insieme, noi non endseremo mai di lasciare indietro qualcuno, anche perché per il tempo che i personaggi fanno le loro avventure il mago nella torre che cosa fa, va a giocare con un altro master? Se fossi io il master ed avessi giocatoriche facessereo così li manderei all'avventura gli farei sputare sangue per guadagnarsi un paio di livelli e poi glie li farei risucchiare da qualche mostro, così la prossima volta imparerebbero a rispettare i PG amici ed in particolare i compagni di gioco. E tutto questo ttenendo sempre conto della premessa. Visto che non so se in Dragonlance le cose sono divverse da Faerun!
  23. Io vedo un legale come uno che segue la legge "dura lex sed lex" ovvero se chi ruba deve essere imprigionato io lo impigono. L'onorevole come chi assicura alla giustizia i ladri, ma laq donna che ruba una gallina perché ha fame la lascia andare. E' un esempio banale ma può rendere l'idea.
  24. peell

    Compagno animale

    1) Il 3 viene fuori dalla somma del BaB +1 del modificatore di forza +1 (il lupo ha forza 13 come specificato nel manuale dei mostri ed il +1 del talento arma focalizzata (morso) come specificato nel Manuale dei Mostri. 2)Il BaB di un animale è pari a3/4 dei DV come specificato a pag 314 del Manuale dei Mostri quindi ha un avanzamemto cme quello di un Druido come specificato a pag. 36 del Manuale del Giocatore quindi un animale con 2 DV avra ubìn bonus come un Druido di 2° livello. 3) ai Tpc devi applicare al risultato del d20 il BaB, il Mod. di Forza ed eventuali bonus derivanti da talenti (quindi per un lupo al 1° livello +1 e +1 e 1+1 = +3 ed ai danni il solo modificatore di forza quindi +1. Spero di essere stato chiaro. Arrivato tardi!
  25. Ti esprimo la mia opinione! Anche se come era formulata la domanda sembrava che tu volessi dire che volevi passare di livello più spesso rispetto a quello che pensa il master e volevi che il forum avvalorasse la tua tesi! 1) La nostra campagna più lunga è durata 5 anni ed alla fine siamo arrivati al 18° livello magari facendo diverse giocate di 10 ore non passando mai o altre volte passando 2 livelli in una giocata. 2) Le campagne lunghe di solito (almeno con il mio gruppo) hanno sempre fatto appassionare i giocatori ai personaggi, tanto che ce li ritroviamo spesso nelle storie dei bardi o facciamo ricomparire le loro armi o i loro spiriti. 3) se vi siete stancati di una campagna abbandonatela, non dovete per forza arrivare al 20° livello. 4) Se volete cambiare master, iniziate una nuova campagna con un altro master e le portate avanti tutte e due, una volta l'una e una volta l'altra, oppure come resta più comodo ai master per preparare le sessioni. Noi siccome lavoriamo tutti avevamo anche tre campagne aperte e poi a seconda di chi aveva tempo perpreparare la giocata andavamo avanti con la campagna. Spero di avere capito che cosa intendevi nel post e di essere stato di aiuto!
×
×
  • Crea nuovo...