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toni

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di toni

  1. toni

    Mutant & Mastermind

    mi sono procurato m&m e l'ho letto attentamente.....cecando di fare confronti con il mio... purtroppo devo prima provarlo per poter dire con cognizione di causa qualcosa di rilevante che non sia solo "il mio e' piu' bello e voi siete tutti brutti".... una cosa e' certa cioe' che il sistema e' eccellente davvero.....ben strutturato e fruibile... voglio provarlo per vedere cosa succede in situazioni "fuori schema" (problema non da poco per chi crea il gioco vi assicuro) per il resto tanto di cappello a m&m....
  2. no gli altri si buttavano nella mischia....ero io che me la svignavo....troppo bello per essere ferito.........
  3. toni

    Mutant & Mastermind

    mi scuso per i due post consecutivi....cmq per risponderti abbiamo deciso di tenere due linee per i pf....quella classica....o quella di sw di vitality e wounds.....parallele e intercambiabili a seconda delle esigenze della campagna....ovvero il caro vecchio barile di pf alla d&d per le campagne high power o il sistema molto piu' "letale" di sw per le campagne piu' investigative con meno poteri a disposizione....
  4. toni

    Mutant & Mastermind

    lasciamo perdere chtulhu che staremmo qui a disquisire sul nulla per ore...io la vedo a modo mio tu le vedi a modo tuo....dipende molto dalle esperienze di gioco soggettive con entrambi i sistemi... per quello che riguarda il mio gioco...semplicemente avevo l'esigenza di un prodotto che mi soddisfacesse (me ed i miei amici...non ho fatto tutto da solo) e che non ho trovato gia' pronto al momento in cui l'esigenza si e' presentata...quindi ho fatto tutto da me...(sempre io ma considera il teamwork) ora che probabilmente esiste il sistema adatto io ho gia il mio....che confrontandolo vedro' se migliore o peggiore per quel che riguarda i sogni....vuoi mettere una casa editrice italiana(con tutto il rispetto) da un manuale col tuo nome dopo "Stan Lee presenta..."........lascia proprio stare va'
  5. toni

    Mutant & Mastermind

    certo che capisco che "qualcosina e' cambiato"....infatti mi aggiornero'...come ho detto.... la svalutazione dei grandi antichi che nel d20 sarebbero piu' abbordabili io non la vedo.... per quel che riguarda la donna invisibile che sputa su thor.....ma che stai dicendo??.....da dove hai preso un'idea simile??...dai miei esempi??? guarda con franchezza io so quello che ho prodotto e non conosco quello che mi proponi te come termine di paragone....i pregi che decanti di M&M io li ritrovo nel mio sistema...per carita' io non ho la scienza infusa ma quantomeno ho cognizione di causa sul mio lavoro visto che cmq sono partito anni fa con una versione veramente raffazzonata di d&d....ora dopo anni di prove e modifiche ho qualcosa che mi soddisfa....e da lettore accanito e anche un po' fanatico non era facile.... poi non obbligo nessuno a darmi ragione....soltanto non vedo come tu possa criticare cosi' una cosa che non conosci...ponimi delle questioni precise e io ti do risposte precise....ho fatto solo un paio di esempi generici...vedi te...
  6. toni

    Mutant & Mastermind

    una volta digitalizzato volentieri...per ora e' ancora un grosso raccoglitore di appunti organizzati..... scusate ma sono anche molto pigro:cool:
  7. toni

    Mutant & Mastermind

    ragazzi grazie per l'attenzione innanzitutto... una cosa e' vera delle vostre obbiezioni cioe' che io non conosco cosi' a fondo la seconda edizione di m&m....da quello che mi ricordo io (ci sta benissimo che sia la prima quella che lessi...)la scartammo perche' proponeva degli archetipi di personaggi gia' prefissati....o sbaglio? per quello che riguarda i poteri e il loro utilizzo abbiamo pensato ad una nuova skill cioe' "uso del potere" specifico per ogni potere che uno possiede vuoi fare questo? la cd e' questa....con un solo tiro risolti tutti i problemi....(ovviamente molti poteri non hanno disogno di questa skill in quanto fisici....superforza ecc...) per ogni potere abbiamo creato delle cd generiche che comprendono tutti gli usi possibili(al massimo sei o sette per i poteri piu' complessi...una sorta di macrocategorie) piu' una serie di modificatori comuni a tutti i poteri che aumentano la cd base(tipo i talenti di metamagia di D&D) in modo che uno avanza di livello e fa cose sempre migliori col proprio potere unito a questo ovviamente una lista decisamente completa di talenti...non troppi ma neanche solo quelli base(adattati ovviamente alle esigenze del gioco dove necessario) e la possibilita' di poter aquistare ogni 5 livelli(5° 10° 15° 20°) capacita' che nel d&d sono "di classe" (furtivo ira eludere...rovistando tra classi e classi di prestigio ce ne sono un sacco di adatte) giocandolo parecchio devo dire che le idee di personaggio che si possono realizzare sono davvero illimitate questo e' solo un piccolo esempio....poi si sono i difetti(o punti deboli)...la razza(umano....mutante....umano alterato....alieno/divino/cosmico)....l'equipaggiamento... certo non penso di avere trovato il graal e di sicuro leggero' quello che mi consigliate cosi' tanto....non si sa mai...in un senso e nell'altro... P.S. chtulhu d20 e' un sistema come un altro.....sia in d20 che in d100 se devi occuparti della scheda e non della storia c'e' qualcosa che non va nell'avventura...chtulhu e' atmosfera non tiri di dado....posso tirare anche il dado del monopoli e uno del risiko....non fa differenza
  8. accampamento di notte....il ladro e il chierico(voto di poverta') fanno la guardia... il ladro convince il chierico a giocare a carte per passare il tempo....il problema sono i soldi.... "dai te li presto io per giocare poi me li ridai" "ok" il ladro vince clamorosamente e dice.... "bella partita....ora ridammi le cento monete che ti ho prestato...." "ma te le ho gia date" "quelle le ho vinte....ora ridammi quelle che ti ho prestato" commento del giocatore chierico...."non fa una piega....mi brucia il sedere ma non fa una piega davvero....mo sono legale buono ti devo pure i soldi che non posso mai avere!!!!" il ladro..."mi devi un favore e siamo pari":cool:
  9. toni

    classifica classi

    vero quello che dici.....ma piu' il livello e' basso e piu' "gli incantesimi finisco e le spadate no" daltronde se uno fa solo un incontro al giorno bella forza.....prova a mettere uno scontro anche di livello basso dopo una battaglia importate e dispendiosa di risorse.....la bassa manovalanza del guerriero e' fondamentale:-D poi ognuno la vede come vuole:cool:
  10. toni

    Mutant & Mastermind

    con i miei amici stiamo lavorando da qualche anno ad un sistema tutto nostro per il gioco supereroistico.....(saranno 5 anni che ci siamo dietro.....) siamo partiti da cthulhu d20.....passando per il modern...leggendo tutti i vari manuali tipo m&m spycraft...ecc (senza ovviamente tralasciare il caro vecchio marvel super heroes della stratelibri...) ad oggi abbiamo un sistema a livelli di esperienza con due progressioni alla chtulhu (dif e off) una lista di poteri completa (aquistabili con punti decisi al primo livello dal dm o per i piu' coraggiosi decisi a caso da una percentuale!!)(tipo controllo della materia...non vi dico a crearlo) che vengono tutti utilizzati con un semplice d20 piu' mod caratteristica con cd variabili di una semplicita' disarmante..... per i pf abbiamo volutamente mantenere il caro vecchio saccoccione di pf che rende bene il fatto che la gente sopravviva a praticamente tutto...implementato dal sistema secondo me ottimo di star wars di vitality e wounds dopo anni di prove adattamenti e correzioni siamo davvero ad un prodotto che soddisfa veramente tutto e tutti....(abbiamo provato con piu' di 50 persone dando anche il "manuale" in "gerstione" a master non creatori del gioco....tutti entusiasti.....) il sogno e' la licenza marvel e la pubblicazione.....
  11. ladro 15 con tanta intelligenza....sia nella scheda che fuori:-D
  12. toni

    classifica classi

    secondo me si puo' dire chi secondo voi e' il piu' forte tra gli incantatori.... per il resto gli altri pg hanno bisogno di oggetti che simulino capacita' che gli incantatori hanno a prescindere dal livello di oggetti magici della campagna senza contare il fatto che loro poi se li possono creare daltronde il gioco non prevede che i pg facciano una gara a chi ce lo ha piu' lungo ma che collaborino.....soprattutto ai primi livelli....fai presto a dire miracolo o desiderio....a partire dal primo "grazie guerriero e ladro" tutta la vita se poi in lago o il chierico del gruppo diventano sgravi vorra dire che il mio ladro tuttofare si riposera' un po' dopo averli trascitati a forza fino al livello in cui sono.....e non sono sicuro che certe cose che faccio io i possenti incantatori siano in grado di farle (skill)
  13. quale combattimento?? di solito era un "vai sandrone (in arte Ragnar Hasseloff il picchiatore del gtuppo) che ce la puoi fare" ed ero gia' a letto sotto le coperte!!!:-D
  14. dipende da cosa vuoi che i giocatori sappiano... se fanno "alto" dici tot se fanno"basso" dici meno le cd delle conoscenze in genere non sono fiscali...vedi te caso per caso
  15. parlando per esperienza diretta secondo me le abilita' sono la parte piu' importante del gioco...permettono infatti di far "procedere la storia" aiutando nell'indagine e nelle interazioni varie coi png...(certo non puoi far risolvere tutto da un tiro di dado del tipo "parlo col mercante tiro diplomazia che mi dice??") detto questo non vedo come ci possano essere delle abilita' inutili....pensate al mondo reale e non alla mappa tattica con delle pedine sopra accompagnate da dei numeri certo il combattimento e' imprtante nel gioco....forse e' la parte piu' divertente perche' alla fine a tutti piace vedere il mostro cadere...ma se ci si arriva solo picchiando diventa solo un'altro sacco di punti freita da abbattere per ricevere px quindi ben vengano le conoscenze....l'artigianato...camuffare...ecc ecc per farvi un esempio il mio pg piu' riuscito e' un ladro 10 exemplar 10....solo talenti sulle abilita'....sapeva fare tutto ed era fondamentale per il party (gli altri erano rispettivamente un mago-qualcosa....un druido-qualcos'altro...un chierico-qualcosa pure lui ...e un barbaro-guerriero-ranger-ultracombato che mi toccano tutti a me gli schiaffi!...) per la cronaca ho tirato solo tre volte per colpire il venti livelli...una per salvare il gruppo da un orso crudele che si stava mangiando tutti con un punto ferita in corpo:-D...una subito al primo livello per sparare ad uno stregone...MANCATO!!! ...e quasi alla fine della prima campagna (intorno al 12 livello) ho sparato contro il supermegaultrafighissimostracattivo finale con un venti naturale per non confermare e fare 1 e ribadisco 1 danno!!!!! pero' avevo preso 6 volte open minded alla fine e le supercazzole dichiarate con la penalita' di -20 fatte non solo al barbaro ma anche al saggio cheirico non hanno prezzo......
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