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toni

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di toni

  1. toni

    Compagno animale

    quelli del druido sono una cosa...l'avanzamento normale del mostro un'altra...il tuo leone prende un dado vita in piu' e basta senza aumentare la taglia visto che un leone di base e' un animale grande e i bonus sono gia' contati nel profilo base...."7-10 grande" vuole dire che fino a 10 dadi vita il leone rimane di taglia grande nonostante l'avanzamento come animale che e' una cosa totalmente diversa da prendere dadi vita bonus da compagno animale...la faq riportata da Demerzel poco sopra e' molto chiara
  2. toni

    Compagno animale

    vuol dire che rimane grande nonostante l'aumento dei dadi vita... di base poi un compagno animale non guadagna incrementi di taglia per i dadi vita bonus che ottiene dal livello del padrone...
  3. toni

    Manuali e loro scelta

    secondo me gli ombrati i messaggeri del teschio e le mortombre sono template(probabilmente non morti), il re del fiume argento e' una divinita' minore (sua figlia quindi e' una semidivinita') allanon lo vedo bene stregone e il signore degli inganni anche lui un template di non morto i combattenti sono tutti guerrieri o giu' di li...sono la parte piu' facile... per quello che riguarda la magia arcana o divina secondo me in quell'ambientazione non vi e' differenza....lavora sulle liste degli incantesimi e mischia tutto,magari differenziando i "druidi" dagli elfi....
  4. toni

    gestire il tempo

    di solito a occhio fuori dal combattimento vai a senso di quanto i pg potrebbero metterci a fare determinate cose...per i viaggi ci sono delle tabelle apposite di velocita' a seconda dei mezzi di trasporto...
  5. in una mia campagna ambientata nel mondo di whfb un mio giocatore fece un orco ex giocatore di bloodball...un maglio sterminatore barbaro guerriero...giocare proprio una partita a tutti gli effetti pero' non m'avevo preso in considerazione...con questo topic mi vengono delle idee carine per le prossime sedute... io ho giocato per anni a whfb e purtroppo molto meno a bb....goblin tutta la vita!!
  6. secondo me il mago epico non mi pare azzeccato a quello che ha richiesto.....troppo potente e troppo "o lo uccidi o ti uccide"....difficilmente ci potranno fare piu' dello scontro finale....un ladro invence puoi gestirtelo di "mordi e fuggi" per un'intera campagna
  7. combattere con due armi e tutti i derivati....(presi con qualche livello da guerriero) usi due kukri...prendi telling blow, il terzo livello da rodomonte mi pare obbligato(cosi' prendi anche arma accurata gratis)...per il resto di build ce ne sono a bizzeffe nel forum....
  8. toni

    La Lama Iettatrice

    in effetti penso che la intraprendero' direttamente dal 7 in poi senza fare l'hexbalde di 4....ho gia' tutti i requisiti necessari
  9. io lo avevo provato senza fare ne monaco ne swordsage...ovvero barbaro ladro guerriero ....talenti furtivo e tanta forza per tenere la gente impegnata... avevo preso il talento del tob che ti fa aumentare il danno del colpo senz'armi (non ricordo come si chiama) e attacco naturale migliorato le cd erano bassine ma in lotta funzionava
  10. semplicemente il computer serve a me come master per tenere a portata di mano tutto senza troppi fogli e foglietti che poi sicuramente perdo....in piu' posso mettere della musica di atmosfera... per i tiri di dado non lo prendo nemmeno in considerazione...i dadi ce li ho...usiamoli!!!
  11. toni

    Il Mago (5)

    guarda il maestro dell'assurdo di nephandum....devi essere di livello alto per entrarci ma merita
  12. toni

    La Lama Iettatrice

    non penso che arriveremo a livello alto...mi sa che verso il 12 si finisce la campagna...mi serviva qualche idea nell'immediato...
  13. discepolo di belzebu'....secondo me e' perfetto...
  14. non essere drastico....il pc non lo compro certo per giocare a d&d....ma visto che c'e' perche' non usarlo per avere uno strumeto in piu' da utilizzare durante le sessioni?? se il pericolo e' il cazzeggio e il non gioco allora cambia giocatori perche cazzeggerebbero anche senza pc....per quello che riguarda il pericolo bevante sul pc be'...non ho 12 anni, basta un attimo di attenzione...
  15. umano e' perfetto...
  16. i giocatori saranno impreparati da come lo usi non da che classi e' costruito... il ladro e simili (ladro e' un termine lato...per indicare la categoria di personaggi) secondo me ti da piu' liberta' di movimento per farlo apparire come vuoi...potrebbe spacciarsi per un sacco di cose e mandare i persoanggi fuori di testa...pensa magari prima lo vedono come un possente guerriero...poi lo vedono fare magie arcane...(utilizzare oggetti magici) e poi divine... per quello che riguarda lo scontro non devi mai permettere che i pg possano attaccarlo dierttamente...frusrarli un po' fa aumentare lo spessore del cattivo...e soprattutto usa scagnozzi a volonta'....consapevoli o meno....
  17. ladro con tutte le sue varianti... fai un personaggio pianificatore che sfrutta le occasioni e le circostanze a suo vantaggio,che sembra debole quando non lo e' e viceversa,non deve essere una sfida in combattimento perche' una volta sconfitto la sfida finisce, deve essere una continua spina nel fianco dei pg
  18. toni

    La Lama Iettatrice

    posso utilizzare tutti i manuali esistenti per quello che riguarda utilizzare oggetti magici non mi pare una scelta fattibile visto il livello "magico" della campagna...
  19. toni

    La Lama Iettatrice

    mi trovo ad interpretare un ladro 3 hexbalde 3..... al passaggio di livello divento hexbade di 4.... avete da consigliarmi degli incantesimi per un personaggio del genere?? mi trovo ad andare spesso in mischia con arma a due mani ma sono anche l'unico ladro del gruppo e devo ricoprire anche il ruolo di avanscoperta (ho preso able lerner al primo livello per ottimizzare i punti abilita' e messo 16 a int) per completezza umano fo 16 dex 12 cos 12 int 16 sag 12 car 16 talenti able lerner attacco podreoso iniziativa migliorata craven
  20. il computer e' ad un capo della stanza (e' un fisso e non e' sul tavolo da gioco)....il tavolo delle "vivande" dall'altra....siccome siamo sempre a casa mia ho attrezzato la taverna in modo intelligente!!
  21. un pc acceso e' sempre utile durante una sessione (consulto....musica adatta alla situazione...)...detto questo consultarlo continuamente e senza motivo non ha senso e rovina l'atmosfera e il gioco stesso moderazione
  22. di solito usiamo ambientazioni inventate sul momento....o ispirate a libri o giochi....(ad esempio sto preparando una campagna in italia rinascimentale con l'implemeto della magia e un'altra ispirata al mondo di warhammer) tra le pubblicate la mia preferita e' sicuramente ravenloft.....forgotten realms quella che mi piace meno( per non dire che non mi piace per niente!!)
  23. allora nessun problema penso...cmq rimani nel piccolo non buttare tutta la carne al fuoco...parti da una regione che conosci bene e rimanici il piu' possibile...
  24. toni

    Quando i Dungeon Master...

    (non mi ricordo che regole era in esame...e' passato un po') cmq il giocatore era inesperto e si rifiutava di capire la regola ma la interpretava a modo suo anche contro l'evidenza...il master usci' totalmente di testa esasperato dopo una discussione estenuante....una scena epocale....ora mi faro' ridire qual'era la pietra dello scandalo da chi c'era quella sere assieme a me...mi e' rimasto impresso lo "sbrocco" ma ho perso per strada i particolari del perche'
  25. se non conosci ancora bene le regole rimani coi manuali base e basta....l'ambientazione mantienila solo di basckground senza introdurre nuove regole ,classi di presitgio ,talenti...stai sul semplice...prendi confidenza col mezzo prima di fare le corse....
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