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toni

Circolo degli Antichi
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  1. a parte che la disparita' tra mago e guerriero ai primi livelli e' quasi rovesciata.....si fa presto a fare il mago quando si parte dal livello 12...ma se non c'erano i guerrieri il mago non arriverebbe nemmeno al 2...( da qui il vecchio adagio che recita "gli incantesimi finiscono le spadate no" ) detto questo e' tutta una questione di stili di gioco....io faccio quasi sempre il ladro....spesso puro....e in un gruppo non mi sono mai sentito inutile....non combino granche' in combattimento a paragone degli altri...ma quando non si combatte il campo e' tutto mio......questo perche' non combattiamo spesso e giochiamo molto "al di la della scheda" se altri giocano molto piu' incentrati sul combattimento la disparita' vien fuori sicuramente(e' parte del gioco non se ne puo' fare a meno)...sta' ai giocatori stessi piu' che al master dare spazio a tutti i compagni...se io come mago posso fare una combo che mi permette di risolvere tutte le situazioni in un round magari evito io per primo di farla lasciando cosi' spazio anche al guerriero di fare il suo lavoro e al suo giocatore di divertirsi (domani portei essere io nella sua situazione e magari mi piacerebbe poter giocare il mio guerriero senza fare da spettatore)...io come mago ho comunque un sacco di cose da fare sia in combattimeto che fuori....e poi non vedo che gusto ci sia a premere il "pulsantone rosso" tutte le volte e "vincere" automaticamente e' un'estremizzazione ma spiega la mia opinione al riguardo... per la cronaca io il tob non lo uso perche' non mi piace dopo averlo provato piu' di una volta....per il resto usiamo un po' di tutto...basta non "sgravare" con le combo e usare un po' di buon senso e maturita'
  2. toni

    Quando i Dungeon Master...

    a proposito di nervi saltati mi viene in mente un episodio che ancora tutti ricordiamo con divertimento... master decide di far tirare l'iniziativa in una determinata situazione (non ricordo bene quale....) un giocatore protesta che secondo lui vanno le azioni preparate....(mi pare fosse cosi'...non prendetelo per oro colato...) sta di fatto che apriamo il manuale e diamo una controllata....aveva ragione il master....il giocatore non capisce la regola e non vuole cedere...dopo mezz'ora di discussione tra master e giocatore quest'ultimo ha la brillante idea di dire "si vabbe' hai ragione te dai!" il master da un capo all'altro del tavolino in piedi inveendo verso il giocatore: "A ME LA RAGIONE COME AI MATTI NON LA DAI HAI CAPITO!!!!! SPIEGATEGLIELO VOI A QUESTA TESTA DI....DURA!!!!" sessione finita e giocatore che abbandona la campagna
  3. un paio di consigli.... come build ti suggerisco ladro 10 esemplare 10....prendi la capacita' speciale del ladro "padronanza dell'abilita'" che sommata a quella dell'esemplare ti permette prendere 10 a praticamente tutte le abilita' se poi riesci a fartelo concedere c'e' il talento nel "complete scoundrel" in inglese che si chiama "savy rogue" e che ti permette di potenziare le abilita' speciale del ladro appunto e che unita a questa ti permette di prendere 12 anziche 10....in pratica ti da un +2 a tutte le abilita' di cui sei "padrone" come talenti scordati quelli sul combattimento...vai di abilita' focalizzata e i vari "+2 tizio +2 caio"sulle abilita' che tieni al grado massimo...e poi open minded che ti da 5 punti abilita' extra da spendere per quelle che tieni piu' basse...(ci gaudagni un punto....io quando giocai il personaggio tra talenti bonus dell'esemplare e talenti normali del livello lo presi 6 volte al 20!!) e se sei buono prendi anche bacio della ninfa delle imprese eroiche tieni al massimo "usare oggetti magici" e compra un sacco di bacchette e pergamene ...per le abilita' che non sono da ladro aspetta di entrare nell'esemplare prima di spenderci gradi in modo da non doverceli mettere doppi....ricordati che le skill sono la tua vita...guadagnane piu' che puoi...e sfrutta tutte le sinergie... alla fine tra talenti e sinergie varie hai sulle abilita' di "punta" dei bonus enormi....(+3 focalizzata...+2 talento....+2 sinergia...+4 abilita dell'esemplare....poi prendi 12 anziche 10...alla fine sono tanti!!!) aumenta piu' che puoi la int coi livelli che ti da punti abilita' in piu'....per il carisma prendi degli oggetti.... il combattimento lascialo fare a chi lo fa di mestiere...te al limite supporta con qualche furtivo a distanza ogni tanto...o con gli incantesimi che hai tra bacchette e pergamene... provalo....e buon divertimento....!!!(io mi ci sono fatto dal 1 al 20 piu' o meno...e' il personaggio piu' bello che ho mai giocato!)
  4. il problema non e' del sistema di gioco di D&D ma dell'uso che se ne fa... puo' essere gamist come regolemento....vero...ma il regolamento viene fuori solo quando devo combattere...per tutto il resto del tempo....(che puo' essere poco o tanto...diepnde dal master e dai giocatori) posso giocare anche senza scheda...a me e' capitato piu' volte che durante una sessione di d&d non si abbia dovuto tirare nemmeno un dado in tra tutti....come altre volte non si sia fatto altro che combattere... per quello che riguarda il fatto di barare, che poi e' il tema principale della discussione, secondo me e' dovuto in maggior parte dall'inesperienza unita all'eta' dei gicatori...difficilmente in un gruppo di trentenni che giocano da 15 anni santano fuori questi problemi...e' molto piu' facile con degli adosescienti che si avvicinano al gioco per la prima volta...tra questi due estremi ci sono tutte le "gradazioni" del problema...eccezioni comprese...
  5. e poi volete mettere il gusto di giocare il vecchio Egg Shen di "grosso guaio a chinatown"....
  6. toni

    Gish (2)

    teini presente che tutti i nemici che affronterai saranno "invisibili" quindi anche se sai la loro posizione non potrai difenderti al meglio dai loro attacchi non potendo utilizzare la des alla classe armatura....occhio ai ladri quindi!!!....per il resto sara' difficile anche lanciare incantesimi a bersaglio che non sia a contatto in mischia....o entro la tua area di vista cieca...
  7. secondo me il bardo e' divemtato caotico neutrale.... non ci sono dubbi....(mi spiece raffa)... il neutrale puro e' ora secondo me neutrale malvagio....ha fatto uccidere un innocente per suo vantaggio personale...azione malvagia sicuramente...e anche piuttosto grave....ed ha la responsabilita' del massacro che e' susseguito....poi l'interpretazione e' del master....
  8. toni

    Manuali e loro scelta

    valuta te caso per caso...un tuo giocatore ha voglia di intraprendere una classe di prestigio?? bene che la giustifichi decentemente secondo come sta giocando in suo personaggio allora...non solo perche' fa piu' danno....
  9. aumenta il grado di sfida da 1 a 3 mano a mano che avanzi di livello....ora non ricordo come si calcola il lep ....il manuale e' 3.0...la conversione in fondo non parla di questo....qualcuno piu' illuminato di me ti sapra' rispondere...
  10. toni

    pazzia

    prova a dare un'occhiata al "richiamo di Chtulhu" d20....magari qualche cosa di piu' specifico lo trovi...capitolo SANITA'
  11. fatti aiutare da un vicemaster...magari addirittura due...uno per parte
  12. il declino della cultura del popolo italiano e' direttamente proporzionale all'ascesa della tv privata .....la musica va di pari passo....una volta si ascoltava per radio...ora per televisione.... se si spengesse un po' di piu' il tubo catodico e si uscisse magari un po' di piu' a contatto col mondo vero magari non saremmo tutti influenzati da modelli sbagliati che tendono ad appiattirci per renderci controllabili... la musica italiana in declino e' un sintomo secondo me... scusate se sono un po' off topic ma la mia visione e' questa... (evitiamo di dare accezzione politica al mio discorso che gia ci batte vicino di suo...)
  13. mi ripetero' ancore...(l'ho gia consigliato piu' volte....) prova ladro 4 rodomonte 3 corsaro scarlatto....tanto il manuale ce l'hai ho visto (stormwrack)...il rodomonte e' nel perfetto combattente...una delle tre classi base li introdotte
  14. secondo me tra le scelte che hai dato preferisco il bardo....e' un ottimo face che nel gruppo un po' manca e da un ottimo supporti a tutti gli altri personaggi del party
  15. ah ok.......cmq il problema del nome non ti posso aiutare a risolverlo perche' si metto un sacco anche io.......e alle volte me lo trovano gli altri!!!!
  16. non ahi mai visto "il Corvo"??
  17. quello e' a tuo gusto personale...per me potrebbe andarti bene anche Mario Rossi... se vuoi un nome in tema....Eric Draven?...e' solo il Corvo....
  18. cosi' come appunto bisogna accettare al morte di un pg allo stesso modo bisogna accettare che si voglia resuscitarlo avendone la possibilita'
  19. e allora aspetta e "vedrete"....mi pare un po' un vicolo cieco......
  20. allora chiedi spiegazioni di persona al tuo master...e' l'unica soluzione a mio parere
  21. continuo a non capire perche' non vi ha permesso la ressurrezione....potrei fare del metagaming dicendo che sospetto del suo png....pero' non penso sia il caso in questione...
  22. toni

    Il Monaco (3)

    perche' hobgoblin...pensa al gitzerai...o a cose ancora piu' "grosse"
  23. ottima obiezione....ma devi considerare che cmq d&d e' un gioco e si gioca per divertirsi....quindi ci sta' che i giocatori vogliano fare di tutto per tenrsi i propri pg coi quali giustamente si divertono...detto questo non vedo cosi' male resuscitare il pg...ne risentire' la coerenza della campaga? forse( a mio avviso cmq no)...ma per il divertimento ,che e' il fine ultimo del gioco, si puo' rischiare secondo me
  24. come sempre se ti serve qualcosa chiedi pure...
  25. perche' sa che la morte e' inevitabiel....il motto puo' essere "la vita e' solo sofferenza e alla fine si muore"
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