si e' una limitazione...ma alle volte molto funzionale per dare coerenza alla campagna....permettere tutto a tutti mi pare eccessivo dall'altro lato....si rischiano eccessivi "mescoloni" che tolgono fascino e senso di meraviglia.....se tutti sono umani del manuale base fa molto piu' effetto incotrare un mezzo drago che incontrarlo con un gruppo dove magari come giocatori ci sono un mezzo drego anch'esso,un celestiale, ecc...
ovviamente la mie e' un'estremizzazione ma spero renda l'idea di quello che dico...
da qui sara' molto piu' divertente (secondo me) trovare un paio di incantesimi del tome of magic magari in un vecchi libro di un tesoro che permetterli gia "di base"
per rispondere al tuo secondo post...
ovvio che il master deve lasciare liberta' d'acione totale ai pg...e' in contesto in cui si muovono che e' limitato dal master per esigenze di trama...
esempio: se io ho in mente una campagna per mare dove sara' un tema importante gestire il fatto di non finite in acqua per il pericolo di affogare di sicuro non permettero' ai giocatori di fare razze aquatiche...poi coi loro personaggi possono fare quello che vogliono...la limitazione non a' nei modi di agire ma negli strumenti di partenza alla base del gioco