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toni

Circolo degli Antichi
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  1. secondo me la tua visione e' corretta...attacchi di contatto devono "centrare la sagoma"....attacchi normali devono anche avere forza sufficiente per feire il bersaglio....sono due cose diverse...
  2. si parlava di adattare le regole....i problemi piu' grossi li danno le classi di prestigio in questo senso...
  3. anche senza la minaccia del critico aumentata riamne comunque una classe interessante...ottima scelta abilita'....4 punti da spendere a livello...dado vita d10...talenti per entrarci utili...(attacco poderoso e maestria quasi obbligatori per un picchiatore)...attacco base pieno....tiri salvezza tutti buoni...abilita' speciali che permettono di fare danno fisso....o che danno bonus a colpire...qualche spell like ed un evoca erinni....a me schifo non fa...
  4. ladro 4 rodomonte 3 corsaro scarlatto (stormwrack)...poi duellante... ovviamente prendi daring outlaw come talento se puoi.... perdi solo un punto di attacco base...guadagni un sacco di abilita'...il furtivo(che con la finta non e' mai male) eludere e schivare prodigioso... dagli una letta magari ti piace...
  5. toni

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    intendi tipo fare uno specchio che riflette davanti a te quello che hai dietro?...non lo so....essendoci gia' magie che lo fanno (invisibilita') non la vedo fattibile....piu' che altro perche' con una sola magia e' come se ne avessi tre....invisibilita' alterare se stesso e immagine appunto....
  6. cmq c'e' una bella spiegazione di cosa succede quando si manca il bersaglio sul manuale di star wars (revised).....dove in effetti il laser e tutto il resto quando mancano il bersaglio da qualche parte vanno a fare danni.... e' tutto a livello interpretativo non ci sono "numeri" ma puo' esserti molto utile secondo me....dagli una letta....il caso mi pare simile....
  7. il bardo e' un supporto importante in combattimento...e un'ottimo face fuori dalla griglia di battaglia....e' progettato per questo....mi pare evidente... viene eguagliato dagli altri caster come supporto solo perche' sono classi piu' "power" certo e' che se c'e' il bardo di magie di supporto (io caster ) magari ne tengo meno in memoria...e il mio ruolo diventa piu' "offensivo" per quello che riguarda l'utility non vedo come il bardo possa essere da meno degli altri incantatori...soprattutto ai bassi livelli.....contando anche le ottime abilita' di classe e i punti da poterci spendere...(6 contro 2 di mago e chierico...4 del druido)
  8. dipende dalla persona che lo fa.... se mi "fido" di come giochi ti credo e non ci sono problemi... se hai il "vizietto" e' un'altra storia... basta conoscere le persone con cui sei al tavolo....e agire di conseguenza:-D
  9. se voui far fare lo zombie ti consiglio di dare un'occhiata alla creatura cadaverica del vile darkness... lep +1 e in pratica aggiunge il tipo non morto a una creatura.... l'esempio e' un barbaro!!!! fai un po' te....
  10. toni

    Come iniziare?

    ops....bella figura che ho fatto anche a sto giro.... ti chiedo scusa ma sai...si avvicinano i trenta e comincio a perdere un paio di colpi ogni tanto.... in ogni caso spero di farmi perdonare coi miei consigli...se hai bisogno fai un fischio sono in debito....
  11. gruppo di png.... "o ma se li battete avete un bel equipaggiamento...." total party kill situazione ricorrente in molte campagne...."se li battete avete un bel equipaggiamento" e' diventata sinonimo di scontro impossibile nel nostro giro....
  12. anche secondo me....ma ad altri pare proprio di no....
  13. l'ho provata in gioco....uno dei miei persnaggi piu' riusciti... (a parte che il ladro mi riesce sempre bene....mi sa che ho sbagliato lavoro nella vita...)
  14. toni

    Immagine

    con le "immagini" fai apparire appunto cose e creature....quindi al limite ti puoi "nascondere" dentro un'illusione di qualcosa che ti puo' contenere...per il resto ci sono gli incantesimi apposta....della stessa scuola tra l'altro....io la vedo cosi'....
  15. toni

    Armi leggere

    si ma l'ascia da battaglia e' ad una mano....conviene continuare su due armi cmq se ha gia il personaggio improntato li'
  16. bella domanda....in d&d non e' concepito... fai un po' te...inventa sul momento...
  17. toni

    Armi leggere

    ha detto che combatte a due armi....senno' non c'erano problemi....
  18. toni

    Immagine

    no.....puoi far apparire cose....non farle sparire(a meno che non le abbia fatte apparire te prima ovvio!!! )....
  19. toni

    Come iniziare?

    se giochi con le stesse persone da tanto tempo....e per tanto intendo 10 anni o giu' di li....potresti dare te i personaggi gia fatti con tanto di background....ovvio che devi conoscere i tuoi giocatori molto bene...e dare spazio a modifiche.... noi a volte usiamo questo metodo e non ci sono stati mai problemi... i problemi che possono saltare fuori sono enormi....devi stare molto attento...ma se trovi la chiave giusta per tutti e rispetti i gusti dei tuoi amici e' un'opzione interessante...
  20. se hai tanta int...(spero per te come ladro...) prendi un livello da mago...e poi entra in fortune friend...(complete scoundrel)....arrivi ad essere mago di terzo...hai un po' di abilita' in piu'.....e hai accesso alle magie di secondo....scrivere pergamene che ti permette di "lanciare" un sacco di magie di "utilita" per un ladro... e poi il fortune friend ti da un sacco di "fortuna" appunto che non fa mai male ad un ladro.... secondo me molto divertente....
  21. io ho sempre giocato il ladro( ho provato tutto ma il ladro e' il "mio" pg da d&d prima edizione in poi...) e sulle abilita' ci ho "vissuto" da sempre... tutte hanno la loro utilita'....ma e' pur vero che per certi personaggi sono piu' un corollario alla scheda che mezzi di vera utilita'(ovviamente a parte le abilita' specifiche da classe...es sapiernza magica per gli incantatori...il mio e' un discorso generale) questo in termini di "meccanica" di gioco.... per quello che riguarda il gioco di ruolo vero e proprio invece secondo me il discorso e' da ribaltarsi completamente....a quel punto una buona scelta di abilita' supporta bene una caratterizzazione(esempio...se voglio fare un mago astuto e manipolatore e non metto gradi a raggirare e percepire intenzioni difficilmente il mio pg risultera' credibile dal fatto che una caratterizzazione del genere presuppone che quelle due abilita' vengano tirate in ballo spesso...e avere modificatori bassi o addirittura negativi fa risultare il pg come ho detto prima poco credibile....tipo uno che ci prova a fare il figo....ma nessuno gli da retta e anzi viene preso in giro dal primo che passa... )
  22. toni

    Immagine

    con un'illusione del gnere tu credi di avere caldo e di sentire il calore....questo non ti impedisce di morire congelato....semplicemete il tuo cervello non riceve gli stimoli che il tuo corpo gli manda mentre e' preso dall'illusione... ovvio che in caso di danni puoi rifare il tiro salvezza....
  23. toni

    Armi leggere

    usala come primaria e prendi un'arma leggera come secondaria...oppure il talento citato alla prima occasione
  24. prendi attacco rapido... le abilita' al grado massimo metti osservare ascoltare muoversi silenziosamente nascondersi acrobazia.....poi metti 5 gradi a saltare ed equilibrio per le sinergie con acrobazia il resto metti 5 gradi a tutto quello che ci viene....sfrutti le sinergie e se hai bisogno di piu' punti metti 10 gradi anziche 5....
  25. anzi la versione prima...piu' simile alla 3.5..... la versione revised mi raccomando.....che e' corretta... per fare un fantascienza generico basta togliere tutto cio' che riguarda la forza...e il gioco e' fatto...
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