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toni

Circolo degli Antichi
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  1. a sti punti giocatela da cieco....
  2. una cosa su tutte....parti dal primo livello.....per forza!! poi scrivi tutto....ma intendo dire proprio TUTTO!!! la trama generale....le singole scene....tutte le statistiche di tutti i png....per i mostri tieni aperto il manuale e leggi bene tutti i talenti e le capacita' speciali prima di far partire lo scontro in poche parole non improvvisare MAI!!! nei limiti del possibile certo....per ogni evenienza tieni delle schede di png generici pronte nel caso(e succedera' spessissimo) che i giocatori vadano a cacciarsi in situazioni non previste....ma essendo di primo livello un po' sta cosa e' attenuata dal fatto che non possono fare davvero tutto quello che vogliono.... e' un lavoro lungo e palloso a volte....ma necessario sopratutto se e' la prima volta....
  3. tutte le percezioni....(ascoltare,osservare,cercare)che servono per tutti i pg poi le sociali(diplomazia,raggirare,percepire intenzioni)che vengono utilizzate dalla maggior parte infine quelle di movimento e le conoscenze(acrobazia,muoversi silenziosamente,nascondersi) che sono piu' specifiche per varie classi in particolare
  4. e cmq moradin e' il dio dei nani "di base" quindi anche se non sono in forgotten...
  5. il concetto e' quello....
  6. la butto li' se vuole rimanere sul combattimento fagli fare il maglio sterminatore....un po' di guerriero un po di ladro e un livello da barbaro....nano quindi talento hammer fist che usa l'attacco senz'armi a due mani....aumenti il dado di danno con un paio di talenti....(tome of battle...manuale dei mostri)....picchia un po' di meno di un guerriero base....pero' e' divertente da giocare anche di rpg....tipo nano rissaiolo che ve in battaglia a mani nude....con la lotta poi puo' essere molto utile per "stoppare" gli avversari....
  7. forse per il tocco mortale che toglie sia la destrezza che l'armatura con quell'incantesimo??..... potrebbe essere no??
  8. toni

    Trash

    cercate Riki-oh the story of riki......su youtube....io l'ho visto tutto....e ho visto anche tutti i film da voi citati....mi spiace ma ha vinto.....assolutamente.... provare per credere:-D:-D
  9. allora diciamo che e' una home rule per un caso specifico.... l'unica soluzione secondo me e' provare a giocare un paio di scontri....se funziona tenerla senno' si trovano altre soluzioni:-D
  10. si ma e' un caso particolare....come ho gia detto se al gruppo sta bene non vedo dove sia il problema....l'importante e' divertirsi tutti no??
  11. o inventare un talento apposito.....sarebbe meno legato ad un oggetto che poi coi livelli potrebbe cambiare.....
  12. non mi pare il questo il caso.... e' una home rule e il master e' liberissimo di concedere questo privilegio a chi vuole.... un conto e' cercare di venire incontro alle esigenze di un personaggio un po' sotto la media ( da quello che ho capito) o che comunque sente il bisogno di una maggiore incisivita'....altra storia e' un personaggio che si arroga il diritto di avere una capacita' speciale concessa dal master ad un caso unico e che vuole crearci un personaggio sopra in quel caso sbilanciante.... se si agisce di comune accordo non vedo dove siano i problemi
  13. toni

    Il Ranger (2)

    piu' avanti magari un paio di livelli da guerriero non sarebbero male.....un paio di talenti in piu' fanno comodo per un combattente....
  14. in quel caso non vedo grossi problemi....e come se avesse un po' di forza e un arco potente....
  15. toni

    Il Ranger (2)

    ladro 2 rodomonte 3.....non ti sbagliare.....devi prendere colpo intuitivo al 3 di rodomonte.... ladro 1 rodomonte 1 rodomonte 2 rodomonte 3 ladro 2(cosi' massimizzi le abilita' coi punti del ladro.....) poi prosegui con due livelli da ladro ed entri in corsaro scarlatto buon divertimento:-D:-D
  16. secondo me non piu' di tanto..... considera i numeri reali della situazione....cioe' quanto effettivamente aggiungerebbe ad ogni attacco....poi vedi se cosi' facendo il bilanciamento del gruppo viene stravolto.... al limite c'e' un talento che, mi pare , permetta di aggiungere meta' des al danno con la balestra....convertilo per lei..... in definitiva prova per un paio di scontri e vedi te....
  17. toni

    Il Ranger (2)

    errore mio....pensavo stesse sul perfetto combattente cmq tornando in argomento se devi rifare un persoanggio e hai optato di fare un furtivo mi permetto di consigliarti il ladro rodomonte come suggerito da altri....ma di farlo umano.....un talento in piu' e un punto abilita' extra a livello secondo me non sono paragonabili a nessun altro beneficio razziale per un ladro....opinione mia.... per le caratteristiche metti la piu' alta all'intelligenza che i punti abilita' non sono retroattivi e se aumenti la int non prendi quelli indietro come coi punti ferita....poi ovviamente destrezza.....e infine secondo me carisma per avere un ottimo bonus a fintare.....se hai la possibilita' di usare il manuale "stormwrack" prendi in considerazione il corsaro scarlatto.... piu' o meno dovrebbe venire ladro 4....rodomonte 3 (cerca di prendere daring outlow....) e poi corsaro scarlatto....dopo prendi alrti livelli da ladro per arrivare al 20...ma ora come ora sei di 5 quindi non te ne preoccupare troppo.... per ora fai ladro 2 rodomonte 3.....poi altri 2 livelli da ladro e corsaro....sempre che ti piaccia ovvio e che tu lo possa fare come classe concessa
  18. eccheppalle con sto simbolo sacro....:-D vorra dire che i non morti non li scaccia....anche se il simbolo sacro puo' essere parte dell'abbigliamento che indossa....o inciso sull'arma semplice che porta.....le possibilita' ci sono secondo me.....
  19. toni

    Guerrieri (5)

    il mietitore oscuro di nephandum in effetti merita se vuoi usare la falce.... e cmq il discepolo di dispater anche se non fa critico aggiunge del danno fisso extra(mietitore di ferro) e ha bonus a colpire(potere del ferro).....da non scartare a priori cmq....
  20. toni

    Il Ranger (2)

    se vuoi andare spesso in corpo a corpo prendi un livello da barbaro...ira extra e oversized two weapon fighting....cosi' usi il poderoso anche sulla secondaria che senno' e' leggera...qualche livello da guerriero per un paio di talenti in piu' non guasta ma vedi te se ne hai necessita' o no...
  21. vai tranquillo....ho visto di veramente peggio..... uno lo sa e si comporta di conseguenza.....in definitiva hai fatto bene....posso pronosticare che lo rifara' spesso.....prendine atto (mai visto preparare un dado da venti sul risultato voluto e poi tirargli accanto un dado uguale per poi dichiarare il risultato preparato???:banghead:)
  22. cavaliere errante negli intenti....frate combattente nei mezzi.... pensavo di averlo detto.....errore mio se non hai capito evitate la specificazione che i cavalieri erranti erano spesso mercenari al soldo dei signori vari....ho gia' detto che la missione di questo eventuale persoanggio e' puramente di fede.....cavaliere errante nel senso che e' un combattente e che ERRA per il mondo
  23. intendo un paladino puro stile cavaliere errante medievale tipo frate combattente ex soldato illuminato dalla fede
  24. fai un paladino ascetico con la missione di portare il bene nel mondo...... secondo me un pensierino al voto di poverta' lo fai.... certo che se prendi le due calssi che hanno meno bisogno di oggetti del gioco....
  25. ti spiego come la vedo io per l'ultima volta perche' mi sa che non hai capito.... i personagi sono dentro un TRUMAN SHOW grande quanto il mondo di gioco....hanno libero arbitrio totale e illimitato ma all'interno della "bolla" che il master fornisce loro.....piu' il master e' bravo e piu' l'illusione sara' forte e la bolla sara' grande e piena di eventi e di coerenza interna.... un master "scarso" riesce a gestire una "bolla" piccola con poca coerenza interna e con immotivati "di la non ci potete andare"....(vedi scena della barca del film) ma sta di fatto che tutte le telecamere sono puntate sui pg (non le attenzioni del mondo ma di chi sta "sulla luna"...sempre dal film...che sono il master e i giocatori).....altrimenti non ha senso giocare e detto questo chiudo anche io la discussione....chi mi ha capito bene chi no pace...
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