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Maateusz

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie che hai cercato ancora per la questione costrutto ^^ domani posto in modo più completo tutta la discussione della chat, così da risultare comprensibile e magari di qualche utilità. Ora vado a far soffrire i miei giocatori!

  2. Maateusz

    bruto combattente

    Esatto. Ti occorre una razza di taglia grande
  3. Maateusz

    taglia grande

    Io ho l'edizione inglese, p.97... quella italiana non so, ma sarà pressapoco lì. Lo trovi nel capitolo 4 intitolato "Altre razze del destino". Alla fine della descrizione del mezz'ogre, c'è il paragrafo con i tratti razziali per giocarlo (che ti ho riportato nel messaggio precedente)
  4. Maateusz

    taglia grande

    • +6 For, –2 Des, +2 Cos, –2 Int, –2 Car • Tipo: Gigante di taglia Grande (-1 CA, tiro per colpire, portata 3 metri) • Velocità: 9 metri • Scurovisione: 12 metri • Armatura naturale: bonus +4 • Languaggi: Gigante e comune. Linguaggi bonus: Draconico, Gnoll, Goblin, Orchesco, and Abissale. • Classe favorita: Barbaro. • Modificatore di livello: +2
  5. Maateusz

    bruto combattente

    No: il goliath ha il tratto powerful build che lo fa trattare di taglia superiore in particolari circostanze, ma resta sempre una razza di taglia media (tranne nel caso in cui entri in ira con la variante razziale). leggi anche qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50510-Chierico-Picchione-di-Kord
  6. Maateusz

    taglia grande

    Visto che non vuoi dadi vita razziali, resta il mezz'ogre che nella versione più aggiornata si trova su Races of Destiny. Ha un lep di +2 p.s.: (Manuale dei Mostri I, Fiend Folio, Spell Compendium, Savage Species - che è 3.0). Non ti uccido... non ancora xD
  7. Maateusz

    Awaken construct

    Mi serve il vostro aiuto per capire cosa succede se lancio Awaken Construct (SpC) su un maug (FF): dovrebbe essere possibile, ma: 1- "This spell awakens a humanoid-shaped construct to humanlike sentience" Sottintende qualcosa a livello di meccaniche, oltre all'interpretazione del pg? 2- "An awakened construct’s Intelligence, Wisdom, and Charisma scores are all 3d6" Andrebbero a sostituire quelle originarie della razza? 3- mantengo ogni tratto del tipo costrutto? Se è possibile, volevo usare la combinazione per un png/possibile futuro pg. Nell'ultimo caso, i 5000px che il mio mentore spenderebbe, come posso farli incidere in modo onesto sul pg? Conosco già l'archetipo "incarnate construct" (SS), ma in quel caso specifica che il tipo diventa umanoide, quindi non è molto interessante.
  8. Maateusz

    taglia grande

    Ogre (MM), Mezz'ogre (RoD)... oppure un Maug (FF), volendo anche reso vivente (se non erro c'è l'incantesimo sullo SpC, invece di usare l'archetipo su SS)
  9. Maateusz

    portata

    Guarda in questa lista:
  10. Grazie dell'apprezzamento ^^

  11. No, nessun cambiamento nelle caratteristiche (a parte la Costituzione nulla per via della trasformazione in undead) Per quanto riguarda il warlock, non è nemmeno detto che si debba basare sul Carisma: molte invocazioni possono farne a meno e si può avere una build con il Carisma come dump (cfr. fine del primo topic: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?PHPSESSID=io37lgsr3tt5rhv03apcabkov3&topic=2915.msg90134#msg90134. Dipende dal ruolo che si intende intraprendere Dal PgtF un aasimar inferiore ha +2 al carisma con mdl +0. Scelte particolari nel caso puoi ridurre il lep potrebbero essere catfolk, jaebrin, chaos gnome (tutti lep +1) o addirittura karsite, umano half-fey (+2), un Hellbred "ricaduto" (+0) xD
  12. Non c'è il metamagic specialist sul PH II, in questo caso?
  13. Va benissimo, seguendo anche il tuo stile personale. L'importante è fornire la meccanica, le implicazioni sinergiche si possono lasciare scoprire ed elaborare più avanti (magari con qualche cenno di build particolare che ne sfrutti)

  14. PE meritati, anche per le precedenti opere ^^

  15. Ecco, entrambe le volte. Chissà perchè sul MIC li ho visti... chiedo venia ^^
  16. Il secondo e l'ultimo sono sicuramente sul Magic Item Compendium (pp. 61 e 48 rispettivamente), ma non li ho proprio trovati sui due manuali che hai indicato
  17. Maateusz

    Perdita dell'anima

    La descrizione dice che "il corpo del personaggio continua a funzionare, ma la sua anima è intrappolata": per come interpreto io, non avendo trovato altre specifiche ufficiali, le funzioni vitali del corpo proseguono permettendone la sopravvivenza, ma in uno stato comatoso (perchè l'anima rispecchia lo spirito della creatura (come le caratteristiche mentali) p.s.: nel manuale di ambientazione di Forgotten viene chiaramente specificato che l'anima è il requisito essenziale per il trapasso, e il tramite con cui le divinità "gestiscono" i propri fedeli defunti (o viene eseguito il "raccolto di anime", Fiendish Codex II). In mancanza di essa, si resta imprigionati in una sorta di Limbo, a meno di particolari intercessioni divine
  18. Se inverti il primo livello (ladro invece di rodomonte che posticipi dal 2°), guadagni altri 16 punti abilità ^^
  19. Sul manuale Heroes of Battle ci sono le indicazioni per compiere azioni di sabotaggio, assalto e infiltrazione quando sono convolti eserciti di grandi dimensioni, e come gestire l'esito della battaglia. Magari trovi qualcosa che ti può aiutare
  20. Invece del livello da guerriero potresti prenderne uno da rodomonte per 2 punti abilità in più senza perdere nulla (visto che arma accurata coincide con la tua scelta). Il classico percorso fino al 3° fornisce anche Grace e Insightful Strike che somma il bonus d'intelligenza ai danni. Se poi avessi l'accesso al Complete Scoundrel, il talento Daring Outlaw ti permetterebbe di sommare i livelli da rodomonte a quelli da ladro per determinare il bonus di Grace e i dadi del furtivo
  21. Parlando di poteri attivati assorbendo colpi, puoi guardare sul Fiendish Codex II la cdp Hellreaver, oppure la classe base del Crusader sul Tome of Battle
  22. Il piccone è sul manuale del giocatore, sia leggero che pesante; ha una versione esotica "dire" sul CWar e una "great" su RotD. Tutte con critico x4 Il Minotaur Greathammer (MM4), invece, è diverso dal Goliath Greathammer (RoS) anche se di poco
  23. Maateusz

    Manuale dell'Invocatore

    Great thunderclap non è aggiornato nello Spell Compendium? Per l'ampliamento della lista di incantesimi conosciuti citerei il Fiend-blooded di Heroes of Horror (sono delle scuole di Illusione, Ammaliamento o Necromanzia, oppure con descrittore "fuoco" - potendo così pescare incantesimi fuori dalla lista di classe, oppure di Evocazione) complimenti per l'enorme lavoro ^^
  24. Maateusz

    Manuale dell'Invocatore

    Trovi l'incantesimo nel Libro delle fosche tenebre (o Book of vile Darkness)
  25. Maateusz

    Manuale dell'Invocatore

    A meno di follie causate dall'ora... propongo: l'incantesimo di 1° livello "Locate City" (Races of Destiny), da lanciare con Snowcasting (Frostburn) + Flash frost spell (Player's Handbook II) + Energy substitution: electricity (Complete Arcane) + Born of the Three Thunders (Complete Arcane) + Widen spell (Player's Handbook), chiaramente Explosive (Complete Arcane) slot di 5°, sono 400 miglia al 20° livello di incantatore... fanno 643736 metri, per un totale di 214578d6 danni + qualche atomo di danno di origine energetica, un check di Equilibrio e 2 tiri salvezza diversi (se Energy substitution dovesse far decadere retroattivamente i requisiti per attivare Flash frost occorre cambiare il talento: c'è Energy Admixture (Complete Arcane), anche se al prezzo di un modificatore di livello +4, ma così la catena dovrebbe essere senza difetti)
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