Chi è arrivato prima ti ha dato degli ottimi consigli per instillare un po' di ruolo nel tuo gruppo.
Riallacciandomi all'ultimo post di MadLuke, che tocca un punto importante, provo a dare il mio contributo come avvocato del diavolo:
Chiedetegli/chiedetevi cosa è per voi il gioco di ruolo. Forse perchè non hanno un confronto di una giocata più partecipata e scenica, perchè non vogliono tempi morti ma azione, perchè non conoscono le potenzialità, perchè semplicemente non gli interessa...
non esiste IL gioco di ruolo che piega i giocatori. Esiste UN gioco di ruolo che corrisponde alle esigenze dei giocatori. Chiaramente per poter ottenere il meglio bisogna cercare di far venire incontro reciprocamente le parti, ma il nocciolo è: si gioca per divertimento, e per raggiungerlo ogni persona attorno al tavolo ha delle aspettative verso la sessione.
Dato che ti sei posto queste domande, significa che c'è una discrepanza tra te e loro. Dato che sei il DM, la regia spetta a te.
Chiedi cosa ne pensano e cerca di organizzare l'avventura con equilibrio. Introduci elementi di narrazione e ruolaggio, sfruttando i png, ma non forzare troppo o potrebbero perdere interesse facilmente.
Riguardo alla decapitazione del contadino: ancor più della penalità ai px, cambia allineamento del guerriero. Fagli capire che ogni azione ha una conseguenza, ma lasciali liberi di esplorare e bruciarsi toccando la fiamma ^^