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Maateusz

Circolo degli Antichi
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  1. Tiro ravvicinato
  2. Forse non era chiaro: la forma selvatica non è un requisito. Nel paragrafo specifica che se non la possiedi in precedenza non ne guadagni l'utilizzo (a meno che il numero di livelli da druido+HA sia pari a 5, perchè si sommano): la catena di Improved Wild Shape si ottiene solo grazie ai relativi livelli da MoMF, ovviamente, mentre i livelli per il limite DV si contano tutti, essendo la stessa cosa (stacking della forma selvatica). Aggiungo che se punti all'evocazione, c'è modo di buffare le creature appena le richiami (un modo per quanto limitato, se pensavi a questo chiedendo dei più incantesimi a round)
  3. Sono molto molto dubbioso sulla equazione Netheresi = cattivi, Imaskari = buoni (vallo a dire a tutta la razza Mulan...). Tra l'altro gli Halruuan non sono altro che una stirpe Netherese (che a differenza dei Tenebra, non ha fatto una brutta fine). Riguardo agli Halfling, all'inizio erano proprio gli Hobbit. E' stato cambiato il nome in seguito alla minaccia di un'azione legale (quindi non hanno nascosto la paternità). Che il materiale di J.R.R. siano una pesante eredità e influenza mi pare cristallino... ma considera che anche quello ha delle forti radici comuni nella cultura occidentale (dalla mitologia alla simbologia). Prima di essere scrittore, Tolkien era un medievalista e linguista. Gygax e Arneson sono partiti dalle loro letture fantasy, come hanno sempre detto (e come è inevitabile, aggiungo). Per quanto ci siano tante versioni, un mostro piuttosto classico come l'orco è molto differente dagli stereotipi tradizionali.
  4. La descrizione si riferisce a una build (ranger/mago) che ti permetterebbe comunque di entrare nell'HA (visto che il ranger da' sia Trackless Step che incantesimi divini, sebbene più tardi - servono almeno 7 livelli), ma senza la forma selvatica. La variante su UA invece sostituisce gli stili di combattimento con la forma selvatica, proprio come se tu fossi un druido.: quindi ti qualifichi tranquillamente (chiaramente essendo una regola opzionale, non è contemplata nelle varie spiegazioni) riassunto: se hai già la forma selvatica, l'HA la fa avanzare. Se non ce l'hai, non la guadagni (a meno che tu abbia livelli da druido+HA pari ad almeno 5).
  5. Sbagliato. Volendo, potresti entrarci con il ranger tramite la variante di classe su UA, anche se non ne vedo il motivo... Il punto è questo: l'HA è pensato per un druido/mago, non per un mago/druido. Leggi: si può fare, ma non da' il meglio per quello che fornisce. Compagno animale potenziato e forma selvatica sono 2 privilegi che hai; se li valuti inferiori (con un piccolo prezzo di bab e pf) all'accesso agli incantesimi arcani di 9°, hai già scelto. Un Teurgo mistico, invece, mette le due classi base sullo stesso livello. La stessa cosa accade per Ultimate Magus ed Eldritch Disciple contro l'Eldritch Theurge. La forza della forma selvatica dipende anche dai tuoi manuali a disposizione per un più ampio accesso a creature. Valuta il tuo ruolo nel gruppo e su cosa vuoi puntare (e che concept di pg ti piace, al di là dei numeri sulla scheda): tanti incantesimi ti danno per forza un ruolo di seconda linea.
  6. Probabilmente la risposta migliore, visto che le razze si possono ritoccare con gli archetipi, rimescolando i valori... Ti riferisci al Chaond? (che però è di stirpe caotica, non celestiale) Per non ripetere sempre i soliti... se è concesso (in quanto cohort) e puoi ripagare il mdl, Petal (MMIII) per fare impazzire il DM
  7. Se usi il chierico non puoi entrare nell'HA (visto il requisito di Trackless step). A meno che non lo puoi fare di razza Bamboo folk, dovresti buttare altri livelli per ottenerla. Chierico/Mago è un Teurgo Mistico... per una personalissima opinione, ribalto un po' l'opinione di tamriel: mago 1/druido x/HA è praticamente un druido con in più un supporto da mago mancato (su cui punteremo per gli incantesimi di utility e out of combat, a meno che si vogliano addirittura bruciare per picchiare con Arcane Strike). Il compagno animale è migliore, e la forma selvatica fornisce grande versatilità. Cercare di livellare il divario mago/druido con il teurgo ci da' livelli morti con scarso bab e dv, per la progressione doppia. Ma per i requisiti stessi del teurgo (e il fatto che il meglio lo abbiamo se possediamo la forma selvatica e un buon compagno animale), la cdp è sbilanciata verso il lato druidico... considerando che per gli slot e le CD dovrai fare affidamento su 2 statistiche diverse, la risposta dovresti dartela da sola: vuoi un pg con un trilione di slot oppure un druido completo che ha perso un livello per rubare un po' di cose al mago? Riguardo all'entrata rapida, infine... è molto al limite. Se avessi accesso a Southern Magician oppure ad Alternative Source spell sarebbe meglio, senza dover fare quel pg lampadina degli Illumian (a seconda di cosa dice il tuo DM)
  8. Non so nulla della 4ed, ma nell'attesa che qualcuno ti dia elementi più dettagliati, ti segnalo che per la 3.5 c'è un intero manuale apposta che si chiama Heroes of Battle. Contiene indicazioni per gestire battaglie campali, assedi, grandi quantità di truppe, e come determinare gli scontri. So che non è la tua edizione, ma magari ci trovi qualcosa di utile o interessante ^^
  9. Visto che ha un accesso totale, si potrebbe puntare al talento Serenity per ridurre il MAD. Nel caso non potessi spenderti il lep dell'aasimar, c'è la versione lesser sul Player's Guide to Fearun oppure ancora, per qualcosa di diverso dal solito, un bel Hellbred (body): più figo di così si muore (fallire due volte è ancora meglio di un celestiale corrotto xD)
  10. Bonus ai danni quando si esegue uno strike dalla disciplina scelta. Al 12 ne scegli una seconda.
  11. Ciao e benvenuto. Per prima cosa dovresti indicarci quali sono i manuali concessi, in modo da evitare consigli da materiale a cui non hai accesso. Vorresti un paladino puro o è possibile multiclassare? p.s.: non uno, non due, ma tre... nemmeno gli sciacalli sono così rapidi
  12. Maateusz

    mercante

    Due nomi su tutti: Goldeye (Fedi & Pantheon, 3.0 facilmente riadattabile) e Merchant Prince (Powers of Faerun)
  13. Di' la verità, lo spunto della fama è stato il "Rosso Malpelo", e non il link! Grazie ^^

  14. Prova a dare un'occhiata a questo p.s.: fai spazio nella casella, Rosso Malpelo
  15. Appunto... non puoi usarla, per quanto mi risulta. (Cfr. qui per una discussione simile)
  16. Se hai il VoP, niente reliquia...
  17. Grazie della citazione, non immaginavo :eek:

  18. Come ho scritto, dalla descrizione del talento Graft Flesh: Segue esattamente le stesse regole degli oggetti magici: prezzo di mercato, costo di creazione, px e tempo necessario.; ogni graft ha il suo prezzo indicato in fondo alla descrizione relativa. Il vantaggio che ti da' la cdp è quella di risparmiare sui px che dovresti investire, e l'accesso a graft altrimenti preclusi dalla razza, come recita il privilegio Graft Mastery (ogni 3 livelli, per un totale di 4 razze altrimenti non selezionabili). Soldi (metà del prezzo) e tempo devi comunque metterceli tu. E' più chiaro, ora?
  19. Dato che uno dei prerequisiti è la capacità del famiglio, hai solo due strade: o una classe che l'ha già (mago, stregone, anche l'hexblade) oppure usi il talento Obtain Familiar (per un duskblade per esempio), che a sua volta richiede di lanciare incantesimi arcani di 3°... quindi i livelli da chierico sono un extra, ma incidono negativamente sul tuo caster level - contando che ne perdi pure uno nella cdp. Qui credo sia una scelta personale. L'umano è sempre una scelta sicura, poi dipende che personaggio hai in mente... I punti riserva indicati nella tabella sono da usare al posto dei px che perderesti nella creazione dell'innesto che ti interessa. Man mano che sali di livello puoi accedere a innesti che normalmente sarebbero preclusi, per via del prerequisito razziale (cfr. il talento Graft Flesh a pag.216, che ti spiega anche la durata e il costo); non sono cumulabili, quindi diciamo che sono lo sconto che puoi applicare agli innesti fatti in quel singolo livello Buonanotte! ^^
  20. Chi è arrivato prima ti ha dato degli ottimi consigli per instillare un po' di ruolo nel tuo gruppo. Riallacciandomi all'ultimo post di MadLuke, che tocca un punto importante, provo a dare il mio contributo come avvocato del diavolo: Chiedetegli/chiedetevi cosa è per voi il gioco di ruolo. Forse perchè non hanno un confronto di una giocata più partecipata e scenica, perchè non vogliono tempi morti ma azione, perchè non conoscono le potenzialità, perchè semplicemente non gli interessa... non esiste IL gioco di ruolo che piega i giocatori. Esiste UN gioco di ruolo che corrisponde alle esigenze dei giocatori. Chiaramente per poter ottenere il meglio bisogna cercare di far venire incontro reciprocamente le parti, ma il nocciolo è: si gioca per divertimento, e per raggiungerlo ogni persona attorno al tavolo ha delle aspettative verso la sessione. Dato che ti sei posto queste domande, significa che c'è una discrepanza tra te e loro. Dato che sei il DM, la regia spetta a te. Chiedi cosa ne pensano e cerca di organizzare l'avventura con equilibrio. Introduci elementi di narrazione e ruolaggio, sfruttando i png, ma non forzare troppo o potrebbero perdere interesse facilmente. Riguardo alla decapitazione del contadino: ancor più della penalità ai px, cambia allineamento del guerriero. Fagli capire che ogni azione ha una conseguenza, ma lasciali liberi di esplorare e bruciarsi toccando la fiamma ^^
  21. Il Leviathan, Elder Evils. Quando uno ha un'entry così, non può non farsi ricordare:
  22. E' un manuale della Bastion Press. Assolutamente imho, mi sembra una macedonia di mostro... se la sfida è adeguata a voi, contando quello che ha lui, non dovresti avere problemi a piazzarci un incantesimo epico adeguato. E continua a non essere legale la combinazione undead con guarigione rapida, comunque
  23. Giusto per essere sicuri... se io sono un barbaro goliath in ira delle montagne (quindi taglia G) e mi viene lanciato Ingrandire passo alla taglia superiore? Idem per il potere Enlarge della spada Unfettered sul ToB?
  24. Ho spulciato gli incantesimi da druido riguardanti l'ambiente acquatico proprio perchè lei li conosce già... si tratta di studiarli, usarli e poi cambiarli con il riposo. Paladino e barbaro hanno solo armi da mischia? p.s.: usa il Modifica per non fare doppi post ^^
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