
Uchiha Itachi
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dnd 3e Dubbi sul realismo della catena chiodata
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Ji ji in Dungeons & Dragons
http://www.youtube.com/watch?v=2U3urAONiV0 mi rendo conto che non risponda proprio alla condizione di "realismo" dell'uso di una catena chiodata ma è assai figo, un pg con quest'arma me lo immagino combattere così. ci sono delle build decenti con la catena chiodata? -
puoi prenderne una "accumula incantesimi" (MDM prezzo: bonus+1) e metterci dentro dissolvi magie per scaricarlo sul bersaglio con un colpo andato a segno (devi decidere se lanciargli l'incantesimo DOPO aver colpito quindi è comodo) il problema è che il limite d'incantesimo è il livello 3 quindi più di un dissolvi magie normale non puoi mettere.
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dnd 3e i migliori incantesimi da rendere persistenti
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Aaron Dael in Dungeons & Dragons
approfitto del topic per chiedere un chiarmento: extra spell, del perfetto arcanista, prima dice che l'incantatore apprende un incantesimo in più, poi che un mago lo userebbe per accedere a un incantesimo che non potrebbe avere normalmente. devo dedurne che quel talento permette di accedere a un QUALSIASI incantesimo indipendentemente dalla classe? -
sì sono umano ma il punto bonus è già compreso perchè ho una ricca int8. intimidire non è di classe e mi dispiacerebbe buttare via un quarto di quei pochi punti che ho, ma capisco che poteva starci. professione (strategia militare) dici che proprio non ci sta? leggendo le definizioni delle abilità "conoscenze" e "professione" avrei detto che sapere come muovere adeguatamente le truppe rientrasse più nella seconda descrizione. (le conoscenze sono solo teoriche, professione è più applicativo) effettivamente è un pò controverso, questo lo chiederò direttamente al master.
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usare metamorfosi per il combattimento non mi piace molto, preferisco visualizzarmi il mio pg che rotea la sua arma con forza e precisione piuttosto che immaginarlo diventare una bestiaccia. mi dareste un parere su un'altra cosa: la campagna si svolge nell'ambito di una guerra e i pg sono tutt capitani di contingenti di soldato (ovviamente a seconda delle loro specialità). dal momento che ho solo 2 punti abilità per livello, sicuramente uno andrà a massimizzare la concentrazione; l'altro volevo utilizzarlo per mettere un'abilità da usare nell'ambito di una battaglia, secondo voi cosa ci sterebbe bene? pensavo o a professione: stratega militare (che andando sulla sag viene anche un buon totale) oppure qualcosa per incoraggiare la truppa. cosa mi suggerite?
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il chierico di mystra è un'opzione che avevo valutato (ma non sapevo del talento "adepto di mystra") ma ho deciso di lasciar perdere. so che con l'incantesimo anyspell e wraithstrike un chierico picchione di quel tipo potrebbe infliggere una montagna di danni, ma pensare di abbandonare il dio della guerra in favore di quello della magia al fine di pestare meglio in cac mi fa un pò rabbrividire. mi informerò dal master de il dio della magia della sua campagna è un tipo interessante e se, da bg, può essere logica l'esistenza di sacerdoti a lui devoti che fungano da "braccio armato" del culto; se però non trovo una giustificazione valida per una cosa del genere mi tengo il mio standard chierico della guerra (in particolare è la competenza nella katana che mi esalta, so che a livello di efficacia non cambia ma lo stile vuole la sua parte ). @ joker: il link alla build me la metteresti lo stess per favore? sono curioso.
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questo è interessante! mi informerò, potrebbe davvero essere l'asso di briscola per evitare i pericoli della dissoluzione (e gli anellini per contrastare i dissolvi magie). siete davvero ottimi, io a tutte ste cose non ci avrei mai pensato.
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infatti apprezzo molto i consigli di qualunque genere, se vuoi anche provare a suggerirmi un diverso approccio per un chierico che risulti efficace (una build per un chierico diverso dal picchiatore/crocerossino come quelle che hai nominato prima) ti ascolto con attenzione; solo che certi sfoghi portano all'OT molto in fretta, tutto qui. per la disgiunzione volendo ci sarebbe anche il fetentissimo talento che esclude un soggetto da un incantesimo ad area, ovviamente campo antimagia su sè stesso (almeno, avevo letto qui sul forum che esiste sta tomella). dissolvere superiore non blocca automaticamente la disgiunzione come farebbe con un altro dissolvere castato da un mago avversario, sbaglio? (intendo dall'anello) riguardo alla nightstick hai perfettamente ragione, mi dovrò informare dal master. grazie dell'aiuto!
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Classi del Tome Of Battle
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
non sono molto pratico ma: - ce l'hai al primo livello il BAB +1 necessario per l'arma accurata? - l'arma focalizzata non te lo dà automaticamente lo swordsage? non dovresti avere la necessità di prenderlo al 6 livello. -
eh sfiga.... finchè mi metto contro un mago con disgiunzione di mordenkainen ne passa del tempo, mi affiderò alla capacità del mago del gruppo di parare il colpo... mi sa che spenderò più soldi in nightstick perchè mi scoccia dover usare tutti i talenti dal 6 al 12 in scacciare extra. mmm ho capito, grazie. in realtà come principio sembra piuttosto bello ma lì va a gusti. a me lo scacciare così com'è fa abbastanza tristezza. a me il chierico fa figo di un dio della guerra... punto. le altre versioni le lascio a giocatori più esperti di me; e dal momento che al party serviva il chierico ho scelto di farlo così. ottimo, allora non vedo dove sia il problema. se è per questo non è nemmeno la sede dove sfogarti sui pg che non ti piacciono; se metamagia divina ti crea tanto astio comprati un sacco da pugilato e sfogati. non sei costretto a postare riguardo a un argomento che ti schifa.
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però il buon smemolo dice benissimo che un'anello del controincantesimo risolve questo seccante problema. poi comunque gli incantesimi vanno dissolti uno per uno con tante prove di livello e il chierico è cmq un'incantatore a pieno livello. in ogni caso hai ragione che il rischio è considerevole
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probabilmente blackstorm dice così perchè trova ingiusto che una combinazione di 3 talenti e 2 incantesimi permetta al chierico di diventare una macchina assassina che nessun guerriero puro, per quanto ottimizzato, può riuscire ad abbattere. da quel punto di vista non ha nemmeno torto ma come sempre ciò che è a disposizione dei pg ce l'ha anche il master quindi poco celolunghismo, palla lunga e pedalare che non è un pg powa a rovinare il divertimento; semmai è un giocatore insopportabile a farlo, qualunque pg giochi.
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dnd 3e La cdp più forte?
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Meleghost in Dungeons & Dragons
NB: pur condividendo le critiche alla giocabilità del vampiro espresse da D&D seller e wazabo penso che il vampiro sia sempre e cmq un maestro di stile e faccio i complimenti a te, al tuo master e ai tuoi compagni se riuscite a far filare tutto liscio nonostante le considerevoli difficoltà che l'archetipo comporta. (puntualizzazione fatta per non dare l'impressione di "crociata anti-vampiro") -
riguardo ai cambi di dominio lascio stare perchè ho già scelto di utilizzare forza e guerra, dato che il dio della guerra della campagna ha un gran stile (ci tengo anche al roleplay); per quanto potrebbero essere intriganti lascerò stare il livello da monaco e il pugno sacro perchè preferisco restare puro come chierico (anche perchè il dio è CB e non potrei mettere il livello da monaco che dici). il manuale arcani rivelati non lo posso usare purtroppo. FANTASTICA IDEA quella dell'anello del controincantesimo! mi stavo appunto chiedendo cos'avrei fatto se un fetentissimo mago/chierico nemico decidesse di dissolvermi tutto. rileggendo meglio metamagia divina mi sono accorto che usa tanti scacciare quanti i livelli di aumento di incantesimo +1 quindi sì, abbandono l'ipotesi di metamagizzare gli estesi e tengo solo i persistenti. potere divino e giusto potere saranno sicuramente persistenti, volto della divinità non l'ho presente ma se ne vale la pena sì (e se trovo abbastanza verghe da avere tutti quegli scacciare, me ne servirebbero 21). per quanto riguarda auto-incantarmi arma e armatura allora dite che m conviene farlo usando il normale "incantesimi estesi" allora al 6 livello la cosa migliore resta scacciare extra o c'è qualche buona alternativa per un pg del genere? un chiarimento: il range "personale o fisso" di cui parla incantesimi persistenti si riferisce agli incantesimi con bersaglio "personale" e "tocco" o sbaglio? ovviamente grazie a tutti dell'aiuto.
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personaggio Il Guerriero (4)
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
non è proprio la stessa cosa, l'unico modo che ha un warlock per avvicinarsi alle funzioni del mago è pompare all'inverosimile "utilizzare oggetti magici", però deve spendere un capitale in pergamemene e bacchette poi. un mago guerriero settato come si deve a livello alto pesta come un fabbro e casta di 9 livello... vedi tu. -
dnd 3e La cdp più forte?
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Meleghost in Dungeons & Dragons
non è che sia un grande esperto di manuali specifici per vapiri e affini, cmq per quanto rispetti lo stile di tale archetipo, mi sembra fondamentalmente ingiocabile in un party standard. intanto se ti affidi a un mantello e un cappuccio per proteggerti dal sole la prima folata di vento che ti sposta un pò il cappuccio (magari evocata appositamente da un eventuale nemico incantatore che sa ciò che sei), oppure se subisci un atterramento, resti subito rincretinito e se l'avversario riesce a ripetere lo stesso giochino il round dopo fine del vampiro; i metodi magici invece sono più affidabili ma un pò troppo soggetti a dissolvi magie.... insomma, un vampiro non è fatto per andare in giro di giorno, questo mi sembra palese; come è palese che il resto del party se è composto da avventurieri normali dovrebbe risultare molto intralciato dal dover fare vita notturna per il resto dei loro giorni a causa del vampiro. sul fatto che non sei fatto per la mischia faccia a faccia siamo d'accordissimo, ma se il party deve andare nel dungeon o a combattere contro xyz tu che fai? ci vai, a meno che tu non voglia proprio evitare tutti gli scontri in campo diretti della campagna; arrivato lì ti ritrovi sì con un pg fichissimo ma pur sempre di 5 livello quando gli altri sono di 13, hai in media 38 pf, una palla di fuoco non schivata e sei giù. e inoltre devi portare con te una bara e tenerla a 13,5 km massimo dalla tua posizione,troppo improbabile in moltissime situazioni (andate sulla montagna, andate sull'isola, andate su un'altro piano, andate nel tal posto con un teletrasporto, entrate in quel portale....) il che compromette anche la presunta "invulnerabilità" del pg. per come la vedo io il vampiro è un fantastico png nemico e un pg caratteristico in una campagna ad hoc. @ D&D seller: come funziona usare il tiefling per fare il cavaliere mistico senza prendere il livello da grr? ho cercato su UA ma non l'ho trovato... -
sto per iniziare una nuova campagna e il master ci ha consigliato caldamente di ottimizzare i pg perchè c'è da picchiarsi come si deve. a me è toccata la parte del chierico, in gruppo ci sono un guerriero nano, una barbara presumibilmente umana o elfa dei boschi, una ladra halfling, un mago (elfo del sole, oppure grigio, credo), quindi di per sè il gruppo parte discretamente completo. il pantheon è di invenzione del master, e tra i vari dei c'è quello della guerra (soliti vecchi domini: forza e guerra) che è CB e la sua arma preferita è la spada bastarda... vittoria! quindi mi serve il vostro aiuto per definire alcuni dettagli del pg, specialmente la progressione dei talenti, degli incantesimi e gli oggetti magici da procurarmi; il livello di partenza è il 5. cominciamo dagli ovvi incantesimi estesi e persistenti come talenti del primo livello (sono umano), successvamente metamagia divina (persistenti).... e qui sorge il primo dubbio: al 5 livello non me ne faccio un tubo, mi chiedevo: e se inizialmente lo applicassi agli incantesimi estesi? e usare il talento di 6 per metamagizzare i persistenti? certo resterei a miseri 5 tentativi di scacciare, in compenso però potrei incantarmi scudo e armatura per 10 ore l'uno già da subito (e arrivato all'8avo livello ottenere +2 su entrambi e sull'arma per 16 ore), risparmiando così i costi per incantare il tutto (potendomi quindi permettere una nightstick o 2 in breve tempo). a voi pare una buona idea o dite che metamagizzare i persistenti è uno spreco? l'idea finale sarebbe di avere arma e armatura permanentemente incantati senza costi (a parte 3 scacciare al giorno) entro l'8avo e il 12esimo livello. successivamente vorrei prendere attacco poderoso e attacco in salto (nel frattempo procurarmi l'incantamento "animato" per lo scudo così posso tenere la katana a 2 mani), è una stupidata? mi conviene continuare sulla metamagia o altri talenti da chierico? ringrazio anticipatamente tutti quelli che risponderanno (e anche tutti quelli che hanno letto fin qui)
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il mistificatore ha dei requisiti cosiderevoli: castare di 3 livello e 2d6 di attacco furtivo, che tradotto significa mago di 5 e ladro di 3 prima di poter mettere il primo livello da mistificatore. (a meno di swift entry in cui sono completamente ignorante) in compenso però il mistificatore sale come mago a ogni livello e ha la progressione di attacco furtivo del ladro; al 18 livello avrai quindi 15 livelli da mago e +7d6 di attacco furtivo. inoltre acquisisci con i livelli un paio di giochetti intriganti: attacco furtivo estemporaneo ti permette di negare la destrezza all'avversario nel successivo attacco (o per tutto il round, non ricordo bene), prestidigitazione a distanza invace ti fa usare mano magica per disattivare congegni e scassinare a distanza. ovviamente le restanti statistiche non sono propriamente eccelse (bab da mago, d4 per i pf, non ricordo se ha solo volontà come ts buono ma credo di sì) cmq è un gran figo e può fare veramente di tutto, anche in cac (se non trova qualcuno immune ai critici, tipo un picchiatore con armatura della fortificazione) con invisibilità migliorata o intermittenza diventa un bruttissimo cliente da gestire; se invece non gli va di venire in cac ti può tranquillamente friggere da lontano come qualunque mago.
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personaggio Il Guerriero (4)
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
io suggerirei un bel guerriero/mago proseguendo con una cdp tosta in entrambe le cose così copri sia il ruolo del tank che del mago, che a quanto ho capito è assente. -
ah buono a sapersi dell'errata. peccato però, così la classe perde moltissimo fascino. per quanto riguarda la creazione del personaggio, io ho buttato lì un suggerimento in più, male che vada near96 se ne frega e prosegue con la build per l'uccisore, ma non mi sembra di aver commesso una colpa.
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dnd 3e La cdp più forte?
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Meleghost in Dungeons & Dragons
avrò sbagliato qualche calcolo? io l'ho immaginato così: grr 4 mag 2 abch 5 cavmis 9 il livello totale d'incantatore è 2+5+8 (perchè il primo livello del cavaliere mistico non dà incantesimi) = 15 livello d'incantatore quest entro il limite dei 20 ovviamente. tu come faresti a fargli castare di 9? mi interessa moltissimo. -
@ d&d seller: dov'è scritto che si può fintare una sola volta per round? al 5 livello la lama invisibile può fintare come azione gratuita, e mi risulta che siano illimitate entro i limiti permessi dal master. ovviamente non parlavo di mischiarla con l'uccisore spettrale ma di costruire il pg apposta su quella cdp.
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dnd 3e La cdp più forte?
Uchiha Itachi ha risposto alla discussione di Meleghost in Dungeons & Dragons
e il campione abiurante no? all'11 livello di pg con un paio di incantesimi ha CA 30 senza includere des, deviazione, armatura naturale e copertura. e in tutto questo non ha addosso armature nè ingombri di nessun genere e può anche mollare ricche mazzate di arma a 2 mani con poderoso, leap attack, wraithstrike e chi più ne ha più ne metta. proseguendo da mago arriva a castare di 9, mentre da cavaliere mistico solo di 8avo ma con molti più pf e bab, io lo trovo molto sopra media come cdp; sbaglio? -
se vuoi un pg furtivo da cac hai dato un'occhiata alla lama invisibile sul perfetto combattente? al 5 liv di lama invisibile puoi fare la finta come azione gratuita il che ti permette di fare attacchi completi applicando i danni da furtivo senza bisogno di incantesimi. può usare solo pugnali (e pugnali da mischia credo), cmq ovviamente ci sta, dal momento che i suoi danni non si basano certo sulle dimensioni dell'arma o sulla forza. magari per farlo ti conviene prendere qualche livello da rodomonte così metti anche l'int ai danni e hai l'arma accurata gratis
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avevo interpretato MALISSIMO la frase, grazie mille per la correzione.