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tapu

Ordine del Drago
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  1. tapu

    Modificatore di Livello e LEP

    hummm ok ... ti ringrazio delle utili risposte.. ora un'altra domanda sempre sul LEP MdL il modificatore di livello dove lo vedo? in ogni caso per creae un mostro per il parti devo considerare il loro LEP!
  2. tapu

    Modificatore di Livello e LEP

    ciao , ho un paio domande da porre, 1- la più sciocca: Il LEP a cosa si riferisce? o meglio, che cosa vuol dire? 2- devo creare un paio di mostriciattole da mettere in un sotteraneo. ho cercato sul manuale dei mostri I le caratteristiche dei topi crudele e del cane da guardia. per i topi non ho trovato nulla, mentre per il cane o trovato il cane di ghiaccio (creatura magica) ma che per dei personaggi di I LV mi sembra un po troppa... qualche consiglio su dove trovarli o su come fare a bilanciarli con i loro PX e GS? 3-Ho letto anche il manuale dei non morti. ci sono alcune classi di prestigio che un mio giocatore vuole fare. ora non ricordo il nome, ma sul manuale non và oltre il 5° LV. altri non vanno oltre al 3° questa e da considerarsi una limitazione (razziale o classe) oppure devo semplicemente prendere i valori e proseguire con quelli elencati? grazie delle delucidazioni! Buona GG
  3. tapu

    gestire il tempo

    Vi ringrazio , per il viaggi all'esterno nelle terre avevo immaginato di prendere il righello in mano ... ma per i sotteranei o nelle città non sapevo se ci fosse un calcolo da effettuare oppure meno ... ora so . buona GG
  4. tapu

    gestire il tempo

    ciao a tutti, volevo chiedervi come calcolate il tempo. Io vorrei che la storia andasse avanti cronologicamente, ma non vorrei mettermi a contare ogni singolo round di combattimento per sapere quanto è passato , anche perchè nelle fasi di non combattimento non ci sono round ben stabiliti. voi come fate ? Buona GG a tutti
  5. si, certo che basta un po di inventiva, ma ricordo che il master con cui giocavo molti hanni fà aveva una bella lista con droghe/veleni e loro carateristiche!
  6. Ti ringrazio, sono utilissime ... ma non hanno fatto una serie con 10 libroni che trattano dei forgotten per la 3.5?
  7. potrebbe essere una grande idea, più che altro per il fatto di tutto questo segreto che mi permette di pensare a qualcosa con più calma... dove posso trovare della documentazione su questo territorio?
  8. anche a me piacerebbe che i giocatori si divertissero incuriositi da come sono andate le cose ... secondo me incuriosisce a tal punto che non posso far si che la storia deluda ... quindi accetto il tuo aiuto e ti farò certamente sapere come procede ... magari poi ti passo le bozze la bozza è questa: il png ladro che gli andrà a salvare dalle carceri li riconoscerà come cari amici, ma sciocchi visto la motivazione per quali sono finiti nelle segrete della capitale (ovviamente composta da malvagi vbisto la compagnaia tendente al buono) ... I PG non sapranno perchè sono finiti 'scioccamente' nelle carceri e non ci sarà tempo per le spiegazioni , solo la fuga verso un antico passaggio che sfocerà in un cimitero dove incotreranno un necromante che li stava aspettando (essendo un sottoposto di chi li ha catturati), che racconterà loro qualche fugace verità o menzogna... questo dipendera da quanto crederanno alle sue parole.... se sconfiggeranno ricomparirà l'allegra compagnia che gli ha salvati (e che hanno portato a termine la missione affidatagli da elmister) che li scorteranno dal vecchio saggio. dali partirà l'avventura del loro passato fino al raggiungimento dell 10° livello dove elmister gli ridarà il benvenuto; solo allora capiranno in cosa consiste la loro avventurosa campagna per poter proseguire nei forgotten realm spero che come storia possa regere e che i pg siano incurisiti dagli inizi della loro storia!
  9. hummm ti ringrazio , penso che il sud possa andare alla grande , i vampiri per un gruppo di primo livello temo. cmq vorrei fare fuggire tutti dalle fogne con uno sbocco in qualche catacomba e cimitero quindi pensavo a un bel necromante di secondo livello e qualche scheletro e zombi .. ciao e grazie ancora
  10. ciao , volevo chiedervi Se esistono regni malvagi nei forgotten... a parte la zona del sottosuolo... grazie ...
  11. Loto bianco mi sembra l'erba che fa al caso mio... ne prendo 4 dosi grazie della didascalia... ora elmister saprà cosa gli hanno somministrato per i giorno di prigionia. Ti riferisci a quello citato da kursk , il Libro dell Fosche Tenebre? lo hanno fatto anche per il 3.5? In che senso? intendi una motivazione per farli ricordare il passato? se intendevi questo ... avevo in mente di rendere indispensabile il loro passato per poter riuscire ad utilizzare la loro esperienza e le loro conoscenze da ladri e stregoni ... ovviamente non ricordando più ache tutto quello che hanno appreso è piu limitato... infatti partono subito da primo LV, ma in realtà dovrebbero essere molto più forti e capaci... ma solo al cospetto di elmisteer alcune cose verranno a galla! e poi li obbligherà a far ritorno nel passato... lui è elmister e nei suoi 1000 anni di girovagare conoscerà un sacco di modi per far ciò... tipo magia!
  12. Ciao a tutti... Volevo qualche consiglio sul cominciare una avvantura creata da me... ho preso spunto da alcune idee trovate qui nel forum (e forse ne scopiazzarò alcuna giusto per cominciare a masterizzare). Io col vecchio master ho imparato ad amare i forgotten ed essendo affascinato da elmister vorrei creare una campagna con gli stessi elementi... stavo pensando di 'copiare' l'idea della fuga dalle carceri tramite sotteranei, (la città la definirò oggi), con un incontro stile boss finale all'uscita delle fognie con un necromante. dopo dichè un incontro con un ladro png emissario di Elmister per recuperare gli sciocchi avventurieri (PG) che si sono fatti catturare da (definirò chi poi) per una missione affidata da elmister. Elmister deluso del fallimento della missione (il recupero di una spada leggendaria dalla torre di xxx nel regno xxx) li convoca per una strigliata e dare nuovi ordini, quando si accorge che egli sono stati 'drogati' e quindi hanno perso completamente la memoria. per ciò decide di frgli rivivere (magicamente) quello che hanno passato negli ultimi anni... il problema nasce sulla droga , la regione di cattivoni e i nomi dei posto e nemici so dove reperirli , ma non saprei dove trovare il nome di una droga per la la perdita di memoria dei miei pg. quealche consiglio? grazie mille
  13. grazie della risposta... ma dove si trova? sezione combattimento MdG ? io lo letto tutto , ma non sembra desse una descrizione cosi dettagliata!
  14. ciao a tutti ho dei dubbi sulla meccanica del combattimento. come distinguo un'azione standard da una completa? se un druido entra in una stanza e trova 3 goblin. dietro i goblin ce una grossa trappola Fossa scattata. il druido decide di provare a farli fuori tutti e 3 lanciandosi in carica e con la lancia cercare di buttarli giù tutti in un colpo... come faccio a calcolare un'eventualità di questo tipo ? ci sara un contraccolpo da perte dei goblin ... ma questa proprio non saprei come valutarla
  15. Grazie dei consigli , sicuraente lo faremo (leggere il manuale ad alta voce) ... anche perchè dopo un mese siamo ancora li a spiegargli che non funziona come dice... è il giocatore che vuole dio ma poi non ruola con le caratteristiche del pg... infatti ha già dichiarato che se gli muore questo prende il ranger ... dopo che mi è venuta la malsana idea i parlare con un altro giocatore dell apotenza inaudita se scegli bene le sinergie! grazie ancora ciao!
  16. ciao a tutti , ieri è venuto fuori un bel dibattito sul druido... abbiamo un nostro compagno che (oltre a leggere il manuale in malo modo) prende le regole e a volte se le modella lui a picimento, in particolar modo sul compagno animale! i druidi possiedono gia dall'inizio una bestia che si sceglie. i punti che abbiamo toccato sono: il livello della bestia la possibilità di cambiare la bestia a piacimento l'addestramento della bestia il primo punto : la bestia secondo lui cresce come il druido essendo empatici. a me sembra di aver letto che ogni 3 livelli del druido la bestia sale di uno prendendo (nel caso siano più alti ) alcune caratterisctiche del druido secondo punto: Sostiene che dal livello xx lui può intercambiare la bestia stile pokemon... anche qui mi sembra che possa farlo con dei malus (Sempre se il master lo lascia fare) terzo punto (e piu complesso) la bestia ha una specie di comunicazione particolare con la bestia (empatia). Lui sostiene che qualunque comando egli impartisce alla bestia sia captata al volo senza un destramento (che prevede una settimana di lavoro con tiro di d20,se cd superata si ha insegnato, mentre fallita la bestia non sa). Poi anche per la conoscenza dei comandi di questa bestia ... la bestia deve capire il comando oltre ad averlo acquisito... il druido grazie alla sua empatia ha la classe difficoltà abbassata , ma nulla di piu giusto ? chiedo a voi spiegazione su come viene gestita la bestia per il druido (che suppongo sia simile a quella del renger) . ciao
  17. non volevo prendere tutte le varie classi e roba dei forgotten , ma volevo solo ambientare le mie avventure nei reami dei forgotten ... cosi da far conoscere ai giocatori un po la mappa e i luoghi... se comincerò a masterizzare i forgotten vorrei che rimanessero la base ... poi qua e la un salto nelle varie ambientazioni ... grazie del consiglio , se ne hai altri!
  18. ciao a tutti , vi volevo chiedere consiglio. io ho giocato 2 anni (ai tempi che furono) a AD&D. ora sto riprendendo con la 3.5 . tutto questo percorso lo sempre fatto da giocatore ... con AD&D il mio master aveva preso l'ambientazione dei FORGOTTEN. Ora col mio gruppo volevo cominciare a fare il master... e volevo proprio ricreare l'ambientazione dei forgottren nella 3.5. ho visto che ci sono tanti manuali, tra cui l'ambientazione. per iniziare mi bastano i manuli della 3.5 e l'ambientazione dei forgotten oppure mi consigliate altro? vi ringrazio dei consigli...
  19. Ti ringrazio della rapida risposta... per i mostri non è un grosso problema , basta controllare se effettivamente esistono nei manuali dei mostri! poi per motivi di soldi ci saranno un paio di scheletrini che faranno (per il momento ) da mostri generici ciao
  20. ciao a tutti , ho un dubbio che voi mi riuscirete a togliere ... io ho finalmente preso i manuali della 3.5 con mio stupore ho trovato la mappa da battagli...che a questo punto vorrei utilizzare, il problema sono le miniature di d&d 3.5... le mie domanda sussistono in : si trovano ancora le miniature della 3.5? se risposta negativa sono uguali quella della 4.0? se si... che cosa cambia tra le differenti versioni. grazie mille ...ciao
  21. ciao a tutti , ho un problema di comprensione nel calcolare i punti esperienza... io ho un party che sta facendo avventura dekl I livello... per ora hanno incontrato diversi mostriciattoli tra i quali topi crudeli e degli scheletrini... ho letto sul manuale che i px si calcolano con i gradi di sfida... per i topi il grado di sfida è di 1/3 ma a volte hanno incontrato un topo unico. che grado di sfida è ? come devo calcolare i px per ogni mostro che incontreranno ? esiste un calcolo da fare 'base' ? poi altra domanda e dubbio ... i condottieri sono passati attraverso una porta ... peccato che cera una bella trappola e il party non se ne accorto, in questo caso come faccio a determinare i px ? 1-i compagni cercano , non trovano nulla, passano e fanno scattare la trappola 2-i compagni cercano, trovano , disinnescano passano 3-non cercano , passano fanno scattare la trappola. penso siano i casi che si presentinon maggiormente... ma ogni possibilità ha dei px diversi da consegnare, come faccio a calcolare anche questi? grazie
  22. sto giocando con razza elfica caratteristiche 13 14 13 16 11 11 quindi io posso usare tutti gli incantesimi tranne trasmutazione... ne posso trascrivere 6 + 1 bonus di specializzazione. posso scegliere 1 tra quelli che ho trascritto (quindi tra i 6) da lanciare al giorno... sulla regola dello studio la conosco... ma il manuale non spiegava bene (o meglio) non avevo capito come funzionasse la specializzazione! grazie... i dubbi sono tanti e siamo una compagnia novella!
  23. ciao a tutti , ho appena cominciato a giocare alla 3.0... vi devo chiedere dei consigli perchè ci sono molte lacune... io ho un mago ovviamente di primo livello. come scuola di magia ho scelto invocazione e come scuola proibita la trassmutazione... ora io ho la possibilità di lanciare 3 inc di 0liv e 1inc di 1liv... e posso trascrivere sul libro 6inc di primo (3 base + modificatore int +3). ora per le magie di invocazione di primo liv il manuale del giocatore ne mostra 2 (lampo e luce), ma potendo trascriverne 6 mi è venuto il dubbio... io posso studiare incantesimi delle altre scuole (tranne ovviamente trasmutazione) e lanciarle, una volta studiate, magari con qualche penalità?? se si quali sono i malus e/o bonus?? altra domanda ... per l'iniziativa io ricordo che nell'advance si usava il d10 qui è menzionato il d20 come calcolo l'iniziativa ? grazie mille delle risp... ciao
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