Ciao a tutti, dopo la morte del mio burattinaio(che riposi in pace ) ho pensato di farmi un mago specializzato in altro, perchè un mago in gruppo fa sempre bene, allora ho pensato di specializzarlo nelle illusioni. Sono riuscito a recuperare la scheda di un mio amico che vi riporto qua giù, e dopo vi riporto le mie modifiche per sapere quale secondo voi potrebbe funzionare meglio e se c'è qualcosa da cambiare, cosa cambiare; ho accesso a praticamente tutti i manuali
Scheda mio amico
Umano Illusionista 7/Tessitore del fato 2/Maestro dell'assurdo 10/Tessitore del fato 1(da completare il tess. del fato se la campagna dovesse arrivare al 22)
Talenti:
Inc.Foc Illusione
Inc.Foc. Sup. Illusione
Rob. Migl.
Riflessi Intuitivi
Volontà di Ferro
Inc. Proibiti
Sostituzione energetica(sonoro)
Forza di Volontà
Scuole Proibite(relativamente): Evoc. Trasm. Necro.
Ecco come l'ho pensata io
Gnomo Illusionista 3/Master Specialist4/Mago delle arti d'ombra 2/Maestro dell' assurdo 10/ Mago delle arti d'ombra 1(da completare se si dovesse arrivare al 22)
Talenti:
Inc.Foc Illusione
Inc.Foc. Sup. Illusione(col master specialist)
Rob. Migl.
Riflessi Intuitivi
Volontà di Ferro
Inc. Proibiti
Sostituzione energetica(sonoro)
Forza di Volontà
Abilità foc. sapienza magica(col master specialist)
...
nn so cos'altro prendere di talenti...consigli plz...
Questa è la mia modifica cosa ne pensate? qual'è la migliore secondo voi? se non ritenete nessuna delle due una buona build plz proponete...grazie in anticipo