(d&d 3.5) GUARDATE CHE COSA HO TROVATO SU INTERNET:
Il BUG dei DESIDERI:
...Parliamo dell’incantesimo Legame Planare (e affini, come Portale, che, anzi, è molto più efficace)
e descriviamo il possibile svolgimento di un vero e proprio rituale i cui risultati sono
inaspettatamente INCREDIBILI. (legame planare pag 251 - portale pag 271 mdg)
Apparentemente questo incantesimo è del tutto inutile, in quanto sembra in grado di evocare
soltanto un mare di guai per l’incantatore.
Eppure se leggiamo tutto quello che c’è da leggere scopriamo che non è poi così svantaggioso,
basta prendere qualche piccola precauzione in più....
...Innanzitutto, in gioco, un personaggio che voglia intraprendere un rituale di questo tipo deve
accertarsi di essere da solo o al massimo con pochi fidati amici. Anche l’idea di proteggere la
segretezza della propria identità con tuniche e maschere non è una cattiva idea. In ultimo deve
puntare sulla velocità e l’esatta pianificazione del processo, onde evitare la collera divina o del DM.
Si inizia con il costruire un DIAGRAMMA magico, opzione che rintracciamo nell’incantesimo
“Cerchio magico co ntro...” (pag mdg 213)
Come è possibile notare, prendendo il 10 in questo semplice
processo, stando in tutta tranquillità in una “Rifugio Sicuro di
Leomund” o a casa propria, possiamo evitare moltissimi effetti
collaterali dell’incantesimo Legame Planare.
La creatura evocata non può più usare la sua Resistenza agli
Incantesimi per opporsi al cerchio, non può attaccare
all’esterno, non può fuggire teletrasportandosi e la CD della
prova di carisma aumenta di 5.
Per la cronaca, nel caso di un incantatore di 14°Livello, è pari a
15+7+ModCHA+5(diagramma)+2 (splendore dell’aquila)=
29+, il che vuol dire che una creatura con carisma 30 deve
ottenere almeno 19 su un d20.
Se la vostra cara creatura non è stata ancora in grado di liberarsi e fuggire o distruggervi, ora siete in
grado di costringerla, con le buone o con l’incantesimo di 6° Costrizione/Cerca, a svolgere per voi
un qualsiasi compito. Potreste addirittura provare a farvela amica con Charme Mostri di 4°...
Ma fino a qui non si capisce qual’è il VERO bug di questo incantesimo.
Bene... Ci sono molte creature extraplanari che sono in grado di fare cose utili, angeli che possono
lanciare resurrezioni a volontà o demoni che possono risultare alleati potentissimi... Oppure piccole
creature indifese con caratteristiche non troppo elevate (e quindi non pericolosi) ma dalle
interessanti peculiarità... Come gli EFREETI (pag. 111 del Manuale dei Mostri)
Appena 10 dadi vita ma con le seguenti capacità:
capacità magiche: a volontà: individuazione del magico, produre fiamma, pirotecnica.......etc etc e 1 volta al giorno: fino a "TRE DESIDERI"......
Che possono lanciare fino a 3 volte al giorno senza perdere 5000 punti esperienza ogni volta!!!
Vuol dire fino a 75000 monete al giorno, o 3 punti in più ad ogni vostra caratteristica o un qualsiasi
oggetto magico (da precisare che per questi non c’è un valore limite di riferimento in monete d ’ oro)
etc... etc... etc..
E potete tener prigioniero il genio per diversi giorni!!!
Se vi preoccupa il fatto che con gli Efreeti le domande vanno formulate bene onde evitare strane
sorprese, ecco due consigli: fateveli amici con charme, che motivo avrebbero per ingannare un
amico? Oppure usate Portale e richiedete ESPRESSAMENTE un Djinni NOBILE, che ha le stesse
proprietà ma con allineamento BUONO!
Vi aspettano immensi tesori e potenza inaudita!!!