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Stessa cosa per l'arco corto. Costa 25 mo e a te ne restano soltando 25 quindi non avresti i soldi per le frecce che costano 1 mo ogni 30.
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I poteri te li ho dati tutti. Al primo livello un personaggio ottiene 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 1 giornaliero. Tutti gli altri poteri sono solo benefici. La balestra è un arma semplice a distanza (controlla che il barbaro sia competente in questo tipo di armi). Si impugna a due mani. Fa 1d8 danni. Gittata 15/30 (il primo valore indica la gittata normale, il secondo la gittata massima. Se tiri di un numero di quadretti superiore alla gittata normale ottieni una penalità di -2 al txc). La balestra pesa 2 kg e può essere ricaricata con un azione minore. Infatti va a munizioni, ma non puoi comprarle dato che non hai abbastanza monete d'oro, quindi o ti fai prestare dei soldi dal master oppure devi rinunciare alla balestra. I quadrelli costano 1 mo ogni 20.
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Al primo livello ottieni solo 1 talento (tranne per gli umani e per i ranger). Robustezza ti conferisce 5 punti ferita aggiuntivi ogni volta che raggiungi un nuovo rango. I ranghi sono: -Rango eroico (dal 1° al 10° livello) -Rango leggendario (dal 11° al 20° livello) -Rango epico (dal 21° al 30° livello) -Rango divino (credo che si chiami così, di cui però non esiste ancora niente per i PG. Molti mostri invece raggiungono questo rango. Gli dei appartengono a questo rango).
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1 = 0+ 2 = 1000+ 3 = 2250+ 4 = 3750+ 5 = 5500+ 6 = 7500+ 7 = 10000+ 8 = 13000+ 9 = 16500+ 10= 20500+
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Demogorgon è un mostro di livello 34 o 35, non ricordo...bisognerebbe fare una campagna dal livello 1 al 30. E poi questa storia degli artefatti non mi ispira molto.
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forza +4, costituzione +4, destrezza +4, intelligenza +1, saggezza +2, carisma +2 I modificatori di attacco sono descritti nei poteri, basta calcolarli. Il talento Robustezza ti aggiunge 5 pf al tuo totale ogni volta che raggiungi un nuovo rango.
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Goliath Barbaro Capoclan, livello 1 For 19, Cos 18, Des 18, Int 13, Sag 14, Car 15. CA: 18 Tempra: 16 Riflessi: 15 Volontà: 13 PF: 38 Impulsi al giorno: 12 Valore impulso: 9 •Abilità con addestramento: Atletica +10, Acrobazia +8, Tenacia +8 •Abilità senza addestramento: Arcano +1, Raggirare +2, Diplomazia +2, Dungeon +2, Guarire +2, Storia +1, Intuizione +2, Intimidire +2, natura +4, percezione +2, religione +1, furtività +3, bassifondi +2, manolesta +3. •Talenti: Robustezza (5 pf aggiuntivi per rango) •Equipaggiamento: Kit dell'avventuriero, Armatura di pelle, Ascia bipenne
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Beh, hai 25 mo rimanenti. Se vuoi comprarti un'arma a distanza puoi prendere al massimo una balestra o un arco corto.
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Poteri a volontà: Colpo Rinnovante, Colpo Pressante. Potere a incontro: Spargimento di Sangue Potere giornaliero: Ira del Codamazza.