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Baok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Baok

  1. Scusa, non ho guardato i post vecchi, ora mi informo..xD
  2. Baok

    mostri e caratteristiche

    Forse l'armatura naturale nella 4e vale solo per le creature mostruose come appunto i draghi, mentre per i PG non vale più. Anzi, guardando sul manuale del master, nel capitolo "creare i mostri" mi sembra che dica che a seconda del ruolo del mostro (gregario, schermagliatore, ecc..) esso abbia dei bonus alle difese, come anche ai pf e alle altre statistiche. Ecco spiegato tutto... Però, guardando gli umani ad esempio l'umano incantatore: CA= 17 (10 (base) + 6 (intelligenza) + 2 (1/2 livello). Farebbe 18, eppure ha CA 17 e non si sa perché. Umano berserker: CA 15 = 10 (base) + 3 (destrezza) + 3 (armatura) + 2 (1/2 livello). Farebbe 18 eppur ha CA 15.
  3. Un'altra possibile soluzione potrebbe essere quella di sommare i bonus di caratteristica di entrambe le razze per poi diverli per due. Ad esempio: nano (+2 saggezza e costituzione) + elfo (+2 destrezza e saggezza) = elfo basso (+4 saggezza, +2 costituzione e +2 destrezza) Dividendo tutto per due otteniamo +2 a saggezza, +1 a costituzione e +1 a destrezza. Però questo non spiega il mezzelfo...
  4. Ma nè elfo nè umano da bonus al carisma, quindi un mezzelfo per avere un bonus a quella caratteristica deve averla sviluppata in seguito alla sua crescita e non ereditariamente.
  5. Umano, +2 a un punteggio di caratteristica a scelta. Elfo, +2 a destrezza e saggezza. Mezzelfo, +2 a costituzione e carisma. Da questo capisco che i bonus di caratteristica non vanno d'accordo con quelli dei genitori. Ma allora da cosa possono dipendere questi bonus? Se essi dipendessero dall'ambiente in cui il personaggio è cresciuto allora secondo il manuale tutti i personaggi di una razza crescono allo stesso modo. Ma se ci fossero delle eccezioni? Ad esempio un nano che cresce tra gli elfi? Come ci si comporterebbe? Si dovrebbero tirare i bonus a sorte o il nano prende i bonus che danno gli elfi?
  6. Io direi che il figlio dovrebbe avere gli stessi bonus ale caratteristiche dei genitori, ad esempio il figlio di un elfo e una nana: L'elfo conferisce +2 a destrezza e saggezza. Il nano +2 a costituzione e saggezza. Già da questo io direi che il figlio abbia sicuramente un +2 a saggezza dato che entrambi i genitori glielo conferiscono. Il secondo bonus, a mia opinione, dovrebbe essere tirato con i dadi, magari con un d100 (es. da 1 a 50%, +2 a destrezza; da 51 a 100%, +2 a costituzione).
  7. Baok

    ramingo

    Già esiste..è un cammino leggendario del ranger.
  8. Baok

    razze e classi nuove.XD

    Mi pare che sul manuale dei mostri ci sia un rituale per diventare vampiro, o forse mi confondo con il lich. Non ricordo.
  9. Baok

    questione di classe!

    wow..grazie. Ci sono classi non presenti nemmeno sul character builder. Ma si sanno già tutte le "razze" presenti nel manuale del giocatore 3? Io ho sentito che ci saranno: -Shadar-kai -Githyanki -Githzerai -Wilden -Classi ibride Si sa qualcosa per certo?
  10. Baok

    razze e classi nuove.XD

    Sì giusto, non avevo pensato a quelle razze. Comunque il vampiro su che numero di dragon sta?
  11. Baok

    razze e classi nuove.XD

    @Arken Alcune di queste razze che hai proposto già ci sono: -elfi oscuri -goblin -elementali -demoni -troll -angeli -diavoli -shadar-kai -thri-ken -licantropo -vampiro -centauro -ciclope -minotauro -forgiato -gigante -folletto -zombie -yeti. @gandalf88bis Mi piace molto l'idea dei personaggi crono, sopratutto del potere del guerriero del tempo...
  12. l'iniziativa è data dal bonus di destrezza + 1/2 livello.

  13. Ahahahah..tu parli a me di nonciclopedia? Sono io che te la dovrei consigliare..xD

  14. Stessa cosa per l'arco corto. Costa 25 mo e a te ne restano soltando 25 quindi non avresti i soldi per le frecce che costano 1 mo ogni 30.

  15. I poteri te li ho dati tutti. Al primo livello un personaggio ottiene 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 1 giornaliero. Tutti gli altri poteri sono solo benefici. La balestra è un arma semplice a distanza (controlla che il barbaro sia competente in questo tipo di armi). Si impugna a due mani. Fa 1d8 danni. Gittata 15/30 (il primo valore indica la gittata normale, il secondo la gittata massima. Se tiri di un numero di quadretti superiore alla gittata normale ottieni una penalità di -2 al txc). La balestra pesa 2 kg e può essere ricaricata con un azione minore. Infatti va a munizioni, ma non puoi comprarle dato che non hai abbastanza monete d'oro, quindi o ti fai prestare dei soldi dal master oppure devi rinunciare alla balestra. I quadrelli costano 1 mo ogni 20.

  16. Al primo livello ottieni solo 1 talento (tranne per gli umani e per i ranger). Robustezza ti conferisce 5 punti ferita aggiuntivi ogni volta che raggiungi un nuovo rango. I ranghi sono: -Rango eroico (dal 1° al 10° livello) -Rango leggendario (dal 11° al 20° livello) -Rango epico (dal 21° al 30° livello) -Rango divino (credo che si chiami così, di cui però non esiste ancora niente per i PG. Molti mostri invece raggiungono questo rango. Gli dei appartengono a questo rango).

  17. Già te l'ho data la scheda no?

  18. 1 = 0+ 2 = 1000+ 3 = 2250+ 4 = 3750+ 5 = 5500+ 6 = 7500+ 7 = 10000+ 8 = 13000+ 9 = 16500+ 10= 20500+

  19. Demogorgon è un mostro di livello 34 o 35, non ricordo...bisognerebbe fare una campagna dal livello 1 al 30. E poi questa storia degli artefatti non mi ispira molto.

  20. forza +4, costituzione +4, destrezza +4, intelligenza +1, saggezza +2, carisma +2 I modificatori di attacco sono descritti nei poteri, basta calcolarli. Il talento Robustezza ti aggiunge 5 pf al tuo totale ogni volta che raggiungi un nuovo rango.

  21. Tra i due che hai suggerito opterei per frenesia del draco dell'ira...;-)

  22. Goliath Barbaro Capoclan, livello 1 For 19, Cos 18, Des 18, Int 13, Sag 14, Car 15. CA: 18 Tempra: 16 Riflessi: 15 Volontà: 13 PF: 38 Impulsi al giorno: 12 Valore impulso: 9 •Abilità con addestramento: Atletica +10, Acrobazia +8, Tenacia +8 •Abilità senza addestramento: Arcano +1, Raggirare +2, Diplomazia +2, Dungeon +2, Guarire +2, Storia +1, Intuizione +2, Intimidire +2, natura +4, percezione +2, religione +1, furtività +3, bassifondi +2, manolesta +3. •Talenti: Robustezza (5 pf aggiuntivi per rango) •Equipaggiamento: Kit dell'avventuriero, Armatura di pelle, Ascia bipenne

  23. Penso che sono meglio i Griffin... :-D

  24. Beh, hai 25 mo rimanenti. Se vuoi comprarti un'arma a distanza puoi prendere al massimo una balestra o un arco corto.

  25. Poteri a volontà: Colpo Rinnovante, Colpo Pressante. Potere a incontro: Spargimento di Sangue Potere giornaliero: Ira del Codamazza.

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