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Dato che non hai i manuali, potresti concentrarti di più sulle ambientazioni, io invece sulle regole da applicare (abilità, ecc..). Invece, riguardo la storia ci accordiamo per farla insieme.. Uhm..mi potresti dire queste "infinità di piccoli pezzi di idee"
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Allora. Esiste un universo chiamato Forgotten Realms, nonché la più famosa ambientazione di D&D. In essi vi è un pianeta chiamato Toril, diviso in varie regioni tra cui il Faerun, la più famosa e grande. Questa è la mappa dell'attuale Faerun ---> http://www.adnddownloads.com/images/fr_4e_map.jpg Riguardo l'introduzione non ho ancora niente in mente. L'idea mi è venuta al momento..xD...ci penserò
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Dato che ti volevi sdebitare...che ne dici di aiutarmi a creare una campagna dal 1° al 30° livello ambientata magari nel Faerun?
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Questa la volta la scheda te la faccio in italiano dato che il barbaro sta sul manuale del giocatore II.
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se vuoi fare un pg "speciale" puoi mettere anche l'arma che dici tu come arma base. Nessuno ti vieta di farlo. Però quelli che giocano con te devono essere d'accordo. A proposito: hai già giocato con l'assassino?
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Sì. Precisamente ho: Manuale del Giocatore Manuale del Giocatore II Guida del Dungeon Master Manuale dei mostri Cripta dell'avventuriero e due avventure preparate... In pdf ho tutti i manuali esistenti (in inglese) ed alcuni in italiano.
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In un pbf tira tutto il master, il giocatore si limita a descrivere solamente ciò che fa il suo pg.
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In ogni caso senza il manuale del giocatore 1 non puoi fare niente dato che ci sono tutte le classi, razze base; tutte le descrizioni delle abilità più relative prove, tutte i talenti e i rituali fondamentali. Per non parlare dell'equipaggiamento.
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Manolesta è divisa in 4 sotto-abilità: Disattivare trappole, rapidità di mano, scassinare serrature e svuotare tasche. Nel caso di svuotare tasche (come nel tuo esempio), la CD da superare è pari a 20+livello del bersaglio. Durante un combattimento però è pari a 30+livello del bersaglio. Se la superi il bersaglio non si accorge di niente. Se fallisci di 4 o meno (tiro del dado) non riesci a sottrarre l'oggetto ma il bersaglio non se ne accorge. Se fallisci di 5 o più non riesci a sottrarre l'oggetto e il bersaglio si accorge di te.
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Ah, bene, sul manuale del giocatore 2, a pagina 222 c'è la taballa degli aggiornamenti alle regole riguardo la furtività, che dice tutte le prove contrapposte e tutte le varie cose che puoi fare con la furtività
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Per rubare devi fare una prova di Manolesta (1d20 + mod des + 1/2 livello + 5 (se sei addestrato in quell'abilità) + bonus vari). Per non farti vedere, prova di Furtività (uguale a quella di Manolesta dato che entrambe usano il bonus di destrezza). In entrambi i casi devi superare ila prova di Percezione dell'avversario.
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Allora. Il bonus di competenza di un'arma è un valore numerico che va da +2 a +3 (almeno per ora). Però esso si conta solamente se il personaggio è competente in quel tipo di arma. Ciò è definito dalla classe del personaggio che conferisce diverse competenze in armi e armature. Esempio: L'assassino possiede competenza in Armatura di stoffa e di cuoio, scudo leggero, Armi semplici in mischia a una mano, Armi semplici a distanza, Armi militari (Lama pesante), Armi militari (Lama leggera)