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Allora...quando usi un potere devi confrontare l'Attacco e la Difesa, in questo caso Destrezza e CA. In quel caso devi tirare 1d20 + mod destrezza + 1/2 livello. Nel caso in cui sia un potere che usa un'arma, devi aggiungere anche il bonus di competenza dell'arma (se ne sei competente)
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Che ne dici? Io direi di creare le armi per ognuno di questi eroi. Quella di Gron già ce l'abbiamo. Per gli altri direi: Rankos il fabbro --> martello Naku-riuk il saggio ---> guanto (dato che combatteva a mani nude) Arken il valoroso ---> scegli tu
Baok il preciso ---> arco Kranet-kui lo scaltro ---> pugnale Lunnidus il mago d'ardesia ---> bacchetta, verga, o qualche altro oggetto da mago Ghilm-nar il barbaro --> ascia Darkrouge ---> non ne ho idea Rokuss il chierico ---> un simbolo sacro... Che ne dici?
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Che ne dici di creare le armi dei 10 eroi che sconfissero i 500 elementali, quella storia che hai detto tu. E poi magari come avevi suggerito, potremmo fare un pbf in cui i pg devono ritrovare queste 10 armi magiche...
Da quello che mi avevi detto su Gron, ho ricavato questo: Il nome di quest'arma deriva dal suo primo possessore, Gron, un grande eroe che la usò durante la guerra contro gli elementali. In questa battaglia, al capo di soli 9 altri eroi, Gron fronteggiò e sconfisse centinaia di elementali. Ognuno di questi 10 valorosi guerrieri possedeva una potente arma magica che successivamente entrò nella leggenda insieme al suo proprietario. Tra questi eroi vi erano Rankos il fabbro, Naku-riuk il saggio, Arken il valoroso, Baok il preciso, Kranet-kui lo scaltro, Lunnidus il mago d'ardesia, Ghilm-nar il barbaro, Darkrouge il forgiato ed infine Rokuss il chierico.
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-Terryfing Visage Giornaliero ♦ Paura, Psichico, Ombra, Strumento (un potere con parola chiave strumento lo puoi usare solo tramite l'utilizzo di uno strumento appropriato. Per l'assassino gli strumenti sono i Ki focus e le armi in cui è competente). Azione standard, Emanazione ravvicinata 5 Bersaglio primario: 1 creatura a te adiacente entro l'emanazione Destrezza vs Ca COlpito: 2d8 + mod des danni psichici e il bersaglio è immobilizzato (tiro salvezza termina) Mancato: 1/2 danni e il bersaglio è immobilizzato fino alla fine del tuo prossimo turno. Puoi compiere un altro attacco Bersaglio secondario: Una creatura qualsiasi entro l'emanazione che non sia il bersaglio primario. Destrezza vs CA Colpito: Spingi il bersaglio di 4 quadretti Mancato: Spingi il bersaglio di 2 quadretti.
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Preda del cacciatore Incontro ♦ Azione minore Effetto: Designa il nemico più vicino a te come la tua preda. Una volta per round, quando un attacco colpisce la tua preda, infliggi danni aggiuntivi a seconda del tuo livello: 1-10°: +1d6 11-20°: +2d6 21-30°: +3d6 Non puoi scegliere come preda due creature nello stesso momento.
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Smothering Shadow Incontro ♦ Ombra, Illusione, Arma in mischia. Azione standard, Bersaglio una creatura Destrezza vs Ca Colpito: 2(A) + mod des + mod cos danni e il bersaglio è rallentato fino alla fine del tuo turno successivo.
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Shade Form Incontro ♦ Ombra Azione minore, Personale Effetto: Assumi una forma "ombrosa" fino alla fine del tuo turno successivo e fino a che non effettui un TxC (tiro per colpire). Fin quando sei in questa forma, sei evanescente e ottieni Vulnerabilità 5 al "radioso". Inoltre puoi effettuare una prova di Furtività per nasconderti se possiedi copertura od occultamento e concedi copertura ai tuoi alleati per nascondersi. Mantenere minore: L'effetto persiste.
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-Shadow Storm A volontà ♦ Ombra, Arma in mischia Azione standard, Bersaglio una creatura Destrezza vs Ca Colpito: 1(a) + mod des danni. +1 danno per ogni creatura adiacente al bersaglio. Livello 21: Colpito: 2(a) + mod des danni. +2 danni per ogni creatura adiacente al bersaglio
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-Inescapable Blade A volontà ♦ Ombra, Arma in mischia (quando un potere include la parola chiave "Arma" vuol dire che devi impugnare un'arma per usarlo) Azione standard, Gittata: In mischia +2 Destrezza vs CA, l'attacco ignora le coperture e le coperture superiori. Colpito: 1[A] danni 21° liv: Colpito: 2[A] danni.
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-Shadow Step A volontà ♦ Ombra, Teletrasporto Azione di movimento; Personale Requisiti: Devi essere adiacente ad una creatura. Effetto: Ti teletrasporti di 3 quadretti fino ad uno spazio adiacente ad un altra creatura 11° liv: 4 quadretti 22° liv: 5 quadretti
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-Assasin's Shroud A volontà ♦ Ombra Azione minore, Propagazione ravvicinata 10 Bersaglio: Un nemico nell'emanazione Effetto: Il bersaglio è soggetto al tuo "shrouds" (non so cosa siano, dovrebbe essere qualcosa di "ombroso"). Ogni volta che usi questo potere uno "shroud" si aggiunge al bersaglio fino a un massimo di quattrob però solo su un nemico alla volta. Quando colpisci un bersaglio soggetto ai tuoi "shroud" infliggi 1d6 danni in più per ogni shoruds. Se l'attacco manca svanisce uno "shroud" dal bersaglio. Al 11° liv: 1d6+3 danni per ogni shroud Al 21° liv: 1d6+6 danni per ogni shroud
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Certo..io sono sempre in cerca di pbf. Però come fai? Hai bisogno almeno del manuale del giocatore per sapere cosa si può fare in un combattimento, ecc..Se vuoi io ce l'ho in formato .pdf (Apribile con Adobe Reader). Se ci riesco te lo provo a passare.
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Ho intenzione di creare la bi-lancia. Per crearla però dovrei creare prima la doppia lancia, che non esiste in nessun manuale.