Vai al contenuto

primate

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.837
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di primate

  1. primate

    PX ladro

    Suvvia. Non fare finta di non capire. L'ho già spiegato: dnd è pensato per un gruppo di pari livello. Ne segue che se nessuno prende xp, va BENISSIMO. Ma anche se tutti salgono di livello all'improvviso, senza exp, VA BENISSIMO. Non va bene che invece 2 prendano xp e gli altri 2 no. E' lapalissiano che dnd abbia questa base. Il tob introduce meccaniche che NON sostituiscono nessuna meccanica precedente. Non negano il manuale del giocatore, UA invece si.
  2. primate

    PX ladro

    UA? Quello è un manuale che offre opzioni alternative, spesso ben poco testate. Si. Le regole opzionali di ua NON SONO DND. Sorpreso? Non la prendere sul personale, non ho il minimo interesse nel fare discussione di HR che non voglio nemmeno sapere. Ma, questo è il forum dnd3e. ps. Il mio tono anche se può sembrare offensivo, ti assicuro che non avevo intenzioni simili. Anzi, certe tue HR le apprezzo. Quello che voglio dire è che in una campagna normale, senza nessuna HR o regola opzionale particolare, specialmente se alle prime armi, è importante essere quanto più "legit" possibile. Proprio per evitare situazioni di difficile gestione. In particolar modo quando si parla di roba glitchabile..
  3. primate

    PX ladro

    Adnd era un altro tipo di gioco. Con un altro tipo di bilanciamento, differente incremento dei livelli (tipo niente più dv dopo il livello 10), differente barra dell'exp (veloce per il guerriero lenta per il mago) etc etc. Quindi totalmente fuori luogo come esempio. E' come dire che poiché il cherosene è ottimo per gli aerei, allora potrei metterlo nella mia panda. Per il resto, tu parli specificatamente della tua campagna, che segue le tue regole estremamente personalizzate. Così tanto da non essere chiamabili dnd. Insomma, trovi meno modifiche in pathfinder che nel tuo mondo. Essendo il tuo non dnd 3.x, non entrerò nel merito
  4. primate

    PX ladro

    Tu però giochi in un mondo house rulato che centra davvero poco con dnd (mettere qualsiasi numero). Da questo punto di vista, a qualcuno anche la tua versione potrebbe sembrare una boiata In dnd normale tutti prendono exp perchè il gioco è bilanciato per avere una squadra allo stesso livello.
  5. Anche io non vedo perchè tu debba fare il malvagio. E poi non ci hai detto gli allineamenti nel gruppo. Il mago, essendo già fortissimo, non ha bisogno di nulla più. Puoi limitarti a metterci solo flavour per l'interpretazione. Questo ti aiuterebbe anche a gestire meglio il personaggio, non avendo più tu da tenere sotto gestione il mondo.
  6. Se vuoi la mia opinione cruda, fai un grossissimo errore. Ottimizzare così alla tua prima campagna mi sembra da suicidio. Il mago è già fortissimo generalista, classe pura, con solo roba del manuale del giocatore, figurati tu con tutte queste cose. Certo, può essere che il tuo pg sia bilanciato se il ranger è un mistic ranger mille varianti, od il barbaro è un super charger, ma ne dubito. Ne segue che tu, anche se neofita, risulti necessario in fin troppe situazioni. Il bardo poi, ho paura che non avrebbe opzioni migliori di guardarvi "vincere" Imho è meglio se stai sul semplicissimo per la tua prima campagna. Avrai capito da te la potenza del mago, no? Specialmente in una campagna dove sei l'unico vero caster, non sarebbe meglio tenere un basso profilo? :/
  7. Secondo me potrebbe starci molto bene il ranger. O meglio, le spell da ranger. Un ninja/ranger, con zen archer e focalizzato nell'arco, potrebbe facilmente dire la sua senza cadere nel mad ( multi attribute dipendence) andando di solo sag. Potresti persino mettere un livello da shiba protector, che tematicamente sta bene con il ninja, ed avresti 2x sag al txc e sag ai danni. Danni non da precisione. Poi, con hunter's eye hai dadi bonus da furtivo. e con arrow shower, sotto la tua invisibilità, fai un furtivo a TUTTI i nemici. Se poi decidi di fare un ranger mistico (rinunciando all'inutile compagno, visto che tu non hai vantaggi dal fiancheggiare) hai la progressione dello stregone nelle spell. Un vantaggio assurdo, ed un bab stellare. L'alternativa è essere umani/cangianti per poi entrare al 6o livello nella cdp del chameleon, ma secondo me ninja/ ranger mistico è più nel merito. Voglio dire, sei un dannatissimo power ranger
  8. Certo, praticamente solo showdown anche per me. Smogon è imprescindibile. Capisco che a tutti garbi avere il mostro uber che sweepa, ma ci vuole un po' di competitività! Viva la smogon university! Aggiunto! è il nick di una scimmia, come avrai immaginato dal nick del forum Posta link. E' il mio manga preferito http://www.mangaforever.net/295907/hunter-x-hunter-la-data-di-uscita-del-volume-33 E chi aspetta?
  9. WHATWHATWHATWHAT???? zingbox non mi ha detto nulla! ma parli del manga, no? Ha finito di far vacanza??
  10. Ciao! Vedo che sei proprio nuovo, quindi se posso darti un consiglio iniziale: Evita i malvagi. Sia perchè sono interpretativamente i più difficili da ruolare, cadendo loro facilmente nel clichè del brutto e cattivo, che difficili da gestire da parte del master. Essendo tu mago, niente ti obbliga ad essere malvagio, potresti persino essere CB ed usare comunque incantesimi di necromanzia (con descrittore [male]). Certo, con il tempo inizieresti a tendere verso il male, ma sarà un problema in game che ti gestirai ruolando. Decidendo tu stesso se la scelta del necromante fa per te o no. Un personaggio alla mask è CN. Fa dispetti, ma nulla di malvagio. L'esercito di non morti, da neofita, te lo sconsiglio. Sia perchè chiede master competenti con la voglia di gestire altri 10 turni in ogni combattimento, sia perchè è un impegno in più per te. Ci sono tantissime spell molto particolari in questa scuola di magia, che sopperiscono bene alla mancanza dei seguaci scheletrici. Se proprio vuoi essere non morto, esiste il necropolitano. Un rito che ti fa diventare non morto, cioè cittadino della necropoli, senza però dei veri obblighi di allineamento (il non essere buono, a parte). Qualche informazione sul resto del gruppo e sul master?
  11. primate

    ira e punti ferita

    Se non erro, tu volevi fare il primeval. In quel caso è un problema che non sussiste. Sia perchè sono punti ferita temporanei, che perchè dura minuti e non round. Tempo più che sufficiente per farti curare! Probabilmente volevi mixare entrambe le cose, quindi in effetti la frenesia turbinante è meglio. Anzi, potrebbe essere un modo formaggioso per ottenere un attacco bonus, nel caso tu entrassi tramite il primeval nel war hulk!
  12. Che vuol dire danni? Se volevi spell da danno, i divini fanno poco. Summon ed un paio di spell a parte, non hai tutte queste opzioni. Ed è il motivo per cui si va corpo a corpo per fare danno. Esiste la classe base del curatore. Sicuramente divertente e fuori dagli schemi, ma io ti suggerirei qualcosa di tranquillo come il druido. Hai le giuste cure, e picchi da morire. Altrimenti esiste anche l'archivista, per i preti magosi (o maghi pretosi? basta che non sia petaloso u.u)
  13. Ci escono anche cosette sgrave se non ci stai attento Però funziona, l'aspetto mostruoso resta, quindi direi che come BG sarebbe decisamente interessante. Un colosso di carne a forma meccanica? Dove devo firmare?
  14. Il punto non è se buoni giocatori possono o nono possono, ma se dei giocatori normali agli inizi che non frequentano questo forum, possano. E, per esperienza diretta e per quello che leggo su gruppi fb molto frequentati, ti dico di no. Già è tanto se dopo 3-5 anni di gioco sanno un paio di meccaniche bene..
  15. Jester? non è un assassino, ma risulta abbastanza cianciarone
  16. Se usassi una catena chiodata avresti una portata aumentata senza nessun difetto. Ed è la ragione per cui è considerata così forte
  17. http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/ 4 mostri gs 6 contro 4 pg livello 5, "overpowering". Il manuale dice questo, che poi il calcolo dei gs sia molto a spanne e che un critico entrato faccia cambiare tanto il risultato, è indifferente. ps. 4 mostri gs 4, = LI 8. corretto, confondo sempre con l'inglese che usa cr per il gs. I tuoi sono mediamente ottimizzati, ma io ti assicuro che la MAGGIORANZA dei giocatori di dnd, conosce le regole parzialmente, e lo dico anche da frequentatore dei gruppi fb dove sento di strafalcioni assurdi. Coloro che vincerebbero sfide del genere sono una minoranza nella minoranza. Hai giocatori esperti, non puoi fare un confronto del genere. Ho amici che hanno rischiato il tpk contro 3 goblin!
  18. La guardia nanica non è tank. E' semplicemente un coso che si ammazza con fatica, ma tanto basta lasciarlo per ultimo. Poi si suicidia da solo, quando capisce di essere incapace di aiutare il party Un tank o crea ado, o controllo di campo, quindi continua pure con il tuo pg. Per ora hai talenti davvero pessimi. Insomma, per il controllo del campo serve la catena chiodata, e per tankare karmic strike (che tanto ritardi il danno visto la pool del crusader) è stupenda. Hai riflessi in combattimento, ma nessun talento per gli ado. Mi chiedo che te ne faccia!? Non hai nemmeno sbilanciare migliorato. Io vedrei se posso riorganizzare i miei talenti, ed infilarci almeno karmic strike. Dopo il 10 lo sbilanciare diventa quasi inutile (nemici troppo grossi), ma le mazzate funzionano ancora. Personalmente vedo la presenza dello scudo solo un fastidio per te. Ti servirebbero troppi altri talenti per renderlo competitivo rispetto alla classica spada, e per cosa? Qualche punto di ca in più? Che invece non ti serve se punti a karmic strike? Mi chiedo: funzioni davvero in partita? Ti senti davvero importante capace di tenere i nemici lontano dai tuoi alleati?
  19. altrimenti se puoi entrare nel camaleonte, hai accesso alle spell da ranger molti livelli prima, e se ti riesce ad accedere a quelle da assassino, hai ottimi incantesimi per i furtivi. Lo snipering funziona meglio con il colpo mortale, oppure con hunter mercy, che con la giusta arma/freccia ti permette di fare molti danni (critico 4x sicuro? certo) . Anche hunter's eye è molto forte però. L'alternativa, che ti hanno già citato, è l'halfling. Ma visto l'esagerata dex, potresti anche fare un poderoso a distanza. Sennò un semplicissimo ranger mistico? Fortissimo, semplicissimo, con infinite opzioni per i danni, senza la fregatura di essere un one trick pony. Infatti, se fai troppi danni succede che instashotti. Ne segue che o il nemico è morto o è invulnerabile, una situazione senza via di uscita per il master insomma.
  20. Mi sa che sei tu a confonderti. Gs +4 significa gs+4 . Ovvero gs 8 per party da 4 lvl 4. Che significa 4 mostri gs 4 (ogni raddoppio è un +2, quindi x4= +4) Se tu con gs +2 intendi 4 pg lvl3 vs 4 nemici gs 5, allora sappi che per il manuale la sfida è mortale senza possibilità di vittoria per nessuno del party. Poi, Io dubito proprio che 4 pg al livello 3 possano battere 4 ogre. Magari con qualche incantatore esperto che piazza un unto, ma se hai nabbi fissato solo con il danno, non vai da nessuna parte. Come ho detto prima, molti pensano che druidi/chierici debbano curare. Un ogre ha portata, ecco che arriva l'ado (come da manuale) e si muore in 2. Poi oh, un gruppo di giocatori navigati non avrebbe problemi nemmeno così, ma sappi che stai dicendo che un gruppo di 4 pg lvl 3 può battere 4 png di lvl3. Secondo me rischiano di buscarne, perchè il master potrebbe fargli agire più tatticamente di quanto i giocatori possano.
  21. Per evitare confusione: Significa che ci può essere un solo tipo di bonus (competenza), e fino a +30 costa bonus^2*100, a 31 diventa bonus^2*1000
  22. Conosco gruppi di neofiti che nemmeno con la sfida di pari gs riescono. Il tuo consiglio è sostanzialmente di giocare sempre a GS +4, salvo eccezioni. Mi pare abbastanza esagerata Certo, se il master regala qualcosa, usa gli avversari al minimo, o semplicemente regala poteri per aumentare l'unicità del personaggio (tipo mdl+1 gratis e cose così) ci può stare. Ma, conoscendo certi neofiti, possono fare fatica anche con un gs +0, perchè davvero non sanno cosa è meglio. Ad esempio è comunissimo che chierico e druido usino le spell solo per curare, ed evitino come la peste il combattimento. I punteggi cos poi, sono tenuti a 10-12 da tutti, perchè preferiscono alzare le stat mentali. Errori simili sono davvero, davvero, comuni...purtroppo xD
  23. Però aspetta, avere il gs pari al livello dei giocatori è spesso mortale. Sono sfide più emozionanti per giocatori navigati, che senza ottimizzare le build o le meccaniche, difficilmente si superano. Infatti basta che il caster del gruppo sia un neofita, che il TPK è quasi certo. Se poi anche il guerriero è neofita, il tpk avviene anche velocemente.
  24. primate

    Master vs Diplomazia

    Piccolo appunto, il prezzo degli item non è negoziabile. Altrimenti dovrebbe essere molto più alto in partenza. Mi pare ci sia uno sconto inserito in qualche manuale, mq essendo accessorio puoi fregartene. Per il resto, alzare le cd con il punteggio diplomazia ( e diminuirle con punteggi negativi) é un idea non malvagia. Personalmente però, preferisco un cap a diplomazia. Magari il dv come punteggio massimo pensato (con incluso i bonus) o la rimozione dalle abilità di classe.
  25. Attenzione, un oggetto diventa epico se complessivamente vale oltre 200 000, ma non è una condizione sufficiente per il 10x al costo. Ed é la ragione per cui esistono oggetti tra 200 k e 2 000 k.
×
×
  • Crea nuovo...