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primate

Circolo degli Antichi
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  1. È quello dell'oggetto. Il li serve a determinare il prezzo. Comunque, non ho ben capito che vorresti fare. La prova è quella, ma cosa ci vorresti fare? Perché non è detto che tu possa farlo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. 25 é bassa. 25 + li é corretto. Considera che non è una prova pericolosa e ci puoi impiegare anche 10 volte il tempo. Se si suppone che non si rompa perché magico, puoi "prendere 20". Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Attaccare una creatura di taglia <piccola. Se una creatura "fine", sta nello stesso quadretto di una media, ed esse sono alleate (famiglio o topo addestrato), se un nemico attacca l'essere minuto, la creatura media ha diritto ad attacchi di opportunità? Stanno occupando lo stesso spazio e quindi la dinamica del combattimento é diversa dall'essere su due quadretti diversi ma adiacenti. Supponiamo che un ombra danzante abbia un ratto addestrato, lui sta per terra e quando il pg combatte ha l'ordine di stare fermo... Cosi da generare un ombra automatica per l'abilità di classe. L'ombra del topolino é sufficiente? Se il topolino fosse risvegliato e decidesse di restare come compagno (ma senza autorità) sarebbe possibile farli fare azioni preparate che prevedono un movimento (inseguo il padrone se lui si muove)? Oppure : scendo da lui appena sta per fronteggiare un nemico? Esiste un modo per difendere il povero topolino? Esiste una dimensione minima dell'ombra? Esempio il topolino diminuito resta ancora valido? So che c'è l'ombra, ma la trovo un po' limitata... Visto che equivale ad un famiglio e ne puoi avere solo 1. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. primate

    Attacco in salto

    Credo che ci si sia chiariti almeno dal 2011 su come funziona leap attack. " you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat." In conclusione si dovrebbe trattare di : - 1/ +2 con arma ad una mano (1 + 1) -1/+4 con arma a due mani (2 + 2) X berserk furioso -1/ +4 con arma ad una mano (2+2) -1/+6 con arma a due mani (3 +3) Semplice. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. primate

    Dubbi del Neofita (9)

    EDIT : Mi confondevo con i mannari il mdl é +8, non +2 con dv. Ho preso una cantonata. Onestamente I vampiri li ho solo affrontati, e per batterli servivano trucchi. Trucchi da pg, non da png. Ergo avrai un personaggio immortale, magari inutile in combattimento, ma immortale. Il +8 é lecito, mentre il +2 da GS é una questione di equilibrio. É facile battere un vampiro quando ti organizzi per farlo... Ma vista la natura avventuriera di dnd, raramente i png si organizzano per dare la caccia( o cmq mai sono una sfida da GS gruppo + 4). Perché è equilibrata? Perché il vampiro potrà facilmente avere prole e vampiri sotto di sé, se lui ha il libero arbitrio. Se non è libero, trovo che un mdl +4/5 sia più indicato. Dopotutto un mezzo Minotauro é un +1, e così via con altri esempi. Di certo un pg incantatore vampiro non è forte quanto si vuol fare credere. Se devo essere un chierico, tanto vale prendermi il mezzo Minotauro
  6. È vero, però non hai nemmeno bisogno di talenti per usare i naturali. Ma In generale un solo attacco naturale, che per essere potenziato chiederebbe la collana dpp, vale meno... Per caso hai visto "the man with the iron fist"? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. Sbilanciare é forte, ma lo prendi solo al 6 col Monaco. Mentre il superiore dal 9 in poi. Puoi usare il pugno anche nella raffica, ma devi dichiarare su quale attacco lo attivi. Si tratta sempre di n effetto extra che per funzionare ha una DC, che tu lo prenda o meno. Quindi un nemico con CA alta e bassi ts, ne prende . Talenti per il pugno? Nah. Ultimate magic. Comunque, su d20pfsrd trovi tutti. Fortuna vuole che il materiale sia libero su pf. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. É piuttosto semplice secondo me. Premetto che stereotipare é da dodicenni, un giocatore maturo é più flessibile. Nel nostro mondo ci stanno bizzeffe di rabbini o di preti/cardinali che sono egoisti, tirchi ed in generale, "cattive persone". Eppure sono sacerdoti del dio "LB". Che un pg si comporti diversamente dal suo dio ci può stare, basta che rispetti un linea di massima il suo allineamento... Altrimenti l'essere paladini sarebbe troppo problematico, un guerriero sarebbe chiaramente meglio . Il chierico LN ha semplicemente mantenuto la sua parola. Vi sembra che Horuland, palatino di Carlo Magno, abbia chiesto aiuto? No, ha mantenuto il uso onore sacrificandosi, e mai avrebbe accettato delle "cure". E così il chierico, che volendo mantenere la promessa fatta dal Paladino, non l'ha curato. E sempre per "l'onore" nessuno ha pagato la resurrezione, perché la dignità per un cavaliere/ Paladino LB/N é principale. Parlando off, il Paladino non ha nulla da lamentarsi. Dice di non volere cure perché è tirchio (il giocatore, ovviamente, non il pg.. Che invece é magnanimo... Come no ) La richiesta del chierico é corretta, ma un talento di creazione bacchette potrebbe essere più economico. Solitamente, solo le bacchette di cura ferite leggere valgono la pena, le altre costano troppo. Molto meglio usare le bacchette leggere per la cura fuori dalla battaglia, ed incantesimi ad hoc in battaglia. Un buff vale molto più di un cura ferite.... . Fare danni é due volte meglio che curare Ma le bacchette di cura dovrebbero essere SEMPRE condivise. Cosa diversa per le bacchette specifiche. Se il teurgo ha preso quella bacchetta come parte del uso tesoro da Pg, dovrebbe essere libero di venderlo e tenere il denaro... O forse dite che se un guerriero vende la propria spada, per iniziare a combattere con i pugni, deve dividere il ricavato? Ripeto il mio consiglio : fate fare altro, oltre a curare, a quel chierico. Magic vestment, magic weapon etc etc. Se uno rischia di morire, lancia un cura ferite grave con la conversazione... Tutte le altre ferite si curano con la bacchetta leggera. Spesa minima e massima resa Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Perché non potresti combattere con manovre contro i mostri? Se loro sono diverse taglie più di te, potrebbe essere un problema.. Ma basta un ingrandire persone. In realtà puoi anche farti fare un oggetto che ti trasforma ( forma ferina II basta) Cmq, lottare migliorato basta. La puoi usare contro gli incantatori e contro creature più piccole di te, o con tanta CA. Infliggere un + 4d6 ELEMENTALE al 20, io lo trovo noioso. Resistenza elementale é il must di ogni mostro dopo un certo livello.. Mentre il pugno stordente può Infliggere status superiori, e quando una creatura non è immune ai critici, puoi farlo si tutto! Se non vuoi spenderci talenti, il pugno standard, oltre al danno del colpo, minaccia di renderlo stordito (perde un turno). Se vuoi versatilità, pensa al qinggong monk. Usi degli incantesimi (incluso raggio rovente) pagando con il Ki. E ci puoi aggiungere il Ki mistik per 2 punti Ki extra. Il danno elementale chiede di consumare pugno stordente, e lo puoi usare 1 volta a round... Credi sia così utile ora :/? Se non vuoi aumentare il pugno, puoi usare le armi da Monaco con il weapon master (archetipo). Oppure l'arcere zen. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. primate

    Opinioni Kingmaker

    Ed ora ho la scimmia u.u Livelli pg di riferimento? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. Peccato, lo consideravo un effetto da incantesimo :/ Diversamente solo un d4 é useless.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. primate

    Dubbi da DM

    Non ci siamo capiti. Uno vende metà dei suoi beni e si compra /crafta un oggetto Super. Cibo? Vestiti? Acqua? Letto? Veramente é tanto se i giocatori ci spendono più di 100 monete in 5 livelli per queste cose. Visto che con una ricchezza di 20 000, 100 mo sono lo 0,5% direi che queste spese sono ininfluenti. Borse conservanti fanno un discorso a parte, ma comunque con 1000 mo si ha tutto il resto che serve ad un party. Fanno un discorso a parte le bacchette, ma anche li possono essere considerate come oggetti da "party". Bacchette di cura ferite minori non costano nulla. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  13. La linea di sangue verdant dona un potere bonus a tutti gli incantesimi a raggio 'personal". Se tu estendi un incantesimo personale (come forza del toro o alter Self) il la durata di questa armatura naturale aumenterebbe come talento. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  14. primate

    Dubbi da DM

    Appunto, concentri la ricchezza su un unico oggetto. Trasferisci 1:1 sul nuovo oggetto, e se sono un incantatore, non ho bisogno ne di armature, ne di armi... Ergo, perle del potere e sono felice come una Pasqua.. X NANI: ad esempio un paio di scarpe per muoversi in ogni terreno? Così carica anche in ogni terreno (se sta senza cavalcatura) Oppure usi di imposizioni delle mani extra, un +3 può tornare molto utile... Alla fine se hai fatto oggetti custom, hai cambiato volontariamente la sua classe, per cercare di equilibrarlo, quindi bonus a cose non primarie potrebbe essere un idea. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  15. Se la vostra campagna non prevede mai giorni liberi, per questo motivo o quell'altro, e siete solo in tre, penso che chiedere direttamente al Master di accelerare il crafting può essere un idea. Di base si può incantare in avventura, per 4 ore, come se fossero 2. Significa che se vuoi incantare per 8hr DEVI avere la "giornata libera". Se a metà lavoro ti interrompono perché devi combattere, hai buttato almeno 6hr di lavoro. Che tu interrompa il lavoro per 1 round o per più, poiché dovresti essere considerato "in avventura". Ergo, o hai quel progresso di 2hr giornaliere (con 4 di lavoro), ed in questo caso craftare non penso sia il massimo, oppure hai le canoniche 8hr.. Senza il rischio di combattere, MAI nelle 8hr. E se non combatti, so ritorna al mio discorso, rito "aggratis". Ricapitolando : chiedi al tuo gm se puoi accelerare, deciderà lui se gli va bene oppure no. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  16. Purtroppo su pf non si può più avere la botte piena e la moglie ubriaca Molte capacità sono diventate classe dipendente, quindi multiclassare ti indebolisce molto. Fare quello che vuoi te non è semplicemente possibile. Già in combattimento dovrei perdere 2 turni per armatura /scudo, poi magari altri due per forza del toro /evoca mostri... Ed ecco che la battaglia é finita. Gli evoca mostri, così come evoca alleato naturale.. Sono più deboli. Ma un aumenta evocazione, fa sempre il suo. Valuta però che tu ne evochi 1d3 ad incantesimo... Basta lanciarne 2 massimizzati, et voilà... Hai 6 giralion che combattono per te. Se al posto del mago, scegli lo stregone hai più possibilità di fare qualcosa. Puoi prendere gli archetipi incrociati, cioè 2 linee di sangue, rinunciando ad un incantesimo a livello. Verdant e dragonica sono un buon misto. Con Verdant ogni volta che lanci un incantesimo "personale", hai un bonus di armatura naturale + lvl Inc per 1d4 Non é molto, ma con un mage armor hai un 4+1, ed con alter self un +2. Se poi massimizzi o raddoppi le durate, ecco che il bonus non è male... Considerando che il dragonic regala forma dragonica (lvl 6,7,8) personal. (il bonus sostituisce quello che hai già... Of course.) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  17. Se vuoi basarlo sulle manovre, non puoi basarti sulla raffica. Se sei in lotta non puoi fare completi, ma solo, come azione standard : 1) prove di lotta 2) movimento, trascini 3) aggravi lo status nemico ( pined e poi legato) Ma con i talenti giusti puoi farne 3 per round, per via della catena migliorato e superiore. Una prova di lotta ti fa fare un attacco senz'armi gratis, e ti assicuri che il nemico non scappi. Basta superarla una volta per round, e poi fai danni a "gratis". Capisci che la raffica non la puoi proprio usare, ammeno che tu lasci libero il nemico... Lo stesso vale per il pugno elementale o stordente. L'archetipo dei venti é decisamente poco azzeccato se ti piacciono le manovre. Un problema dell'essere in lotta, é che hai la Dex negata e non fai ado, quindi se tu metti in lotta il "cattivone", I tuoi alleati possono arrivare e smazzularlo senza paura di venire colpiti, o ricevere ado se è grande/ immenso. Questo malus lo hai anche tu, finché non fai il livelli 4 con il maestro delle manovre o con il tetori. Ma visto che non ti piace, perché non rinunciarci, e darti al ki mistic e poi qinggong Monk? lo sbilanciare non lo ottieni al primo livello! Un Monaco normale lo ottiene solo al 6(senza rispettare requisiti). Altrimenti puoi prenderlo da te, ma hai maestria in combattimento ed int 13 come requisito. Il maestro delle manovre può prenderlo già dal 1o livello invece. Per alzare il danno si fa facile. Oggetto che ti alza di taglia (ingrandire persone a volontà / permanente?.. Incantesimo da mago ) Veste del monaco Oggetto che da strong jaw(incantesimo da druido) (+2 alla taglia un attacco naturale/ colpi senz'armi) Si arriva facilmente ai 6d8 verso il lvl 11. Ovvio che questi oggetti costino molto, ed un talento per creare oggetti meravigliosi può facilitarti il lavoro. Con un compagno mago / druido fai certamente prima. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  18. primate

    Dubbi da DM

    Sei sicuro che il limite sia del 25 per uno e non di 50 per uno? Alla fine, basta un talento di crafting ed il limite del 25 salta.. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  19. primate

    Dubbi da DM

    Ovvio che il guerriero faccia più danni, ha il triplo dei talenti e non soffre di Mad. A lui bastano forza, costituzione, destrezza... Il resto può anche essere negativo. Mentre il povero Paladino ha bisogno, in aggiunta, anche di carisma e saggezza! Ridicolo.. Puoi dargli un oggetti che replica il potere di un talento da Paladino (che scommetto lui non ha): incantesimi rapidi sempre. Non rammento il nome del talento, ma grazie ad esso il Paladino può usare un azione veloce per castare. Considerando che non ha palle di Fuoco da velocizzare, saranno incantesimi che donano un bonus per 1/2 round o attacchi, utili se lui gioca con la cavalcatura (ricordiamo che probabilmente l'unico modo per lui di fare male é caricare con lancia del cavaliere su un cavallino). Aggiungici l'incantesimo, da Paladino, carica del rinoceronte ed il punire il male, i danni triplicati alla fine della carica per via della lancia del cavaliere.... Ed ecco che anche lui fa la sua porca figura Una curiosità, stai facendo una campagna con mostri custom? Se così non è, cioè rispetti i GS, perché non dare loro libertà sul equip? Decidere tu cosa devono avere, cosa devono fare e dove devono andare... é proprio bruttino. Secondo me dovresti dare loro più free roaming . Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  20. primate

    Dubbi da DM

    Ho capito, però ricorda che ci sono delle linee guida sul equipaggiamento! Al livello 8 la ricchezza suggerita è di 19 500 monete per giocatore. Con un limite del 50% su un oggetto e del 25% sugli altri.. Un armatura da 5k, sta a 26 (arrotonda 25) %, ergo non vedo come gli altri giocatori possano lamentarsi, se tu doni loro le stesse cose. Se hai occasione di portarli in una città per qualche giorno, perché non li fai potenziare quello che hanno? O anche fare nuovi oggetti a loro scelta. Ciò significa che ti puoi limitare a dare oro nelle prossime battaglie Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  21. Se attaccano corpo a corpo, devono potersi muovere una volta al round, prima di un attacco. Se attaccano a distanza, tutto bene, fanno un giro per tornare al punto d'inizio ed attaccano. Invece se sono meele, devono muoversi per entrare corpo a corpo, attaccare ed aspettare il turno dopo. Al loro prossimo turno, dopo che sicuramente saranno state attaccate, possono tentare una prova di fluttuare per restare li, e fare un completo al nemico, oppure continuare il movimento e ritornare al punto di partenza(cioe attaccare lo stesso nemico di nuovo). Noi la giochiamo così... E se continui il movimento, ricevi un ado.. Comunque , quando un volatile attacca, gli diamo : bonus posizione sopraelevata e bonus carica perché un volatile (od ali-munito) é considerato sempre in carica quando scende in picchiata. Onestamente non so se il regolamento preveda queste cose, però le trovo plausibili e facili da gestire. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  22. primate

    Dubbi da DM

    E tre: la fortuna non esiste, e che tu ci creda o no , non è rilevante ai fini dei giochi. Stiamo parlando di giochi senza memoria, é normale e che una volta vengano spesso tiri alti o bassi. Questo influisce sul gioco? SI! É stato pensato per essere in mano al caso, altrimenti la distribuzione del tiro sarebbe stata a campana (come nel metodo 3d6), così che il 10 sia il tiro medio. Invece c'è sempre il 5% di chance che esca ogni faccia. Ripeto, è stato fatto così cercando di dare realismo al gioco. Solo nelle simulazioni le cose riescono alla perfezione, nella realtà va sempre storto qualcosa... Ergo non vedo perché dare più exp perché loro, od i loro avversari fanno certi tiri. Secondo questa logica non si dovrebbe nemmeno tirare per le caratteristiche! (ed io la penso così) ma guarda caso, in tanti preferisco il tiro di dado al point Buy! Ho la paura che tu non sappia come di svolge una carica... 1) serve una linea libera da creature, per caricare un nemico. 2) niente terreno difficoltoso o non si può caricare. 3) non puoi scegliere la traiettoria, e quindi rischi si fare ado se entri ed esci da quadretti minacciati. 4) ti puoi muovere a due volte il tuo movimento e devi fare "almeno" 3mt di movimento per attivare la carica 5) hai un solo attacco alla fine della carica! Uno solo, tranne che il tuo barbaro prenda le ire totemiche, le quali donano assaltare alla fine della catena. 6) caricare è un azione di round completo, non puoi fare nient'altro in aggiunta. 7) Se vuoi caricare al turno successivo, dovresti tornare indietro di 3mt, ricevere l'ado dal nemico a cui ti allontani, aspettare un turno, dove ti potrebbe caricare lui, e poi... Se non ti ha caricato, caricare... Questa strategia é funzionale se lui usa la manovra di spinta, ma a richiede comunque di avere un completo alla fine della carica! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  23. primate

    Dubbi da DM

    Secondo me no, è sbagliato. Dnd si basa sul d20, e che esca 1,10 o 20 ci sono le stesse possibilità. A questo punto dovresti dare più exp nelle battaglie con tanti tiri bassi e meno coi tiri alti. Ergo, sul lungo andare avresti delle partite medie. Sul manuale si parla di un altro caso ds tenere in considerazione, la preparazione ed il campo di battaglia favorevole. Un gruppo di creature volatili e/o specializzate negli attacchi a distanza, in un terreno difficoltoso, in una zona con voragini o cmq barriere naturali, avrà il gs aumentato di +1/2. Viceversa non dovrebbe valere, I giocatori che usano strategie brillanti dovrebbero essere premiati, non puniti con un abbassamento del GS. Io la penso così Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  24. primate

    Dubbi da DM

    GS 2 suppongo. Con 2 talenti, poche competenze e punti ferita medi, solo i ts alti lo aiutano. Chiaramente il ts alto di un png non serve a nulla, visto che se non il mago, il guerriero due mazzolate te le da senza fatica Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  25. primate

    Dubbi da DM

    Fagli cambiare divinità, una "cattiva" e sei a posto. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
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