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primate

Circolo degli Antichi
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  1. google è tuo amico, ira è rage in inglese cmq...http://goo.gl/FLDxB
  2. cit. "you don't say?" la questione è imho più incasinata, per questo volevo sapere se c'erano faq, errata od altro. eh, ci sono cosi tanti discorsi all'estremo del regolamento su dnd..:/ Ricordo che tu giant in the play ground c'è pure un post dedicato alle cose non sense su dnd. Ad esempio? Un elefante ha +X ad acrobazia, un gatto no. Quindi teoricamente un elefante, cadendo, ha la possibilità di evitare ogni danno..mentre un gatto ci creperebbe. Oltre al fatto che un gatto può (con un completo) far fuori un popolano, ma se cade da più di 1.5metri ..crepa ! Allora interpreto la cosa in questo modo: Ottieni un ado sicuramente (robbliliar's), se però vieni anche colpito (hit) l'ado che avresti dopo l'attacco si sostituisce con uno immediato, che rispetta la regola standard sugli ado (ovvero quello di interrompere l'azione che l'ha generato). A questo punto chiedo, se il contrattacco uccide l'aversario, si devono cmq tirare i danni del suo attacco che ha colpito? (karmic strike, contrattacco ed uccido..sono illeso?) E se uno possedesse il talento sidestep? Attivato sempre dopo il karmic? Per chi avesse giocato a MtG, karmic va in stack dopo l'attacco nemico e quindi viene risolto prima(?) cioè però innesta sidestep il quale si aggiunge sempre alla fine della pila facendo non qualificare più il nemico per il suo attacco. Questo in ottica MtG Su dnd come si risolverebbe la cosa? In generale, esiste una faq realizzata dai player (va benissimo in eng) che spieghi tutti questi piccoli problemi?? (un altra domanda che vorrei fare è: se carico, posso saltare? saltare è gratuita come azione di movimento..ma visto che alla fine della carica si attacca non si più saltare, ma se uno saltasse alla fine della carica prima di attaccare? attiverebbe "cadere qualcosa, talento che attiva una carica dopo una caduta da sopra 1.5m del nemico?" ) edit: @mad luke in quel caso però uno potrebbe comodamente attivare elusive reflexes e farsi beffa di ogni completo che lo minacci, 1+dex volte a round..mica poco Se poi non viene colpito esegue un ado di attacco/sbilanciare standard. avevo letto di JBQ...ma non lo ritenevo cosi esagerato. Ok, i 10k in carica del "dragone" di fftactics non li fa..ma non è tanta roba comunque..Non saprei se, come master, lo concederei ai miei player... Aggiungo, fuori dal metagame, come si devono comportare i giocatori per quanto riguarda attacco poderoso? Se uno dei giocatori usa il poderoso, tutti lo sanno (alleati e non), ma se lo fa il master...chi lo sta per subire, deve ricevere quest'informazione? Ed il tiro di iniziativa? voi lo fate scoperto o meno? Sapere che c'è un tizio grosso con lo spadone a due mani che ha campo libero su di te, ed agisce appena dopo di te, ti fa mettere subito all'attenti e dire "uso schivare su di lui" (conscio che appena esegui un azione puoi targettarne un altro) Se uno possedesse elusive target, negherebbe il danno bonus al charger poderoso, ma se il ciccione agisce alla fine del round perchè altri tuoi nemici l'hanno preceduto (o cmq tu sai che c'è il monaco tripper che lo butta a terra appena gli si para d'avanti) non targhetti più lui! Chiaramente è un discorso per il primo turno C'è una regola a riguardo?
  3. robbiliar's gambling e karmic strike, come legano assieme? Di base una ti da un malus l'altra da un bonus all'avversario..quindi pare chiaro che gli avversari meele avranno un +8(+4txc -4tuaCA). Visto che le condizioni che l'attivano sono diverse: robbiliar appena lui ti "swing-a" cioè attacca, karmic se ti becca, si ottengono 2 ado? Come si comporta questa con la regola del 1 ado per ogni occasione? Ovvero, le occasioni sono una( cioè "attacco nemico") o due (attacco e colpo, si distinguono)?
  4. c'è un modo per abbassarsi da soli la CA? o accettare di farsi colpire in automatico da qualcuno? Qualcosa che sia considerata come un azione gratuita (non come l'abbassare la ri del monaco). L'idea è di lasciarmi colpire da un certo avversario, per almeno un attacco.
  5. mi sa che se ha fatto 3800 non è perchè il psion può, ma perchè tu gliel'hai permesso. Il mago ha milllemilla trucchi e con combustione arriva a farne 810 in 2 turni! Ne uno di più, ne uno di meno. Mi spieghi come possa farne cosi tanti? Ah, un barbaro/etc/etc ne fa anche 10 000 in un turno con la carica..ma questo è un altro discorso . E quella build è pure legale, quella del tuo giocatore no. Ricorda che può al MASSIMO spendere per un potere una manciata di punti pari al proprio livello. al lvl 20 sono 20 punti! inclusa la meta-psionica, quindi un potere massimizzato (+4) richiederà al massimo 16 punti, visto che gli altri 4 li spenderà nel massimizzare. Lo sdoppiamento lo puoi fare 1 sola volta, e quindi al massimo spende 40 punti! Ora voglio proprio sapere che mosse ha fatto, perchè, imho, sei tu che hai frainteso i suoi poteri limiti ed il ragazzo se ne approfittato. edit: aggiungo che spende anche il focus psionico per ogni talento di metapsionica che usa e con scisma ne avrà al massimo 3 (sempre se ha il talento confinamento dello psicocristallo), due attacchi massimizzati, dove uno magari è raddoppiato equivalgono ad un potere massimizzato*3. Pure con i danni da contraccolpo di overchannel ti limitano ad un +3 ottenibile al 15 cioè si parla di 23 +23=46 punti potere. Tu dici che uno psion può fare 3800 con soli 46 punti potere o.o? aggiungendoci pure che se permetti i poteri/talenti di EPH allora avrai anche le versioni aggiornate di quelli vecchi. Sappi che non ce ne è più nemmeno uno senza ri, ts o Txc.
  6. forse questa è di indicazione
  7. primate

    Necromante

    ci sono 10 ragioni per non fare il true necromancer, pure il teurgo mistico è superiore a lui. Puoi fare il dread necromancer, al 20 controlla più di 200 non morti, e con un punteggio car relativamente basso (è un caster su car) ah, chiamala come ti pare. In italiano è indifferente, in inglese no e da qui nasce forse l'equivoco...oltre al fatto che si dice nekromanzia in greco. Cmq i praticanti sono chiamati negromanti. edit. ninjato di brutto u.u
  8. si acquista un caricatore di bachette tanta roba! c'è un modo per passare l'effetto su qualcos'altro? tipo un ak-47 che spara dardi incantati ?? ahhah
  9. ma un elfo grigio variante mago generalista con "divinazione spontanea"? è possibile? Direi che si otterrebbe solo un mago+, per citare clockwork orange Imho un mago da tier 0, visto che fatto il 5o livello si passa nelle cdp
  10. c'è un oggetto/talento che ti permetta di rinfoderare/estrarre un arma/oggetto come azione gratuita?
  11. Rinfoderare un arma è (come per l'estrarre) un azione di movimento. Dicevo, visto che estrarne 2 è sempre un azione di movimento, rinfoderarne 2 come dovrei considerarlo? sempre una sola azione di movimento? (non intendo muovermi con quest'azione, solo riporre le armi) (riguardo ad estrarre un arma nascosta) intendevo RAI. voglio dire, sudden draw ti permette di estrarre un arma nascosta e farci un ado!! eppure è un banalissimo skill trick. Direi che uno durante il suo turno può farlo, visto che è in grado di farlo durante il turno avversario!! Il problema è che le regole non ne parlano. edit: aggiungo qua non si parla per niente di shealthe a weapon, tranne nel titolo. La logica mi porterebbe a supporre che tutto ciò che vale per l'estrarre valga anche per il rinfoderare. Ciò significa che quickdraw permette di rinfoderare gratuitamente? In alternativa uno potrebbe lasciar cadere l'arma, il mio dubbio è per puro flavor. sto cercando ancora.
  12. a parte che dubito inc selettivi facciano con il campo, ed anche se fosse è un pg di livello 9, slot massimo 5. può giusto lanciare campo anti magia. e se pure potesse il problema poi persisterebbe, perchè puoi attaccarlo solo corpo a corpo(incantesimi di tocco o ti trasformormi). Lui ha bab superiore e più pf, oltre all'orso come compagno animale. Puoi volare, ma come pretendi di fare i txc di tocco? :/
  13. c'è il talento mercurial strike. se ti fanno ado da disarmato puoi estrarre e colpire. il nemico è flat-floated. Perfetto per lo iaijutsu master. in aggiunta c'è karmik strike e robirliar gamblit** uno sostituisce l'altro, e ti fanno fare ado anche quando vieni colpito(karmik) o semplicemente attaccato(gamblit) Altrimenti lo skill trick sudden draw, con un arma nascosta, la estrai nell'ado e cogli flat-floated. idem per hidden blade Il talento dual hit ti radoppia la gli attacchi Il vero problema sta nel rinfoderare l'arma. Se ho compattere con 2 armi, posso rinfoderarne 2 con la stessa azione di movimento? Come farei con l'estrarle insomma? Visto che prima di prendere quick draw estrarre è di movimento, ma posso combinarla con un azione di movimento se ho bab+1, una volta preso estrarre un arma nascosta è di movimento..ma posso combinarla col movimento se ho bab+1? In linea di principio si, ma si può? **non ricordo bene come si scrive
  14. Veramente il druido ha un compagno animale...un campo antimagia danneggerebbe a te, non a lui. Una curiosità, come si comporta "forma animale" con il campo antimagia? In teoria forma animale non è dissolvibile, quindi è immune al campo??
  15. direi proprio che non bastano. se hai 10 attacchi e rimani senz'armi, che fai? cosa lanci xD? Il ritornante ti serve per il turno seguente, ma l'arma in questo modo costa un po di più.. Avevo sentito di build che lanciavano capelli e facevano una caterba di danni ugualmente , devo riguardarle @hakkai per OA, beh..serve una classe di OA che si basa su quest'abilità. Se non ti concedono la classe l'abilità non è più cosi interessante. Cmq mi pare strano, ti chiami hakkai e non hai un master che ti faccia giocare una classe orientaleggiante xD?
  16. è una sostituzione di primo livello. lo può prendere solo come primo nemico
  17. rinfoderare un arma come lo devo considerare? e nasconderla? intendo, fa due volte la iaijutsu o no? con assaltare la farebbe ogni volta o no? senza cambiar arma dico. li parla solo di mele weapon. un coltello è sempre mele ok esatto, rai vale solo per un attacco consigli per estrai-nascondi/riponi?
  18. allora, salve a tutti e spero possiate aiutarmi . Tutti sanno cosa faccia quick draw, permette di estrarre gratuitamente. Ma se invece volessi rinfoderare l'arma?? Estrazione rapida serve anche per riporre rapidamente? ed aggiungendoci hidden blade (lo skill trick) potrei eseguire una prova di rapidità di mano? Come la dovrei considerare se ho quick draw? Azione standard? movimento? gratuita? Un altra cosa: Iaijutsu focus. Non riesco a trovare niente a riguardo di quest'abilità, build da millemilla danni escluse. Finchè colgo alla sprovvista l'avversario ed estraggo un arma l'abilità si attiva, ma se ho più di un attacco? la classe del iaijutsu master, ad esempio, prendere un abilità che gli fa fare 2 attacchi nel iaijutsu duel (o con un azione standard). L'abilità sarebbe tematicamente inutile(abilità e classe sono dello stesso manuale of course) se lui non potesse applicare DUE volte l'AF al suo attacco, portato con una sola arma. (one strike two cut, cioè un colpo due tagli) RAI mi sembra ovvio che funzioni cosi. RAW e RAI con armi da lancio come i coltelli l'abilità si attiva ogni volta ma il flavor del vero spadaccino Roronoa Zoro lo si ha con armi meele. l'idea è quella di poter costruire un pg sulla falsariga del [url="http://it.wikipedia.org/wiki/Iaid%C5%8D" Banzai charge Se uso due armi ad una mano ed il talento carica con 2 armi, posso applicarlo ad entrambi gli attachi? se si in che modo? tolgo 20 alla ca 1 volta o 2 volte? cioè -20ca +40 danni o -40ca +40 danni? ed attacco in salto? Con assaltare come dite che si trigga? Per banzai charge RAI direi che vale per ogni attacco, ma per attacco in salto? RAI alla fine del salto, mentre cado, eseguo un solo attacco col bonus della caduta, i successivi sono tutti fatti da fermo. Raw vallo a capire. Stessa cosa con abilità da charger come valorosa e rhino's rush, imho RAI è valido per solo un attacco..visto che non ci credo nemmeno un po che hanno pensato a queste capacità/magie in ottica di un completo alla fine della carica. Sono puntiglioso sul RAI perchè vorrei capire cosa sia sensato concedere, e cosa no. ps. avete notato che sul perfetto combattente sia su brandire con slancio che su truppa d'assalto parla di togliere 5 o meno? Eppure nell'esempio sotto tolgono 6! è scritto male ed intendevano togliere 5 o più vero? (visto che tra i requisiti c'è bab +6)
  19. sai che? stavo vedendo una build sul lanciatore di katane. si, hai capito bene, lanciatore di katane Puoi farlo anche di daghe o coltellini, non cambia niente ai fini della build. Basta che siano armi da corpo a corpo lanciate. I requisiti sono il Bloodstorm blade , il master thrower5 ed il iaijutsu master5. L'idea è di andar al giro con una 20ina di katane (magari con un rinoceronte che te le trasporta xD). AL primo turno vinci facilmente l'iniziativa (iniziativa migliorata+dex+car per il IJ master) ed ogni volta che estrai arma meele contro un avversiario colto alla sprovvista esegui un attacco con iaijutsu focus (abilità di OA). IF fa al max 9d6 con una prova abilità CD50. Ma con il iaijutsu master diventa 9d6+9*Car max. Con il master thrower5 esegui attacchi di contatto quando lanci armi ed il bloodstormer blade ti permette di lanciarle senza fatica ogni cosa (facendo diventare le katane armi da lancio per il master thrower). Aggiungici combattere con 2 armi ed hai 7 attacchi+1velocità al primo turno. parliamo di (danniArmaEbonus + 9d6+9*car)*8 attacchi di contatto contro un avversario con la dex negata (praticamente CA minori di 15..pure ai livelli epici) Non è danno da precisione e quindi non morti, costrutti, melme etc sono vulnerabili. esempio: vinco l'iniziativa, mio turno: con car 10 ed una katana+1, senza NESSUN altro bonus al danno hai= (1d10+1 +9d6+90)*8=128*8=1024 danni. detto in maniera più **** 2^10danni xD p.s. puoi lanciare benissimo anche coltelli, in quel caso non hai problemi di peso estrazione rapida è obbligatoria già al primo livello, quindi è cosi che fai attachi iterattivi. 2wf stacca con le armi da lancio. Il pg mi ricorda tanto uno dei personaggi di SoulEater, dimmi se non è figo un concept del genere!? Sto lavorando a delle varianti con armi di legno (e quindi voto di povertà) od una variante che non lanci le armi e quindi carichi SENZA usare il poderoso(parliamo di 720 danni bonus, amuentabili anche a 1500 in carica) oppure esegua manovre di ado e con sudden draw e semili colpisca con iaijutsu focus ad ogni ado
  20. dai un occhiata a questo http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/29166153/ Il consiglio generale è usare un arma a due mani o cmq sempre da 2 dadi danno (falce o falchion per i critici) e i consigli che ti han già dato
  21. ma se la build è sempre la stessa o.O ci sono mille post su dervicio e sullo swift hunter. la funzione cerca è tuo amico. Io mi sono limitato a suggerirti delle varianti.
  22. Se lo fai diventare un chameleon con il talento master spelltheif, puoi ritrovarti con LI 30
  23. Esatto, un paladino può farlo meglio..ed il paladino è tanto meh.
  24. Il guerriero charger puro non è fattibile, almeno non se lo vuoi ottimizzato (e qui siamo sul thread dell'ottimizzazione) Se non fai il berserk furioso (ai livelli alti si resiste con facilità al ts volontà in realtà, ed anzi..quando sei in furia sei intoccabile) Pericoloso per il gruppo? Si, basta che tu massimizzi acrobazia(cosa che ogni barbaro deve fare) corri in mezzo ai nemici (con acrobazia cd 15 non provochi ado) ed appena sei circondato da loro ti carichi e ti arrabbi xD. Nessun danno collaterale Altrimenti rinuncia al barbaro (specialmente se non puoi prendere il lion totem) e prenditi dei livelli da paladino. Sempre spadone a due mani, usi rino's rush e carichi con il poderoso (ed attacco in salto...che devi prendera direttamente al 6). Cioè guerriero 2/paladino4. Purtroppo non hai altre vie, usare lo spadone a due mani significa caricare e fare poderoso. Sei un one trick pony, ma questo è il guerriero. Se il master ti permette di usare i spionici potresti andare a prendere un 4 livelli di combattente psionico (ottieni espansione ed altre abilità interessanti) guerriero2 /combattente psionico4 avresti tanti talenti, molta scelta (magari talenti con scudo in aggiunta) ed i poteri. Ma dovresti aumentare la saggezza (o trovare almeno un oggetto che te la aumenta cosi puoi usare i poteri) Stessa cosa anche col paladino od ogni altro caster/manifester... quel 10 a tutto ti da ben poca scelta.
  25. E' diventato CN col tempo immagino(?!) Se vuol puntare a scacciare direi che metamagia divina + incantesimi persistenti faccia per lui. atipico ma va be, se crepa cambia personaggio, non mi sembra cosi drammatica la cosa. Anche perchè un cn avrà ben pochi amici fidati..di solito. (se voi giocate al "il party prima di tutto", alla barba del realismo, può esser diverso..ma oh, il chierico è lui, se lui muore nessuno può riportarlo in vita
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