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Guida agli incantesimi di Divinazione
ma un elfo grigio variante mago generalista con "divinazione spontanea"? è possibile? Direi che si otterrebbe solo un mago+, per citare clockwork orange Imho un mago da tier 0, visto che fatto il 5o livello si passa nelle cdp
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Rinfoderare un arma è (come per l'estrarre) un azione di movimento. Dicevo, visto che estrarne 2 è sempre un azione di movimento, rinfoderarne 2 come dovrei considerarlo? sempre una sola azione di movimento? (non intendo muovermi con quest'azione, solo riporre le armi) (riguardo ad estrarre un arma nascosta) intendevo RAI. voglio dire, sudden draw ti permette di estrarre un arma nascosta e farci un ado!! eppure è un banalissimo skill trick. Direi che uno durante il suo turno può farlo, visto che è in grado di farlo durante il turno avversario!! Il problema è che le regole non ne parlano. edit: aggiungo qua non si parla per niente di shealthe a weapon, tranne nel titolo. La logica mi porterebbe a supporre che tutto ciò che vale per l'estrarre valga anche per il rinfoderare. Ciò significa che quickdraw permette di rinfoderare gratuitamente? In alternativa uno potrebbe lasciar cadere l'arma, il mio dubbio è per puro flavor. sto cercando ancora.
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mago anti druido
a parte che dubito inc selettivi facciano con il campo, ed anche se fosse è un pg di livello 9, slot massimo 5. può giusto lanciare campo anti magia. e se pure potesse il problema poi persisterebbe, perchè puoi attaccarlo solo corpo a corpo(incantesimi di tocco o ti trasformormi). Lui ha bab superiore e più pf, oltre all'orso come compagno animale. Puoi volare, ma come pretendi di fare i txc di tocco? :/
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Dubbi del Neofita (7)
c'è il talento mercurial strike. se ti fanno ado da disarmato puoi estrarre e colpire. il nemico è flat-floated. Perfetto per lo iaijutsu master. in aggiunta c'è karmik strike e robirliar gamblit** uno sostituisce l'altro, e ti fanno fare ado anche quando vieni colpito(karmik) o semplicemente attaccato(gamblit) Altrimenti lo skill trick sudden draw, con un arma nascosta, la estrai nell'ado e cogli flat-floated. idem per hidden blade Il talento dual hit ti radoppia la gli attacchi Il vero problema sta nel rinfoderare l'arma. Se ho compattere con 2 armi, posso rinfoderarne 2 con la stessa azione di movimento? Come farei con l'estrarle insomma? Visto che prima di prendere quick draw estrarre è di movimento, ma posso combinarla con un azione di movimento se ho bab+1, una volta preso estrarre un arma nascosta è di movimento..ma posso combinarla col movimento se ho bab+1? In linea di principio si, ma si può? **non ricordo bene come si scrive
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mago anti druido
Veramente il druido ha un compagno animale...un campo antimagia danneggerebbe a te, non a lui. Una curiosità, come si comporta "forma animale" con il campo antimagia? In teoria forma animale non è dissolvibile, quindi è immune al campo??
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Validità progressione pg a distanza
direi proprio che non bastano. se hai 10 attacchi e rimani senz'armi, che fai? cosa lanci xD? Il ritornante ti serve per il turno seguente, ma l'arma in questo modo costa un po di più.. Avevo sentito di build che lanciavano capelli e facevano una caterba di danni ugualmente , devo riguardarle @hakkai per OA, beh..serve una classe di OA che si basa su quest'abilità. Se non ti concedono la classe l'abilità non è più cosi interessante. Cmq mi pare strano, ti chiami hakkai e non hai un master che ti faccia giocare una classe orientaleggiante xD?
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Swift hunter\derviscio
è una sostituzione di primo livello. lo può prendere solo come primo nemico
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Dubbi del Neofita (7)
rinfoderare un arma come lo devo considerare? e nasconderla? intendo, fa due volte la iaijutsu o no? con assaltare la farebbe ogni volta o no? senza cambiar arma dico. li parla solo di mele weapon. un coltello è sempre mele ok esatto, rai vale solo per un attacco consigli per estrai-nascondi/riponi?
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Dubbi del Neofita (7)
allora, salve a tutti e spero possiate aiutarmi . Tutti sanno cosa faccia quick draw, permette di estrarre gratuitamente. Ma se invece volessi rinfoderare l'arma?? Estrazione rapida serve anche per riporre rapidamente? ed aggiungendoci hidden blade (lo skill trick) potrei eseguire una prova di rapidità di mano? Come la dovrei considerare se ho quick draw? Azione standard? movimento? gratuita? Un altra cosa: Iaijutsu focus. Non riesco a trovare niente a riguardo di quest'abilità, build da millemilla danni escluse. Finchè colgo alla sprovvista l'avversario ed estraggo un arma l'abilità si attiva, ma se ho più di un attacco? la classe del iaijutsu master, ad esempio, prendere un abilità che gli fa fare 2 attacchi nel iaijutsu duel (o con un azione standard). L'abilità sarebbe tematicamente inutile(abilità e classe sono dello stesso manuale of course) se lui non potesse applicare DUE volte l'AF al suo attacco, portato con una sola arma. (one strike two cut, cioè un colpo due tagli) RAI mi sembra ovvio che funzioni cosi. RAW e RAI con armi da lancio come i coltelli l'abilità si attiva ogni volta ma il flavor del vero spadaccino Roronoa Zoro lo si ha con armi meele. l'idea è quella di poter costruire un pg sulla falsariga del [url="http://it.wikipedia.org/wiki/Iaid%C5%8D" Banzai charge Se uso due armi ad una mano ed il talento carica con 2 armi, posso applicarlo ad entrambi gli attachi? se si in che modo? tolgo 20 alla ca 1 volta o 2 volte? cioè -20ca +40 danni o -40ca +40 danni? ed attacco in salto? Con assaltare come dite che si trigga? Per banzai charge RAI direi che vale per ogni attacco, ma per attacco in salto? RAI alla fine del salto, mentre cado, eseguo un solo attacco col bonus della caduta, i successivi sono tutti fatti da fermo. Raw vallo a capire. Stessa cosa con abilità da charger come valorosa e rhino's rush, imho RAI è valido per solo un attacco..visto che non ci credo nemmeno un po che hanno pensato a queste capacità/magie in ottica di un completo alla fine della carica. Sono puntiglioso sul RAI perchè vorrei capire cosa sia sensato concedere, e cosa no. ps. avete notato che sul perfetto combattente sia su brandire con slancio che su truppa d'assalto parla di togliere 5 o meno? Eppure nell'esempio sotto tolgono 6! è scritto male ed intendevano togliere 5 o più vero? (visto che tra i requisiti c'è bab +6)
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Validità progressione pg a distanza
sai che? stavo vedendo una build sul lanciatore di katane. si, hai capito bene, lanciatore di katane Puoi farlo anche di daghe o coltellini, non cambia niente ai fini della build. Basta che siano armi da corpo a corpo lanciate. I requisiti sono il Bloodstorm blade , il master thrower5 ed il iaijutsu master5. L'idea è di andar al giro con una 20ina di katane (magari con un rinoceronte che te le trasporta xD). AL primo turno vinci facilmente l'iniziativa (iniziativa migliorata+dex+car per il IJ master) ed ogni volta che estrai arma meele contro un avversiario colto alla sprovvista esegui un attacco con iaijutsu focus (abilità di OA). IF fa al max 9d6 con una prova abilità CD50. Ma con il iaijutsu master diventa 9d6+9*Car max. Con il master thrower5 esegui attacchi di contatto quando lanci armi ed il bloodstormer blade ti permette di lanciarle senza fatica ogni cosa (facendo diventare le katane armi da lancio per il master thrower). Aggiungici combattere con 2 armi ed hai 7 attacchi+1velocità al primo turno. parliamo di (danniArmaEbonus + 9d6+9*car)*8 attacchi di contatto contro un avversario con la dex negata (praticamente CA minori di 15..pure ai livelli epici) Non è danno da precisione e quindi non morti, costrutti, melme etc sono vulnerabili. esempio: vinco l'iniziativa, mio turno: con car 10 ed una katana+1, senza NESSUN altro bonus al danno hai= (1d10+1 +9d6+90)*8=128*8=1024 danni. detto in maniera più **** 2^10danni xD p.s. puoi lanciare benissimo anche coltelli, in quel caso non hai problemi di peso estrazione rapida è obbligatoria già al primo livello, quindi è cosi che fai attachi iterattivi. 2wf stacca con le armi da lancio. Il pg mi ricorda tanto uno dei personaggi di SoulEater, dimmi se non è figo un concept del genere!? Sto lavorando a delle varianti con armi di legno (e quindi voto di povertà) od una variante che non lanci le armi e quindi carichi SENZA usare il poderoso(parliamo di 720 danni bonus, amuentabili anche a 1500 in carica) oppure esegua manovre di ado e con sudden draw e semili colpisca con iaijutsu focus ad ogni ado
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Ottimizzare i danni "fixed"
dai un occhiata a questo http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/29166153/ Il consiglio generale è usare un arma a due mani o cmq sempre da 2 dadi danno (falce o falchion per i critici) e i consigli che ti han già dato
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Swift hunter\derviscio
ma se la build è sempre la stessa o.O ci sono mille post su dervicio e sullo swift hunter. la funzione cerca è tuo amico. Io mi sono limitato a suggerirti delle varianti.
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ranger/ladro/ladro magico
Se lo fai diventare un chameleon con il talento master spelltheif, puoi ritrovarti con LI 30
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Il Guerriero
Esatto, un paladino può farlo meglio..ed il paladino è tanto meh.
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Il Guerriero
Il guerriero charger puro non è fattibile, almeno non se lo vuoi ottimizzato (e qui siamo sul thread dell'ottimizzazione) Se non fai il berserk furioso (ai livelli alti si resiste con facilità al ts volontà in realtà, ed anzi..quando sei in furia sei intoccabile) Pericoloso per il gruppo? Si, basta che tu massimizzi acrobazia(cosa che ogni barbaro deve fare) corri in mezzo ai nemici (con acrobazia cd 15 non provochi ado) ed appena sei circondato da loro ti carichi e ti arrabbi xD. Nessun danno collaterale Altrimenti rinuncia al barbaro (specialmente se non puoi prendere il lion totem) e prenditi dei livelli da paladino. Sempre spadone a due mani, usi rino's rush e carichi con il poderoso (ed attacco in salto...che devi prendera direttamente al 6). Cioè guerriero 2/paladino4. Purtroppo non hai altre vie, usare lo spadone a due mani significa caricare e fare poderoso. Sei un one trick pony, ma questo è il guerriero. Se il master ti permette di usare i spionici potresti andare a prendere un 4 livelli di combattente psionico (ottieni espansione ed altre abilità interessanti) guerriero2 /combattente psionico4 avresti tanti talenti, molta scelta (magari talenti con scudo in aggiunta) ed i poteri. Ma dovresti aumentare la saggezza (o trovare almeno un oggetto che te la aumenta cosi puoi usare i poteri) Stessa cosa anche col paladino od ogni altro caster/manifester... quel 10 a tutto ti da ben poca scelta.
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modifiche a raptoran arciere già in gioco
E' diventato CN col tempo immagino(?!) Se vuol puntare a scacciare direi che metamagia divina + incantesimi persistenti faccia per lui. atipico ma va be, se crepa cambia personaggio, non mi sembra cosi drammatica la cosa. Anche perchè un cn avrà ben pochi amici fidati..di solito. (se voi giocate al "il party prima di tutto", alla barba del realismo, può esser diverso..ma oh, il chierico è lui, se lui muore nessuno può riportarlo in vita
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Il Guerriero
Se potesse prendere martial study...Imho sarebbe giocabile anche guerriero puro
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Il Guerriero
Il tuo master non ha fantasia, i personaggi sono flessibili, cambiano in base alle storie che vivono in gioco. Se non fosse cosi dnd sarebbe solo "attacco, tiro dadi", perchè solo in quel caso il personaggio non cresce/matura/evolve/peggiora. Un barbaro totemico che viene convertito ad una vera religione da un chierico di Wee Jas, sarà ancora un combattente spietato..ma sarà più simile ad un templare ora. difficilmente si fanno build con 4/5 classi base diverse. Specialmente se non hai psionici/tob a cui attingere. 2 è il numero perfetto di solito. Perchè non puoi cambiare arma?? O.O? Mi vuoi dire che non farà trovare nessun tesoro? nessun oggetto magico? niente di niente?! Contenti voi.. E se l'arma si spezza? distrugge? viene rubata? Tanta storia per un banalissimo spadone da poche monete d'oro???!?! Spero che almeno te lo faccia incantare, ma restando in BG non potresti, cambieresti l'arma di tuo padre. E quindi non diventerà nemmeno magica...? Lancio brutale non funziona cosi come l'hai intesa tu. QUeste sono thrown weapon, cioè armi da lancio. L'arco o la balestra sono ranged weapon e quindi no, niente for ai TxC Per la build. Io prenderei la via del poderoso, è quello che sembra tu voglia fare. Allora direi guerriero4/barbaro2 (magari lion totem)/berserk furioso5(10) Il berserk furioso o lo fai di 5 livelli o di 10. Per entrarci ti serve: oltre ad attacco poderoso, incalzare e due talenti per l'ira. Ti direi di farti sostituire brutal thrown per incalzare dal tuo master (visto che non sapevate che faceva) Al terzo livello fai barbaro1, e prendi ira intimidatoria come talento del terzo livello. al quarto guerriero, quinto guerriero(ora hai un altro talento, io direi Improved Bull Rush al sesto livello di barbaro2 e prendi ira distruttiva. Dal sette in poi entri come berserk furioso. Al nove ti qualifichi per truppa d'assalto ma tanto la build è sempre quella...
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Swift hunter\derviscio
una curiosità: perchè diavolo permettete quell'abominio chiamato VARIANTE del colpo mortale??? E' una cosa che serve solo a far morire i PG, non i png/mostri...visto che muoiono già di loro. con il combattere con due armi, io vedrei benissimo un combattete alla zoro il spadaccino! (peccato che non ci sia combattere con 3* armi ) che con estrazione rapida (e se hai 2wf si applica ad entrambe le armi) , iajutsu focus(mi pare si chiami cosi) ed un livello da blade dancer (oh, mi sto ripetendo di brutto, ma è la classe dello spadaccino veloce per antonomasia..poche pippe ) fai un "bordello assurdo" oltre l'essere fighissimo! Della serie, passo di 6m, estrai l'arma (skill trick per cogliere alla sprovvista con estrazione rapida) ed attivi iajutsu focus. Magari con il talento per usare due armi ad una mano(qualcuno ha detto katane ?) mantenendo il -2/-2 (e non -2/-4) Ti servono un po di talenti, ma con i difetti di UA è facile qualificarsi! Ah, iajutsu focus è car, cosi come perform...imho sono interessanti da legare (mille tagli e iajutsu + snowflake wardance?)
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Consigli per Swift ambusher
purtroppo lo swift ambusher non è un gran che. Contro non-morti, costrutti etc sei inutile. Cmq, se ti interessa c'è il blade dancer (cdp prendibile appena hai 12 di acrobazia) ti facilità tanto l'ottenimento del passo di 3m. Ma il problema è sempre quello, se usi un arco/balestra non hai modo di far tanti furtivi senza invisibilità superiore o prove di nascondersi ed in più devi cercare di prendere 40 ad acrobazia o niente completo. Se sei con il 2wf fare il passo di 3m è un po problematico(devi stare a 3m dal nemico, fare il passo e poi il turno dopo fare il passo verso un altro nemico? e se non c'è nessuno a portata?=turno sprecato) Sinceramente ti consiglio di puntar a far tanti furtivi se ti va di far male(si arriva anche a 15d6 o più con un po di inventiva) Anche perchè lo scout ed il ladro sono classi praticamente uguali, non hai nessun vantaggio a multiclassarle assieme. Anzi, hai il doppio degli svantaggi (ts bassi, Bab basso, stesse capacità sia da una parte che dall'altra). Bello spreco. Se poi ti piace l'idea del multiclasse, fai uno swift hunter e prosegui da ranger, molto valido
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Dubbi da DM
oppure cambia duengon. se conosci l'inglese http://donjon.bin.sh/ questo sito è dio
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ecco il mio jace. consigli? :D
si, stackano visto che sono di tipo diverso. e si, come classe ha di carino il fatto che diventi una specie di drago, ma 10 livelli per questo? bah @antony con 2 bonus armatura che intendi? I bracciali dell'armatura donano un bonus di tipo armatura alla CA. loro non stackano con un armatura (anche magica) ad esempio. Te lo chiedo giusto perchè mi sembrano valori assurdi. Vorrei capire cosa deve fare il master per mettervi alle strette, se non ha mostri che vi possano scalfire xD E tu sei pure incantatore...
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Arciere PP (Forgotten Realms)
vuoi un arciere PP? Hai 10 livelli di "tempo"? Allora swift hunter sicuro, ma con un particolare. scout3/ranger6/blade dancer1(oriental adventures) Dal 10 in poi puoi continuarlo come vuoi, diventa irrilevante visto l'esagerato output di danni! Il blade dancer dona ogni tot livelli (1,5,10) un +10 a tutte le prove acrobazia,equilibrio,salto e la facoltà di prendere sempre(anche quando non potresti) 10 ad acrobazia. Richiede 12 punti acrobazia per accederci, al 10 significa averne 13 +10+ prendere10=33 + 2sinergie saltare+ 5dex =40. Al livello 10 puoi prendere 40 ad ogni prova di acrobazia e quindi eseguire un passo di 3m (al posto di quello da 1.5m) Ciò attiva la schermaglia ed ogni tua freccia (del tuo attacco completo, + rapid shot e velocità) infligge 3d6 bonus(come scout9 visto lo swift hunter) Ovviamente nemico prescelto non morto e costrutto e con un po di cheese fai critici anche a loro. La cosa simpatica è che contro orde di tanti nemici, un manyshot diventa finalmente letale... p.s. se non puoi usare manuali inglesi allora fallo bardo4/ranger6/arcere arcano10 Estremamente forte, ed in aggiunta hai incantesimi lvl2 lanciabili in armatura.
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ecco il mio jace. consigli? :D
da poco alla 3.5? prima regola della 3.5: bonus con lo stesso nome non si sommano quel bracciale-anello-amuleto che tipo di bonus danno? Se è solo di tipo armatura vale il maggiore. (tant'è che un incantesimo armatura magica andrebbe a sostituire quel bonus, non aumentare) sinceramente non capisco il perchè del discepolo dei draghi, se poi usi l'arco...ma sono scelte tue personali. l'arcere arcano direi che è fatto per te